Saturs
- Pareiza klāja veidošana
- Sadaliet un iekarojiet
- Spēles plūsmas kontrole
- Ļaujiet dažiem ienaidniekiem iet
- Kartes ir svarīgas
RWBY: Amity Arena ir kolekcionējama kāršu spēle ar reāllaika cīņām, kas izmanto MOBAs elementus. Tam ir joslas, torņi, varoņi ar īpašām spējām un minions / creeps, kas palīdz kaujas laikā. Citiem vārdiem sakot, vien nepietiek tikai ar labāko kartiņu iegūšanu.
Jums būs jāzina, kā to izmantot katra karte jūsu rokā spēlēt šajā spēlē, neatkarīgi no to spēka, spēles ātrās pacelšanās spēlēs. Par laimi, mēs esam izstrādājuši dažas iesācēju stratēģijas, lai sāktu darbu labajā kājā.
Esmu vienmēr bijis kāršu spēļu ventilators. Prasmju un veiksmes kombinācija, kam jārīkojas ar kartēm, kas tika izdalītas, attīstot veiksmīgas stratēģijas - uzvarēt vai zaudēt, šie aspekti mani vienmēr interesēja un viņi šeit ir klāt Amity Arena. Jums būs jāizveido stratēģijas, kas nav atkarīgas no kartēm, lai jūs varētu pielāgoties dažādām situācijām.
Piezīme: Šajā rokasgrāmatā ir pieņemts, ka esat vismaz atskaņojis apmācību. Tajā nav sīki izklāstīti spēles pamati, kā var uzvarēt pēc spēles koncepciju izpratnes.
Pareiza klāja veidošana
Tāpat kā vairums kolekcionējamo kāršu spēļu, rakstzīmju izsaukšanai parasti ir nepieciešama sava veida valūta. Summa, kas tai nepieciešama, lai izvietotu kādu kaujā, ir atkarīga no to bāzes līmeņa kā kartes. Tas savukārt ietekmē to, cik ātri var izmantot katru karti / rakstzīmi.
In RWBY: Amity ArenaGadījumā ir segmentēta enerģijas josla, kas laika gaitā lēnām piepildās, ļaujot jums izsaukt kartes, jo tas skar dažus punktus. Piemēram, lai uzaicinātu Rubinu, jums būs nepieciešami četri enerģijas bari.
Tiklīdz viņa tiek izsaukta uz spēles laukumu, enerģijas daudzums samazināsies atbilstoši šī rakstura līmenim. Nozīmējot, jums būs jāgaida, līdz tas aizpildīs vēlreiz, pirms izsauks cits ceturtā līmeņa karti.
Tāpēc ir svarīgi izveidot klāju, kas ir zemu un augsta līmeņa karšu kombinācija.
Pēdējā lieta, ko vēlaties darīt, ir izsaukt tiešām augstu karti / rakstzīmi joslai, un tam vairs nav pieejams nekāds ilgs laiks; tā kā būs nepieciešams laiks, lai izsauktu citu augsta līmeņa karti, otrs spēlētājs to varētu izmantot, uzbrūkot otrai joslai, kamēr jūs esat neaizsargāts.
Tajā pašā laikā, jūs nevēlaties, lai roku pilns ar zema līmeņa kartēm tā kā viņi nespēs apstrādāt visu, kas tiek izmests pie viņiem.
Pilns klājs sastāv no astoņām kartēm. Es iesaku balansēt roku ar šādu līmeņu kombināciju, lai sāktu:
- Divas līmeņa piecas kārtis
- Četri līmeņi
- Viens četri
- Viens otrais līmenis
Protams, jūs varat sajaukt un saskaņot savu vēlmi - jūs, iespējams, vēlēsities apmainīt dažus no šiem trīs līmeņu līmeņiem divām kārtām, pamatojoties uz to veidu (vairāk par to vēlāk). Kamēr jums ir vairāk zemākas izlīdzinātas kartes nekā augsts, jums vajadzētu būt labi.
Sadaliet un iekarojiet
Amity ArenaKaujas laukumi šķiet lieli atklātie laukumi. Patiesībā tie ir sadalīti divas joslas ar nepietiekamu vidējo daļu. Ideja ir nokļūt un iznīcināt divus mazākus torņus (abās joslās), pirms uzbrūk otrā spēlētāja galvenajam tornim.
Pamatideja ir izmantot zemākas izlīdzinātās kartes kopā ar augstākā līmeņa spēlētājiem vājākas rakstzīmes, kas darbojas kā vairogs absorbēt torņa sprādzienus. Atkal, tāpat kā MOBA.
Lielākā daļa cīņu nāk uz leju kontrolēt kaujas laukumu. To var izdarīt, saglabājot jūsu pretinieku uzmanību.
Uzņemiet brīdi spēles sākumā ļaujiet jūsu enerģijai uzkrāties. Kamēr otrs spēlētājs uzbrūk nekavējoties, jums jāspēj īsā laikā nosūtīt piecu līmeni un otrā vai trešā līmeņa rakstzīmi.
Es iesaku izvēlēties a smags raksturs šai sākotnējai uzbrukumam, ja jums tas ir, un nosūtot to neapstrīdētai joslai. Pagaidiet, līdz jūsu pretinieks reaģēs, pirms nosūtīsit otrā vai trešā līmeņa otrā joslā.
Sūtot piecu līmeņu rakstzīmi ar veselīgu veselību pa joslu, iespējams, sākumā varētu likties muļķīgi. Jūsu pretinieks, protams, cīnīsies ar savām rakstzīmēm, uzvarot savu varoni, pirms viņi var sasniegt torni.
Tomēr ideja nav vērsta uz šo torni. Tas ir otrs, kuram ir zemākas izlīdzinātās rakstzīmes.
Tā kā jūsu varonim bija liela veselība, vairums spēlētāju reaģēs, izspiežot to spēcīgākās rakstzīmes vai izsaucot vairākus zemākā līmeņa minions. Tas dod jums iespēju sadalīt savus spēkus un uzmanību; kad viņi sapratīs, ka jūs virzāties uz otro torni, viņi būs spiesti reaģēt uz jūsu kustībām šajā joslā. Tajā brīdī jūs varat nosūtīt vēl vienu spēcīgu rakstzīmi pirmajā joslā.
Spēles plūsmas kontrole
Tagad jūs varētu domāt: „Vai neesmu arī sadalījis savus spēkus, izmantojot šo taktiku?” Īsa atbilde ir „jā”.
Ir raksturīgs risks tas nāk no pašu spēku sadalīšanas. Tas tomēr nav slikta lieta. Tu redzi, Amity Arena ir līdzīgs kaut kā šahs, kur ir iespējams diktēt spēles plūsmu ar kvalificētu spēli.
Viedie spēlētāji vienmēr vēlas būt persona, kas piemēro spiedienu. Nekad persona, kas atrodas saņēmēja galā, nav spiesta reaģēt tikai uz to, kas notiek jebkurā brīdī.
Spēles plūsmas kontrole ļauj viegli saskatīt nepilnības otras personas aizsardzībā. Tas arī ļauj kontrolēt, kur ir ienaidnieki. Izliekoties, ka vēršaties pie torņa, jūs varat padarīt savu pretinieku nosūtīt savu spēcīgāko vietu uz vietu, kurā jūs faktiski nevēlaties uzbrukt. Tas būtībā ir win jums.
Ja viņi neņem blefu, tad viņiem galu galā būs jārisina šīs vājākās rakstzīmes. Viņi varētu izdarīt negaidītu un paņemt torni vai vismaz vājināt to. Ja viņi nosūta savus spēkus uz “nepareizo” joslu, varat izmantot šo kļūdu un iznīcināt savu galveno mērķi.
Ļaujiet dažiem ienaidniekiem iet
Šīs rokasgrāmatas pirmās divas daļas labi sadarbojas. Lai patiešām padarītu šo stratēģiju dziedāšanu, jums ir jābūt zināt, kad ļaut dažām lietām iet.
Saka, ka esat nosūtījis divus minions viļņus, no kuriem viens ir vai nu pa joslu. Viena puse ir pilnīgi izdzēsta, bet ne agrāk, kā nopietni ievainojot pretinieka raksturu. Otrā puse ir vājināta, bet vēl turpinās. Tā vietā, lai atdalītu savus spēkus, var būt laiks iet vienā pusē, atstājot savu tornīti pakļautu pretinieka ievainoto raksturu.
Lai veiktu šo darbu, jums būs bijis mazliet. Spēja acs ābola rakstura dzīvi novērtēt un saprast viņu spējas noteikt, vai viņi pašlaik ir apdraudēti vai nav, ir prasme, kas nāk tikai ar praksi.
Protams, šeit ir zināms risks.
Atkarībā no tā, kāda veida kartēm pretinieks ir, viņi varēs paņemt ātru. Piemēram, Blake Belladonna var izmantot savu variantu Ballistic Chain Scythe, lai izvilktu visu joslas garumu. Ja jūsu pretiniekam ir šī karte un tā var to izmantot, iespējams, jums būs jārīkojas aizsargājošā veidā. Ir arī citas rakstzīmes, kas radīs jums nepatikšanas šāda veida nepatikšanas, jums vienkārši ir jāprecizē, kā jūs vislabāk vēlaties tos risināt.
Kartes ir svarīgas
Spēles RWBY: Amity Arena pārvietoties ļoti ātri. Iespējams, ka tas ir labi, un tad tabulas ir pagrieztas ar nelielu brīdinājumu. Tagad jūs esat uzbrukuma saņemšanas beigās un spiesti aizstāvēt.
Šajā brīdī jums būs jāpaļaujas uz jūsu zināšanām par spēles mehāniku un par to, kā darbojas katra atsevišķa karte jūsu klāja darbībā. Daži pamati ir:
- Jūs vēlaties ievietot lieli varoņi priekšā, kam seko vājākas robežas rakstzīmes aizmugurē.
- Esiet uzmanīgi atšķirības ātrumā; ātri lēnām rakstzīmēm būs jāizvieto pēc lēnas kustības, lai palīdzētu viņiem visiem palikt diapazonā / palīdzēt viens otram.
- Nenometiet vājas rakstzīmes tieši virs stiprākiem.
- Liekšana uzbrucēji aiz torņa varētu labāk strādāt, nekā tos nolaist spēcīga varoņa priekšā, tikai nogalināt, pirms tie var nošaut kadru.
- Lidojošie ienaidnieki tie nevar tikt skarti ar tuvplāniem saistītu rakstzīmju palīdzību, ja vien tiem nav AoE uzbrukuma vai īpašas spējas.
Mācīšanās par kartēm un to, kā tās strādā, aizņem ilgāku laiku.
Ruby Rose, piemēram, izmanto lielu kaitu, kas var uzbrukt ienaidniekiem apli ap viņu. Viņa arī var pavirzīties uz priekšu, lai izkrautu smagus apļveida uzbrukumus. Vēlaties izmantot viņu, kad jūsu pretinieks ir uzaicinājis vāju minionu grupu, ir spēcīga stratēģija. Vienā uzbrukumā viņa var vienkārši iejusties un nogalināt visu Spider Droids grupu.
Visa šī informācija, kā arī tas, ko jūs paši izdomājat, palīdzēs, kad dodies uz galvas ar kvalificētu pretinieku. Zinot, kā cīnīties pret karšu spējām un kad izvietot savu, ir puse no kaujas. Cīņas plūsmas kontrole un sāncenšu noturība ir otrā puse, kas nāk ar pazīstamību un praksi.
Ir citas lietas, kas jāapsver, piemēram, izlīdzināt savas kartes - nedrīkst sajaukt ar karšu bāzes līmeni, kas attiecas uz tās spēju tikt uzaicinātam - lai tās kļūtu spēcīgākas. Šīs lietas ir sekundāras attiecībā uz atbilstības taktiku, ko ir viegli iemācīties, bet grūti apgūt. Lai iegūtu labu Amity Arena, jums ir jārīkojas un jāpievērš uzmanība gan jūsu, gan pretinieku stratēģijām.