Saturs
- Intelektuālais īpašums un autortiesību likums
- Straumēšanas apgabals
- Kāda veida vidusceļš
- Tajā pašā kontekstā spēle ir unikāla katram spēlētājam un ir vērts runāt par kaut ko, ko aizsargā godīga izmantošana.
Autortiesību likums un intelektuālais īpašums Amerikas Savienotajās Valstīs, šķiet, ir neparasti pelēka zona, kurā pastāv visi izņēmumi un nosacījumi, un tas īpaši attiecas uz spēļu pasauli.
Kāpēc videospēles, šķiet, iegūst īso nūju, kad runa ir par aizsardzību pret pārkāpumiem?
Videospēles atkal un atkal ir pierādījušas, ka tās patiešām ir mākslas forma, tāpēc kāpēc autortiesību likumā ir gandrīz nekāda izpilde? Es pārkāpšu autortiesību likumu un tieši to, kā Twitch un YouTube spēļu spēles pārkāpj šos likumus un kaitē izstrādātājiem šajā procesā.
Intelektuālais īpašums un autortiesību likums
Pirms faktiski nonāksiet pie autortiesību likuma, mums ir jāsaprot, kas ir intelektuālais īpašums. Tāpat kā fiziskais īpašums, kuru jūs varat pieskarties un kam pieder, piemēram, jūsu māja un automašīna, priekšmeti utt., Intelektuālais īpašums būtībā ir jūsu prāta īpašums, tāpēc jūsu domas un idejas.
Atšķirībā no fiziskā īpašuma, pierādot, ka esat pirmais, kurš domā par intelektuālo īpašumu un faktiski to pieprasa, kā jūsu pašu, tas ir daudz grūtāk izdarīt tieši šī iemesla dēļ.
Labākais veids, kā saglabāt savu intelektuālo īpašumu, ir reģistrēt autortiesības uz to. Būtībā autortiesības būs juridisks dokuments, kas skaidri parāda, ka jūs esat kaut ko radījis un dod jums autoritāti. Šī iestāde nozīmē, ka jūs varat dot cilvēkiem pa labi uz kopiju jūsu intelektuālais īpašums autortiesības.
Autortiesību likums bija paredzēts, lai saglabātu sākotnējā darba vērtību, vienlaikus piešķirot intelektuālā īpašuma īpašniekam taisnīgu kompensāciju par viņu ieguldījumu. Turklāt tas arī bija domāts, lai stimulētu zinātnes un mākslas jomas, lai cilvēki spētu virzīties uz priekšu šajās jomās, paredzot noteiktus laika ierobežojumus autortiesību saglabāšanai. Mūsdienās šķiet, ka galvenā uzmanība ir pievērsta centieniem virzīt šos laukus uz pamatu, lai katru reizi izspiestu no jebkura produkta, kas nonāk tirgū.
"Amerikas Savienotajās Valstīs visiem darbiem, kas radīti pēc 1978. gada 1. janvāra, ir aizsardzības periods, kas ir spēkā autoru, autoru vai autortiesību īpašnieku dzīvībai, kā arī vēl 70 gadus pēc šādas personas nāves."
Saskaņā ar autortiesību likumu ir taisnīgas lietošanas doktrīna, kas ļauj ikvienam veikt autortiesībām aizsargātu produktu atvasinātus darbus, ja vien tā ievēro noteiktas vadlīnijas. Tā vietā, lai ienirtu visās niansēs, kas var būt vai var neietilpst godīgas lietošanas doktrīnā, un izvelciet tās ar smalku zobu ķemme, es tikai teikšu, ka lielākā daļa lietotāju, kas augšupielādē videospēļu plūsmas, pieprasa savu darbu aizsargāt ar šo doktrīnu.
Straumēšanas apgabals
Ļaujiet man sākt, sakot, ka daudzas no populārākajām spēlēm, kas tiek straumētas tādu iemeslu dēļ kā eSports, to lietotāja līgumos ir juridiski termini, kas ļauj tos straumēt bez bailēm no autortiesību pārkāpumiem. Šis raksts nav par šo spēļu veidiem, jo liela daļa to fanbāzes un ieņēmumu faktiski balstās uz šādu notikumu publicitāti. Šis raksts ir vērsts vairāk uz viena spēlētāja spēlēm, kurām ir pieejami visi atskaņošanas veidi, lai straumētu tīmeklī.
Kā ir iespējams, ka visu spēļu spēli var augšupielādēt un straumēt vairāk nekā miljonu reižu pat bez komentāriem un joprojām neaizskarot autortiesību pārkāpumu? Atbilde ir Godīga lietošana.
Tātad, kad šis vide [videospēles], kas bija pretrunā ar citiem, nāca līdzi, tas bija spiests uzlikt novecojušus noteikumus, kas īsti neatbilst tās īpašajām vajadzībām.Kad šī godīgas lietošanas doktrīna tika ieviesta acīmredzami, radītājiem nebija nekādu koncepciju par videospēlēm. Kad šis medijs, kas bija pretējs nevienam citam, nāca līdzi, tas bija spiests uzlikt novecojušus noteikumus, kas īsti neatbilst spēļu īpašajām vajadzībām. Video spēles joprojām ir līdz pat šai dienai ļoti unikāls medijs tādā nozīmē, ka tā ir ļoti aktīva izklaides forma. Tas būtībā nozīmē, ka, atšķirībā no grāmatām, televīzijām vai filmām, videospēlēm ir nepieciešama pastāvīga viņu auditorijas līdzdalība, lai spēle varētu turpināties. Gandrīz katram citam pieejamam materiālam pamatā ir iepriekš noteikts un fiksēts ceļš, kas izriet no tā, vai auditorija ir iesaistīta.
Paturot to prātā, ir apgalvots, ka neskaitāmas reizes spēlētāja darbības un spēle spēles ietvaros tiek uzskatītas par sniegumu pašas par sevi, un tās ir unikāls atvasināto darbu gabals, nevis kopija, kas būtu jāaizsargā godīgi.
Protams, ja spēlētājs videomateriālam pievieno komentārus, mūziku un ražošanas vērtību, tad to varētu viegli uzskatīt par taisnīgu izmantošanu. Tomēr video, kurā ir stingri spēles spēles, noteikti ir autortiesību pārkāpums, tomēr tas notiek visu laiku bez jebkādas kompensācijas spēļu izstrādātājiem.
Kāda veida vidusceļš
Nintendo pirms dažiem gadiem tika pārbaudīts, kad tā nolēma uzspēlēt spēles par YouTube. Uzņēmums galu galā nolēma atvieglot ierobežojumus un tā vietā ievietot reklāmas šajos videoklipos, lai uzņēmums pēc tam redzētu sava veida naudu.
Mēs varam piederēt fiziskajam diskam, kurā dati ir kodēti, bet pati programmatūra joprojām ir intelektuālā īpašuma gabals, kam ir reģistrētas autortiesības.Bet tas ir tas, ko tik daudzi spēlētāji domā, ka viņiem ir tiesības. Tikai tāpēc, ka mēs varam iegādāties $ 30 - $ 60 spēli, mēs domājam, ka mēs varam darīt visu, ko vēlamies, ar saturu no šī diska, un tas tā nav. Mēs varam piederēt fiziskajam diskam, kuram dati ir kodēti, bet pati programmatūra joprojām ir intelektuālā īpašuma gabals, kam ir reģistrētas autortiesības.
Un būsim godīgi, izsmiekot atrunu, kurā teikts, ka jums nav tiesību uz Mario uz video, neaptver jūsu ass.
Lai gan es domāju, ka pirms dažiem gadiem Nintendo rīcība, iespējams, bija nedaudz galējīga, es domāju, ka tas varētu būt vajadzīgs solis pareizajā virzienā. Ļaujot YouTubers vai TwitchTV lietotājiem gūt labumu no aizsargāta materiāla bez jebkādas kompensācijas izstrādātājiem, tas nav manā acīs.
Tajā pašā kontekstā spēle ir unikāla katram spēlētājam un ir vērts runāt par kaut ko, ko aizsargā godīga izmantošana.
Lai gan es domāju, ka pirms dažiem gadiem Nintendo rīcība, iespējams, bija nedaudz galējīga, es domāju, ka tas varētu būt vajadzīgs solis pareizajā virzienā.Likumi vienmēr spēlē nozveju, kad runa ir par tehnoloģiju, tāpēc katra autortiesību situācija var atšķirties atkarībā no iesaistītā autortiesību īpašnieka. Līdz tam maģiskajam laikam, kad likums pienācīgi atspoguļo mūsdienu tehnoloģiju, šī ir saruna, kas jāapsver, jo īpaši lietotājiem, kas plūsmu veic šāda veida video.