Saturs
- Viens no lielākajiem spēļu īpašajiem pulcēšanās pasākumiem pasaulē nav viegls
- Gamescom dwarfs ASV spēļu notikumi
- Lietu biznesa puse
- Sabiedrības vieta Gamescom: Visur
- Cramming tuvu 300.000 cilvēku vienā telpā - neatkarīgi no lieluma - nav viegli feat.
- Ģimenes fokuss
- Cosplay Villiage
- Atpakaļ
- Indijas, Indijas visur!
- Kur mēs esam, kur mēs ejam?
- Izcilība izstādēs
- Vietējās kopienas iesaistīšanās
- Liels pasākums, lielāki plāni
Kaut arī E3 bija ļoti zaļš intervētājs, man tika dota pārsteidzoša iespēja dzirdēt par Gamescom no neticami unikāla viedokļa - tā radītāju viedokļa.
Es sēdēju kopā ar Koelnmesse galvenā operatīvās amatpersonas Katharina Hamma vietu, kura lepnumu piecus gadus darbojas Ķelnes pilsētā Vācijā. Hammas pusē bija Gamescom komunikāciju menedžeris Franko Fischer. Atrodoties drosmīgi krāsainu dīvānu un krēslu zonā Losandželosas konferenču centra trokšņainajā zālē, es runāju ar Gamescom dzinējspēku, savukārt tuvumā esošie indie izstrādātāji izklaidēja savus izstrādājumus patērētājiem Entertainment Electronics Expo.
Ko es uzzināju no Katharina Hamma un Franko Fischer par Gamescom, bija satriecošs.
Viens no lielākajiem spēļu īpašajiem pulcēšanās pasākumiem pasaulē nav viegls
Hamma ir Koelnmesse COO 5th lielākā izstāžu norises vieta pasaulē, kurš ar lepnumu atzīmēja, ka tas ir uzņēmuma 5th gadu, organizējot kopienu balstītu spēļu svētkus. Viņa apgalvo,
„Kā vietas īpašnieks tas ir atšķirīgs no ASV, mēs esam ne tikai vieta, bet arī izstāžu organizators.”
Vienīgais sākotnējais fakts man deva daudz atšķirīgu skatījumu uz vāka runājošu vācu valodā runājošu grupu, kas bija pirms manis.
Hamma un Fischer gan ar skaidrību un lepnumu pieskārās ar uzņēmējdarbību saistītiem faktiem, piemēram, ka Gamescom ir piedzīvojis spēcīgu pārdevēju un izstādes dalībnieku skaita pieaugumu gadu no gada bez neveiksmes.
Gamescom dwarfs ASV spēļu notikumi
Pēdējā laikā Gamescom uzņēma 600 izstādes dalībnieku un aptuveni 275 000 viesusgalvenokārt no Eiropas, 140 000 kvadrātmetru (1,4 miljoni kvadrātpēdu) izstāžu telpas. Lai šos skaitļus ievietotu perspektīvā, E3 izstāžu telpās izcīnīja mazāk nekā 250 izstādes dalībnieku, un Pax East sasniedza maksimālo jaudu, kas ir ievērojami mazāk nekā 100 000 apmeklētāju.
E3 ekspozīcijā kā preses loceklis, ko ieskauj krāsaini kodi, kas apzīmē plašsaziņas līdzekļus no pārdevēja un pircējiem no patērētājiem, es biju ieinteresēts redzēt, kā šie skaitļi izjuka.
Hamma norādīja, ka aptuveni 10% no Gamescom apmeklētājiem ir no spēļu tirdzniecības puses, galvenokārt izstādes dalībnieki un pircēji, kas pārstāv lielāko daļu no starptautiskajiem viesiem. Turklāt tikai aptuveni 5300 jeb aptuveni 2% no visiem apmeklētājiem ir no preses, kas arī pārstāv starptautiski.
Lai gan ASV mēs zinām atšķirību starp tādiem notikumiem kā patērētāji un kopienas vadītāji, piemēram, PAX East un Prime, un biznesa virzīta ekskluzīva E3 un CES, Gamescom apstrīd abas vienādojuma puses. Gadu pēc gada Ķelnes pilsēta lepni atver durvis un atzinīgi vērtē gan tirdzniecības apmeklētājus, gan kopienas locekļus, lai pieņemtu Gamescom moto un „Svinētu spēles”.
Lietu biznesa puse
Hamma paskaidroja, ka viņu prezentācija ir ļoti atšķirīga no E3 burzmas un trokšņa, ar trokšņainām izstāžu zālēm un acīmredzamu konkurenci par biznesu un uzmanību starp kabīnēm. Gamescom tirdzniecības pārstāvjiem ir iespēja baudīt klusu un lietišķu atmosfēru, kas atrodas netālu no galvenajām izstāžu vietām, bet ir no tām atdalīta. Vienmēr ir „tirdzniecības diena”, kurā Hamma komentē, ka lielākā daļa darījumu tiek veikta, lai izrādi varētu baudīt pārējās nedēļas laikā.
Pirms piecu dienu spēļu svinības, kas ir Gamescom, izstrādātāji ir GDC uzmanības centrā - dodot tirdzniecības pārstāvjiem iespēju pilnībā sagatavoties Ziemassvētku sezonai (ikviena galvenā uzmanība šajā gada laikā) vienā tiešā braucienā.
„Vispopulārākais un vislielākais jautājums, kas saistīts ar tirdzniecības apmeklētājiem, ir tas, ka mums ir segmentācija, ko uzņēmējdarbības joma ir tikai uzņēmējdarbībai. Tas ir vairāk mierīgā, netraucētā biznesa atmosfērā, un jūs netraucē izrādes elementi izklaidē un tā tālāk. Tas ir kaut kas, ko tirdzniecības apmeklētāji patiešām novērtē, jo viņi var veikt uzņēmējdarbību ļoti vienmērīgā un ērtā veidā, un viņiem ir īss ceļš uz izklaides zonu, ja viņi vēlas kaut ko parādīt vai kaut kādā veidā iesaistīties. ”- Katharina Hamma, Koelnmesse COO, 5. lielākā vieta pasaulē
Pēc tam, kad jādarbojas caur stipri apdzīvotu un labi pārstāvētu šovu, lai to izdarītu mūsu sanāksmē, es jautāju Hamma par to, kā Gamescom pārvaldīja pārdevēju klātbūtni. Dažreiz ASV tas ir vieglāk, nekā mēs vēlamies atzīt pārdevējam vai nosaukumam, lai monopolizētu gandrīz visu telpu un dzirdamo nekustamo īpašumu, kad mēs pārlūkojam notikumu. Hamma norādīja uz savu pieeju
“Katrai platformai un katram spēlētājam ir kāds saturs, padarot to pievilcīgāku ikvienam.”
Gamescom komanda pārliecinoši uzskatīja, ka izstādes dalībniekiem ir daudz universālāka iespēja uzvarēt biznesu un patērētājus vienlīdzīgi, lai ikviens uzvarētu.
Sabiedrības vieta Gamescom: Visur
Kamēr Hamma darīja dažus ļoti svarīgus punktus par atšķirībām starp amerikāņu izstāžu veidiem, kā veikt uzņēmējdarbību šovā, viņa darīja vienu koncesiju - ikviens mīl labu ballīti. Lai gan Gamescom stundas ir vairāk par E3 grafiku 9-6 nedēļas laikā, nedēļas nogale pēc pasākuma ir pazīstama kā Gamescon festivāls. Viņa apgalvo, ka pilsēta un kopiena aizver ielas, un visu to uzliek uz līnijas, lai sagaidītu un svinētu spēļu kopienu.
„Visbeidzot, mēs esam Ķelnes pilsētā, kur ir festivāls gamescom. Ja jūs varat iedomāties, jūs aizvērtu durvis [E3] un dotos uz pilsētas centru, un tur būtu partija. Un cilvēki varēja svinēt spēles, pilsētas centru ielās.
- Franko Fischer, Gamescom komunikācijas pārvaldnieks
„Šis ir īsts ielu festivāls, kur mēs aizveram ceļus, un mums ir vēl 100 000 svinību spēles pilsētā.”
-Katharina Hamma, COO no Koelnmesse, Gamescom mājas Ķelnē, Vācijā
Cramming tuvu 300.000 cilvēku vienā telpā - neatkarīgi no lieluma - nav viegli feat.
Ģimenes fokuss
Fischer lepni sīki izklāstīja, ka Gamescom ir neticami ģimenei draudzīga, nodrošinot āra pikniku un pludmales zonu ar spēlēm un aktivitātēm ģimenēm. Viņi arī piedāvā bērnudārza / bērnu aprūpes iespēju, kas man personīgi ir nedzirdēts ASV. Gamescom to dara soli tālāk, lai pārliecinātos, ka ģimenes var svinēt spēles kopā, piedāvājot svētdienu kā „Ģimenes dienu”, strādājot ar pārdevējiem, lai apkopotu un piedāvātu ģimenēm piemērotu saturu un jebkura vecuma spēlētājus.
Kaut arī Hamma teica, ka man būs jāgaida un redzēt, kas būtu šī gada populārākā Gamescom iezīme, man bija dažas ļoti izteiktas intereses par dažām to kopienām orientētām iezīmēm.
Cosplay Villiage
Pārlūkojot tīmekļa vietni, es nonācu pie kaut ko, ko sauc par „Cosplay Village”, un uzreiz kļuva apburts. Fischer un Hamma piekrīt, ka viņu cosplayers ir ļoti patīkami, “gleznaini”. Piedāvājot cosplay ciematu, tas ir uzaicinājums uz cosplayers, no kuriem daudzi tērē lielas naudas summas (Fischer dažiem) kotēja 50 000 eiro. Agrāk notikums bija aktīvi centies strādāt un veidot cosplay kopienu, mēģinot lauzt pasaules rekordu par visvairāk cosplayers vienā vietā notikumam. Pēc 390 pilnvērtīgiem cosplayers viņi ieradās īsi par pašreizējo pasaules rekordu 400. Kad jautāja, vai viņi vēlreiz mēģinās ierakstīt, Fischer atzīmēja, ka „tas ir grūts līdzsvars,” atceroties šo personu finansiālo iesaistīšanos viņu tirdzniecībā.
Atpakaļ
Pagājušajā gadā ASV mēs esam redzējuši, ka spēlētāji palīdzēja spēlētājiem, izmantojot dažādas labdarības organizācijas un pasākumus. Tas svārstās no dzīvības notikumu un cepumu pārdošanas līdz dzīvības lieluma labdarības spēļu automātiem, kā redzams Pax East 2013. gadā. Es biju ziņkārīgs, pamatojoties uz Gamescom acīmredzamo apņemšanos kopienai, kur viņi stāv uz spēlētājiem, kas palīdz spēlētājiem. Mani neticami pārsteidza taktika, ar kuru Hamma norādīja, ka ir liela atšķirība attiecībā uz šo spēļu kopienas aspektu. Lielā mērā viņa teica, ņemot vērā kultūras atšķirības starp Amerikas un Eiropas sabiedrībām.
Eiropas sabiedrībās viņa to norādīja
“Iesaistīšanās labdarības atbalstīšanā, ko vairāk uzskata par valdības, nevis tautas atbildību”.
Interesants jēdziens, kad mēs speram soli atpakaļ, lai redzētu to, ko mēs Amerikā esam paveikuši ar spēļu kopienu vadītajām labdarībām mūsu pasākumos, bet arī ņemot vērā atšķirības starp Eiropas un ASV sabiedrībām.
(Tas ļaudis ir vēl viens raksts citai dienai.)
Tomēr jāatzīmē, ka Fischer pieminēja, ka Gamescom aktīvi strādā, lai atdotu savai kopienai iespēju piekļūt vairāk notikumiem un biļetēm, atgādinot man, ka iekļaušana ir viņu dzinējspēks šajā kopienas pasākumā.
Indijas, Indijas visur!
Šķiet, ka Indijas revolūcija, kas aiztur ASV spēļu kopienu, izzūd arī Eiropas spēļu kopienās. Lai gan Indies iegūst laiku GDC, viņi arī saņem lielu uzmanību arī Gamescom.
Konkrēti Hamma atzīmēja, ka ceļš uz Indiju tiek likts uz nākotni. Viņa paziņoja, ka, lai gan šogad skaidrs vadītājs ir jaunajās konsolēs brīvdienu sezonā, Indijas ir viņu uzmanības centrā, un tas ir fokuss, kuru viņi centīsies attīstīt nākotnē.
Kur mēs esam, kur mēs ejam?
Kad jautāja, ko viņi uzskatīja par lielāko Gamescom sasniegumu 5 gadu laikā - Hamma un Fischer vienojās par dažiem punktiem.
Izcilība izstādēs
Viņi uzskata, ka viņu „lielākais sasniegums ir tik daudz izstādes dalībnieku un tik daudz apmeklētāju visā nozarē.”
Vietējās kopienas iesaistīšanās
Viņi atzīmēja, ka “Ķelnes pilsēta ir patiesi lepna par to, ka tā ir saimniece, un ir atvērusi savus vārdus kopienai ar ielas festivālu”. ielu slēgšana, notiekošās ballītes un koncerti, kā arī festivāla atmosfēra, kas ir visu spēļu vārdā.
Liels pasākums, lielāki plāni
Raugoties nākotnē, Hamma plāno paturēt Gamescom vismaz tā pašreizējā apmeklējuma līmenī gan no izstādes dalībniekiem, gan apmeklētājiem. Viņa cer, ka tā būs the platforma spēļu kopienai un rūpniecībai, ”un tā mērķis ir nākotnē“ nedaudz labāk koncentrēties uz austrumu reģioniem, sasniedzot Āzijas reģionu ”.
Ir viegli saprast, ka, neskatoties uz skaidru uzņēmējdarbības virzienu un virzību - ka viņu aizraušanās ir šeit, un kopiena, ko tā apvieno, mīl svinēt spēles. Mēs beidzām savu runu ar Hammu un Fišeru, aicinot mani šonedēļ ierasties un svinēt spēles ar viņiem.
Lai gan es nevaru to darīt uz Gamescom, mēs vēlējāmies ikvienam dot iespēju iegūt šo ciešu skatījumu pārsteidzošajā svinībās.