Hyper Universe Review & kols; Gaismas ir ieslēgtas & komats; bet neviens nav mājās

Posted on
Autors: Marcus Baldwin
Radīšanas Datums: 21 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 9 Maijs 2024
Anonim
Hyper Universe Review & kols; Gaismas ir ieslēgtas & komats; bet neviens nav mājās - Spēles
Hyper Universe Review & kols; Gaismas ir ieslēgtas & komats; bet neviens nav mājās - Spēles

Saturs

Nexon izstrādājis Ziemeļamerikas tirgū, Hyper Universe ir bezmaksas spēles 2D darbība MOBA, kurā divas komandas, kas izraudzītas no eklektisma vairāk nekā 40 rakstzīmēm, ir pretrunā tikai ar mērķi iznīcināt pretinieka bāzi.


Spēle

Nexon ķīļi piesātināto MOBA Visumu ar diviem sānu ritināšanas mehānismiem identiskiem arēnām: futūristiska Deltas stacija un viduslaiku fantāzijas Pūķa patvērums. Nepārspējama pieeja PvP apkarošanai, apvienojumā ar otrreizējās pārstrādes navigācijas taktiku (piemēram, kāpnes, teleports, atsperes un domuzīmes), ir dominējošs. Hyper Universe, bet nespēj noslīcināt plašo sarakstu, kas katram spēlētājam piedāvā spēles stilu (un estētisku izvēli).

Kaut arī neviena no divām rakstzīmēm nejūt to pašu, lieta, neatkarīgi no lomas, izmanto sešu unikālu spēju arsenālu, ieskaitot galīgo, ko var aktivizēt, nospiežot A, Q, W, E un R, lai iznīcinātu virkni postošu kombinācijas vai to trūkums, lai veidotu ienaidnieka aizsardzību pret galīgo aizsardzības tornīti. Galvenā orientācija var būt mazliet neērta, īpaši tiem, kas izmanto, lai pārvietotos uz W, A, S un D; tomēr atslēgu saistītus var rediģēt lietotāja iestatījumos, un spēlētāji var izvēlēties arī izmantot spēļu kontrolieri.


Spējas izpilde ir nevainojama un papildināta ar atdzesēšanas taimeri. Interfeiss pārsvarā ir brīvs no šķēršļiem, lai gan modernizācijas iekārtas ar zeltu, kas savākts no ienaidnieku ienaidniekiem, šķiet, liek nepamatoti uzspēlēt spēlētājus, lai viņi būtu informēti par dažādiem statistikas uzlabojumiem. Konkurētspējīgāki spēlētāji var iestatīt vairākas iekārtas konfigurācijas, lai gan tās ir ierobežotas līdz vienam katram spēlētājam.

Atšķirībā no citiem MOBA, kur komandas var paļauties uz brutālu spēku, Hyper Universe mudina sociālo stratēģiju pabeigt mērķus; atsevišķi spēlētāji nespēj iekasēt joslas bez komandas biedra atbalsta. Ir acīmredzams, ka dažām klasēm ir nepieciešama nežēlība, jo nelīdzsvarotām rakstzīmēm var rasties bruto atkārtošanās reizes, kad, apvienojot to ar spēlētāju, kas mazina kartes galveno mērķi, visi, bet garantē sakāvi.


Savienojums ar HyperNet rada problēmas. Spēlētāji, kas ierindojas parastajās vai AI sacensībās, ir savienoti pārī neatkarīgi no pieredzes vai līmeņa, un daži gaidīšanas laiki pārsniedz 30 minūtes. Atkāpšanās no datora, pat īsi, var izraisīt dažu garām 10 sekunžu laika pārbaudi, kā rezultātā tiek pieprasīts. Kopiena ir ārkārtīgi maza, tāpēc izredzes iekļūt spēlē ir pilnībā atkarīgas no maksimālās spēles stundām (ja vien neveidojat pielāgotu spēli). Tā kā nav centrāla sižeta, spēlētāji tiek izmēģināti jaunu komplektu apmācības režīmā, jo to dara regulāri PvP.

Ir četri serveri - Ziemeļamerika, Dienvidamerika, Eiropa un Āzija - ka spēlētāji tiks aicināti izvēlēties reklāmu. Atkārtoti atkāpjoties no servera, atkārtojas kavēšanās upuriem tiks aizstāts raksturs, kas labāk vai sliktāk ietekmēs spēles rezultātus, kā arī jūsu darbības vēsturi.

Izredzes un beigas: Hyper UniverseSasniegumu un amatniecības sistēmas ir neaizmirstamas. Rakstzīmju atskaņošana un stāstu mērķu izpilde, piemēram, to pievienošana sarakstam vai spēļu sērijas uzvarēšana, atver teksta mijiedarbību, kas nespēj panākt spēļu kaujas sistēmas intensitāti. Ja neviena centrālā atskaņojamā vītne nesaglabā kopā, mijiedarbība nespēj būt reāla nozīme. Stimuls pabeigt stāstu sasniegumus ir uzkrāt uz vietas esošajā valūtā, ko var izmantot, lai iegādātos jaunas hipersaites un aprīkojumu.

Spēlētāji var sasmalcināt, lai izstrādātu materiālus, lai padarītu ādas, aprīkojumu, aprīkojuma laika nišas, emocijas un emblēmas, vai arī izlaist problēmu un iegādāties vēlamos priekšmetus, izmantojot skaidru naudu. Bet ar tik ilgu spēles rindu palīdzību rodas jautājums: kāpēc tērēt naudu uz kaut ko, ko es nevarētu izmantot?

Grafika un skaņa

Hyper Universe netaisnīgi saglabā nozīmi tās saraksta aizmugurē, kurā kopumā nav patiesas daudzveidības. Rakstzīmju modeļi, kas ir iepildīti ar iedvesmotu ādu, neliecina par to paredzēto metu, vai arī ir citādi pilnīgi klišejas; tomēr, ja hiperspēks nav pilnveidots, spēle aizņem pulētas kaujas arēnās. Pārejas ir gludas, spējas tiek izpildītas skaidri un ticami, un ienaidnieka priekšnieki, piemēram, Pūķis, ir īpaši izcili.

Skaņu celiņš ir ierobežots, bet saglabā optimistisku, kaujas iedvesmu, futūristisku toni Hyper Universe mērķis ir sasniegt. Skaņas efekti atspoguļo to animācijas pakāpi un kvalitāti.

Replay Value

Nexon iebrukums MOBA žanrā Hyper Universe ir tālu no revolucionāra. Spēle ir patīkama, bet tai trūkst izturības, lai aizturētu pret saviem konkurentiem. Lai gan mehānika, arēnas un skaņu celiņš var kļūt par pasīviem, kaut arī ērtiem, nejutīgums, spēlētāji katru nedēļu atgriezīsies pie savas mīļākās hiper. Spēles spēcīgākais pārdošanas punkts ir tas, ka tā var brīvi spēlēt. Jebkura abonēšanas pakalpojuma ieviešana noteikti izdzēsīs visus atlikušos spēlētājus, kas aizpilda savus serverus. Tiks atļautas tikai jaunas kartes, pārliecinoša sižeta sižeta un ikonu varoņi Hyper Universe pilnībā realizēt savu potenciālu.

Hyper Universe ir pieejams Steam. Jūs varat skatīties tālāk redzamo spēli piekabei:

Mūsu vērtējums 7 Zany, atkarību izraisošs un rotaļīgi izaicinošs, Hyper Universe ir bezmaksas spēles, kas apvieno cīņas un komandas balstītu stratēģisku spēle. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums