Intervija un resnās zarnas; CCP spēles EVE attīstībā un kols; Valkyrie par Oculus Rift & lpar;

Posted on
Autors: Eugene Taylor
Radīšanas Datums: 12 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 5 Maijs 2024
Anonim
Intervija un resnās zarnas; CCP spēles EVE attīstībā un kols; Valkyrie par Oculus Rift & lpar; - Spēles
Intervija un resnās zarnas; CCP spēles EVE attīstībā un kols; Valkyrie par Oculus Rift & lpar; - Spēles

Saturs

[Tas ir otrā daļa no mūsu Transing Zebras audio intervijas ar Jonu "CCP Unifex" Lander, pagaidu izpildvaras producenta. EVE: Valkyrie. Pirmo daļu var atrast šeit.]


Xander: Tātad jūs šobrīd vadāt gan mobilo mobilo sakaru nodaļu ĶKP, gan Valkyrie projektu. Kas šobrīd aizņem lielāko daļu sava laika? Vai viena ir prioritāte?

CCP Unifex: Jā, absolūti. Tieši tagad ir iespēja Valkyrie, tāpēc es tērēju lielāko daļu sava laika. Man bija diezgan labs laiks tieši pēc Fanfest, kur man bija iespēja aplūkot CCP stratēģiju ap mobilo un iegūt labu darbu. Un tad Valkyrie sākās un tikai aplūkojot iespēju, kas mums ir ar šo, īstermiņā.

Tas noteikti ir kaut kas, ko es esmu iemetis visu, lai iegūtu projektu. Bet, kā jau es teicu, nodoms ir nodot, lai es faktiski varētu pievērsties mobilajam un centrālajam darījumu starpniekam un visiem dažādiem projektiem un produktiem, kurus mēs esam plānojuši.

Xander: Vai ir kāds laika grafiks ... vai jūs varat sniegt aptuvenu laika grafiku, kad jūs varat nodot un atgriezties pie mobilās puses?

CCP Unifex: Tas notiks šogad. Līdz brīdim, kad es nonākšu līdz šī gada beigām, es būtu pilnībā jāpārslēdzas un jāvērtē, kādi CCP mobilie līdzekļi un kā mums vajadzētu sākt darbu.


Xander: Valkyrie un komanda, kas strādā pie šī brīža, manuprāt, ir balstīta uz Ņūkāslu. Vai jūs šobrīd braucat starp Rekyjavik [Islandi] un Ņūkāslu [UK]? Vai arī jūs atrodaties Ņūkāslā? Kāda ir jūsu pašreizējā darba stratēģija?

CCP Unifex: [Smejas] Tas ir nogurdinošs un sarežģīts. Es šodien esmu Ņūkāslā, es vakar aizlidoju. Tas ir brutāls piecelšanās pie 4.50 svētdienas rītā Reikjavīkā.

Xander: Man tas bija vajadzīgs Fanfest svētdienā. Man bija jāsaņem šis lidojums atpakaļ. Ak, mans vārds.

CCP Unifex: Absolūti, jā. Būtībā taksometrs un mums bija jābrauc no turienes, kur es dzīvoju tieši Reikjavikas vidū, un es esmu, piemēram, kāpēc visi šie partiju cilvēki dzer un ka - jā, jā, bāri joprojām ir atvērti vēl vienu stundu. Ļoti dīvaina pieredze, kas tajā laikā no rīta iet caur Reikjaviku.


Es joprojām dzīvoju un dzīvoju Reikjavīkā, pēc tam ik pēc pāris nedēļām iznācu uz Ņūkāslas biroju un tad pārējo laiku mēs esam ieguvuši ļoti labas videokonferences iespējas. Mums ir daži patiešām labi cilvēki, kas nodarbojas ar ikdienas […?]], Tikai tāpēc, ka projekta stadijā, lielākā daļa to, kas man ir jādara, ir Reikjavīkā; budžeti un konti - visi šie lielāki attēlu veidi.

Iespējamā attīstība notiek Ņūkāslā. Lai būtu godīgi, puiši šeit dara fantastisku darbu. Viņi to ļoti ātri pārlēca, un viņi ir guvuši pārsteidzošu progresu.

Xander: Labi. Es aicināju kopienu uzdot dažus jautājumus. Acīmredzot ir daudz cilvēku, kas interesējas par šo projektu. Viens no jautājumiem, kas radās, ka pāris cilvēki man jautāja ... EVE acīmredzami ir milzīgs notiekošs projekts, DUST ir spēle, ko es domāju, ka kopienas daļas liek domāt, ka ir nepieciešams daudz darba, yep? Tumsas pasaule acīmredzami ir vēl viens projekts, kas šobrīd uzskata, ka ĶKP ir daudz resursu.

Kur notiek attīstības laiks, budžets, resursi Valkyrie? Vai šī ir pavisam jauna attīstības komanda, kurā tiek pieņemti darbā jauni cilvēki, vai arī šī pārdalīšana tiek veikta citur? Kā tas ietekmē lielāku attēlu?

CCP Unifex: Tātad, Ņūkāslas puiši strādāja pie DUST dzinēja daļas, un viņi atkal atlocījās, ka šī gada sākumā - es nevaru atcerēties precīzu datumu - un būtībā viņu darba daļa tika veikta. Tas ir viens no bitiem, kas tika nodoti atpakaļ Šanhajas birojam, lai turpinātu, tāpēc šie puiši bija izbeigušies un tas bija viens no faktoriem, kas ļāva viņiem patiešām virzīties uz priekšu Valkyrie.

Laiks bija tikai ļoti labi, pilnīgi pilnīgi sakritībā. Šie puiši nometās, un mēs skatījāmies - labi, kādas ir iespējas, kā viņi turpina virzīties uz to, kā viņi veicina to, ko dara ĶKP. Un tas notika daudz vairāk nekā E3. Kad mēs iznācām no E3, sakot, „jūs zināt, ko mums vajadzētu darīt, kaut ko darīt. Kā mēs to darīsim uz zemes, neizjaucot mūsu esošos projektus?

Tas, kas mums ir, ir neliela attīstības komanda Ņūkāslā, kas ar to var kaut ko darīt. Un tā ir neliela 14-15 cilvēku komanda. Ne lielais birojs ar jebkuru iztēli.

Tātad ar to: laba sakritība un laiks, kā arī produkts, kas bija jādara, un šie puiši faktiski uzstādīja to, ko mēs gribam darīt Valkyrie attiecībā uz savu prasmju kopumu un grafiku un tikko ļoti laimīgām sakritībām. Mēs teicām: "Hei, studija - vai jūs to interesē?"

Viņi to aplūkoja, un es patiešām atnācu vienu no Oculus Rifts šeit, mums bija vīrieši Reykjavikā visi stāvēja pie citām austiņām, un mēs faktiski vadījāmies, kas bija pirmais distanču demo par to, kas bija tad E-VR.

Patiesībā šajā telpā mums bija tāda attīstītāju plūsma, kas tikko ieradās, ar alu, spēlējot spēli un beigās, es teicu: „Ko tu domā? Vai jūs domājat, ka tas ir tas, ko jūsu studija vēlas iesaistīties? ”, Un viņi tikai vienbalsīgi gāja:„ Jā! Ļaujiet mums to darīt. ”

Tātad mēs to darījām, un tad bija daži no galvenajiem, kas darīja sākotnējo attīstību [kam] mēs teicām, “paskatieties, tas ir jūsu bērns. ĶKP vēlas izmantot šo mīlestības darbu un pārvērst to par reālu produktu, mums ir studija, kas to var izdarīt. Vai jūs esat ar to apmierināti? "

Protams, viņi bija. Viņi vēlējās šo lietu pārvērst par reālu produktu. Būtībā mēs esam tos nodevuši Newcastle, lai palīdzētu ar šo pāreju, un mēs redzēsim, kur tas novedīs pie gada beigām.

Xander: Es zinu, ka jūs minējāt, ka šie puiši atnāca no DUST daļas, ko viņi tajā laikā strādāja, bet vai ir kāds iemesls, lai DUST spēlētājs būtu nervozs, ka viņi ir zaudējuši dažus izstrādātājus. DUST ir spēle, kas, manuprāt, dažām kopienas daļām joprojām ir ļoti attīstīta, un viņi ir zaudējuši šo personālu. Kā tieši tas darbojas?

CCP Unifex: Viņiem nevajadzētu attiekties. Es domāju, ka lietām, kuras DUST vajag strādāt tieši tagad - ja jūs skatāties, kas ir 1.4 versijā, es domāju 1.1, 1.2, 1.3, 1.4 - tās visas ir izstrādātas bez šiem puišiem. Es domāju, ka spēlētāji redzēs, kad rīt iet, fantastisks progress.

Viedokļi, ko mēs nonācām no Gamescom, daudzi puiši, kas spēlēja, gāja, "ah, jūs esat to fiksējuši, jūs to esat fiksējuši ...", tāpēc lietas, kas ir jāuzsāk un jāstrādā, ir dažādas klases lietas no tā, ko Newcastle puiši ir strādājuši, tāpēc faktiski mēs uzņēmumā neuztraucamies par to. […? Nekas? ...] ļoti apzinās, kas ir jā, aizsērējusi.

Xander: Labi. Tātad jūs jau esat to skāris, bet kādā brīdī ĶKP devās, "labi - E-VR, tas bija visu šo lielisko presi, tai bija visa šī lieliskā uzņemšana, bet tajā brīdī tā bija tikai tehnoloģiju demonstrācija, tas bija piemērs tam, ko varētu izdarīt ar Oculus Rift.

Kāds bija punkts, kurā jūs esat aizgājuši, „mums tas ir jādara, tam ir jābūt pilnīgai spēlei? Kas notika tur?

CCP Unifex: Tas bija viesnīcas istabā Losandželosā, un tur bija pats Hilmar [Veigar Petursson - ĶKP izpilddirektors], David Reid, mūsu TKO, un Thor, mūsu BizDev VP. Mēs apsēdāmies un gājām cauri visiem dažādajiem gabaliem un vienkārši paskatījāmies uz otru un tikko gājām: „Jūs zināt, ko? Mums tikko vajadzēja to izdarīt, ”un tas tiešām atnāca no šīs apbrīnojamo uzņemšanas E3.

Tātad no tā visi paskatījās apkārt, un mums tā bija, "jā, bet kā mēs to darīsim? Kas to darīs? Un tad viņi visi paskatījās uz mani ... ”

Xander: [smejas]

CCP Unifex: Bet tad, tāpat kā es teicu, mums bija viss ķekars izstrādātājiem, kuri arī laimi bija pieejami. Es domāju, ka man tā bija liela problēma: vai ir veids, kā mēs varam izmantot šo iespēju? Tāpēc, ka tas ir heck par iespēju. Es domāju, ka tu esi spēlējis ...

Xander: Jā, man ir.

CCP Unifex: … Un tas ir cilvēki, kas to spēlēja E3 un Gamescom - un faktiski Gamescom būvniecība ir kļuvusi ļoti liela kopš Fanfest. Es domāju, tas ir 1080P HD, nevis 720 uz jūsu komplektiem. Un viņi ir pulējuši un pievienojuši tonai stuff. Es domāju, tas ir tikai pārsteidzoša iespēja, bet kā jūs to darāt, neskrūvējot visas citas lietas, kas mums pašlaik notiek. Es domāju, ka ikviens, kas zina manu fonu EVE un ĶKP, mēs esam guvuši dažus diezgan sarežģītus secinājumus gadu gaitā; kā nemēģināt darīt visu un darīt lielāko daļu lietu ne īpaši labi.

Mēs esam koncentrējušies un ļoti skaidri norādījuši, kādas ir mūsu prioritātes. Mums ir citi projekti; EVE Online, DUST 514 [ ...?Tumsas pasaule? ...] - mums ir ļoti svarīgas lietas, ka mēs nevaram vienkārši pēkšņi pazust un izvilkt ikvienu, jo tur ir vēsā lieta stūrī.

Tātad tas tiešām bija mūsu lielā problēma un lielais šķērslis, kas mums bija jāpārvar; kā jūs to izveidojat un izmantojat, negatīvi neietekmējot citus projektus?

Tad jums ir tā lieta, kā es teicu, ar nejaušu laiku un mēs joprojām esam ļoti, ļoti skaidri par to; lai gan tas ir lieliski, mēs veicam lielus panākumus ar to, ko mēs izstrādājam un kā tas virzās uz priekšu, mēs nevaram vienkārši ignorēt citus produktus, jo viņi ir dzīvības ķēde ĶKP, spēles, kuras mēs tur esam, re kopienu, kas mums ir.

Mēs to nedarīsim īsumā.

NEXT: EVE Kopienas jautājumi CCP Unifex Par Valkyrie

Džons "CCP Unifex" Landers Intervija ar Xanderu Foenu

  • Pirmā daļa: Virtuālās realitātes revolūcijas sākums
  • Otrā daļa: CCP spēles EVE attīstībā: Valkyrie par Oculus Rift
  • Trešā daļa: EVE Kopienas jautājumi CCP Unifex Par Valkyrie
  • Ceturtā daļa: Valkyrie maksājumu modelis un Oculus Rift par EVE Online?