Inovācijas un attīstība un kols; Intervija ar Pixel Press Developer Robin Rath

Posted on
Autors: Charles Brown
Radīšanas Datums: 10 Februāris 2021
Atjaunināšanas Datums: 21 Decembris 2024
Anonim
Inovācijas un attīstība un kols; Intervija ar Pixel Press Developer Robin Rath - Spēles
Inovācijas un attīstība un kols; Intervija ar Pixel Press Developer Robin Rath - Spēles

Ja neesat jau izrakstījis Pixel Press, jūs izlaižat. Pixel Press ir jauna lietotne, ko pašlaik finansē Kickstarter. Kad programma ir izstrādāta, tā mērķis ir ļaut ikvienam izveidot līmeņus bez kodēšanas. Pašlaik šis Kickstarter ir pārcēlies uz nākamo posmu - līmeņa dizaina konkursu.


GameSkinny [GS]: Kickstarter savā pieminē, ka jūs esat iedvesmojis Super Mario Brothers un Metroid. Vai jūs sagaidāt, ka jebkurš lietotājs mēģinās sacensties ar šiem klasiskajiem līmeņiem līmeņu zīmēšanas konkursā?

Robin Rath [RR] - Jā, mēs domājam, ka cilvēki domās par daudzām šīm klasiskajām spēlēm un mēģinās atkārtot dažas līmeņa idejas, mēs nebūtu pārsteigti par to, ka kāds pilnībā izveidoja Mario līmeņa izkārtojumu!


GS: Cik daudz uzvarētāju jūs plānojat izvēlēties līmeņu dizaina konkursu?

RR - Būs viens pirmās vietas ieguvējs, pēc tam otrā un trešā vieta. Uzvarētāji tiks atlasīti, balsojot par Facebook.

GS: Kādas balvas saņems Pixel Press līmeņa dizaina konkursa uzvarētājs?

RR - Pirmā balva ir tāda, ka to līmenis tiks iekļauts Pixel Press spēlē kā iekļauts līmenis, 11 no 10 plānotajiem līmeņiem ir specifisks. Mēs arī atdosim dažus no mūsu atalgojuma paketēm mūsu pirmajām trešajām balvām.



GS: Kas padara labu Pixel Press līmeni?

RR - Vispirms radošums - izaicināt spēlētāju no 1.-5. Stāviem, bet arī jautri. Grūtības progresēšana ir svarīga, vispirms tai vajadzētu būt vienkāršai un grūtāk, kā jūs turpināt. Mēs esam arī priecīgi redzēt, kādas idejas cilvēki nāk klajā ar to, ka mēs pat neesam domājuši.


GS: videoklipā Pixel Press jūs pieminējāt, ka esat izveidojis savus līmeņus kā bērnu. Vai jūs parādīsiet kādu no šiem līmeņiem?

RR - Es esmu lūdzis saviem vecākiem sākt rakšanu pa bēniņiem - līdz šim neesmu atradis nevienu, bet es zinu, ka viņi tur ir kaut kur. :) Tomēr šo videoklipu kopīgoja ar atjauninājumu.

GS: Kā kāds, kurš iepriekš ir veicis Pixel Press līmeņus un kādus savus centienus, kādus padomus esat ieguvis līmeņu dizaineriem?


RR - Vispirms novietojiet pamatu un pēc tam atgriezieties un aizpildiet detaļas. Ir daudz domu, ka tas rada līmeni un padara to par jautru, tāpēc, lai process būtu noderīgs. Ar to sakot, vienkārši izveidojot līmeni ātri, var rasties arī dažas aizraujošas lietas, tāpēc mēs arī neaizkavējam šo pieeju.

GS: Vai līmeņa dizaina konkurence ir kaut kas, ko pieredzējis spēlētājs var darīt, vai arī kāds būtu spējīgs to izmēģināt?

RR - Protams, ikviens var to izmēģināt un darīt labi, pieredzējuši spēlētāji var pat nākt klajā ar kaut ko paredzamu, savukārt kādam, kam ir mazāk spēļu, būs pilnīgi jauns un svaigs. Ar šo teicām, mēs esam pārliecināti, ka mūsu pieredzējušie spēļu fani parādīs dažas diezgan lielas lietas.

Pixel Press ir izstrādāts, lai padarītu videospēļu attīstību pieejamu ikvienam, tāpēc visu līmeņu cilvēki var veiksmīgi konkurēt līmeņa dizaina konkursā. Pixel Press Drawing Kit detalizēti apraksta, kā veidot līmeni, izmantojot Pixel Press stenogrāfiju; ievērojot šīs vadlīnijas, nodrošina, ka nākotnē līmenis Pixel Press tiks izmantots. Mēs vienmēr esam atvērti jautājumiem par to, ko lietotāji var un nevar darīt mūsu stenogrammas parametru robežās, un mēs to neuzturēsim, ja viņi kļūdās.



GS: Pixel Press galīgajā versijā jūs cerat, ka jums būs režīms, kurā lietotājs var izmantot savu viedtālruni vai ierīci, lai augšupielādētu savu līmeņa dizainu un pārbaudītu to. Kā jūsu konkursa līmeņa dizaineri pārbaudīs to līmeņa iezīmes?

RR - Tagad viņiem būs jāturpina darīt to, kas mums visiem bija jādara, lai šajā punktā - iedomājieties, kā spēlētājs pārvietosies uz apvidus un šķēršļiem. Mēs ar nepacietību gaidām dienu, kurā tas mainīsies;)


GS: Kickstarter ir minēts, ka būs vairāki ādas / krāsu shēmas līmeņiem, kas tiks izveidoti lietotnē. Vai konkurenti varēs piekļūt šīm ādām vai arī tas būs saistīts tikai ar to, ko viņi izmanto uz pildspalvu un papīra?

RR - Zīmēšanas konkurss ir par pirmā līmeņa projektēšanas procesu, tāpēc vienkārši zīmējiet ar zīmuli uz papīra. Mēs dalīsimies ar jūsu pieminētajiem rīkiem, kad mēs ievadīsim izstrādi (pēc Kickstarter), bet šie rīki šajā brīdī nav gatavi izmantot publiski.


GS: Ko darīt ar Pixel Press pieredzi? Vai jūs vairāk interesē sākotnējā satura izveide vai ideja, ka cilvēki var dalīties ar šo saturu ar draugiem? Vai kaut kas cits?

RR - Mani ļoti aizraujoši ir radīt un dalīties ar draugiem, jo, kad es augu, mēs to darītu, izdarītu un dalītos idejās. Protams, mēs to pieņemam citā līmenī, pievienojot spēju spēlēt un sacensties - šī sacensību daļa ir tas, kas padara videospēles par jautrākajām - tā apvienošana, veidojot sevi ar konkurenci, būs jauna videospēļu pieredze.


GS: Kad jūs paziņosiet par līmeņa dizaina konkursa uzvarētāju?

RR:Uzvarētājs tiks paziņots nākamajā dienā pēc sacensību pabeigšanas. Ieceļošanas termiņi ir Midnight (11: 59p CST) 26. maijā, un uzvarētāji tiks paziņoti 27. maijā.

Pixel Press pašlaik tiek finansēts Kickstarter un joprojām ir nepieciešams jūsu atbalsts. Ja jūs interesē līmeņa dizaina konkurss, apmeklējiet oficiālo saiti šeit.