Naids Pārskats un kols; Vismaz tas domāja

Posted on
Autors: Bobbie Johnson
Radīšanas Datums: 1 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Decembris 2024
Anonim
Naids Pārskats un kols; Vismaz tas domāja - Spēles
Naids Pārskats un kols; Vismaz tas domāja - Spēles

Saturs

Nu, šeit tas ir. Spēle, kas aizsita horneta ligzdu. Es zinu, ka es to ilgi gaidīju. Nākamajā dienā es uzrakstīju reakcijas rakstu Totalbiscuit WTF video, un šorīt man to bija jāspēlē pats. Es ceru, ka lielākā daļa no jums, lasot šo, jau zinās Naids ir, bet, ja jums nebūs jums ātrs kopsavilkums:


Jūs spēlējat kā garšīgs ķēms trenchcoat. Viņš ienīst visu. Jūs iziet un nogalināt nevainīgus cilvēkus dažādos iestatījumos. Kad policisti parādās, jūs tos nogalināt. Kad SWAT parādās, jūs tos nogalināt. Kad kareivji parādās - jūs to uzminējāt - jūs darāt visu iespējamo, lai perforētu šos puišus. Jūs šaujat cilvēkus, salieciet tos, uzliekat ugunsgrēku, uzsitiet tos ar granātām. Bet lielākoties tos nošauj.

Šķiet, ka tā ir cieta formula, lai izjauktu. Bet es jums apliecinu, dāmas un kungi, viņi noteikti darīja.

Pat ar visu, kas atrodas uz grunts iestatījumiem, spēle noritēja kā ass.

Bit informācijas atklāšana šeit: es spēlēju to Toshiba A10 Quad-core klēpjdatorā. Tas nekādā ziņā nav spēļu platforma. Paturiet to prātā, izlasot nākamo daļu.

Zinot, ka šī bija spēle, kas darbojas ar Unreal 4, es uzreiz iestatīju visu uz zemu. Man nav FPS skaitītāja, bet es droši pieņemtu, ka labākajā laikā tas bija zemāks par 30.


Parasti es vienkārši vainoju manu mašīnu par šo, bet Totalbiscuit seansu laikā, pat viņa slavenā monstrā, spēle neietu virs 30 FPS neatkarīgi no tā, ko viņš darīja. Tātad, jā, ir optimizācijas jautājumi. Bet es varu piedot, ka 1. dienā.

Bet tas ir sliktāks par to:

Mana spēle bija tik bojāta, ka es nevarēju pabeigt pirmo līmeni. Kāpēc? Jo, kad es sasniedzu zemu veselības stāvokli, spēle iesaldēs. Tad tas spēlēs dažus kadrus. Tad atkal iesaldējiet. Atkārtojiet, līdz es nomirstu, bezpalīdzīgi kaut ko darīt. Tweaking iestatījumi to neizlaboja, dodoties uz Windowed režīmu, tas netika atrisināts. Man bija jāatsāk līmenis un jānovērš grūtības, lai viegli nokļūtu jebkurā vietā, un manā ceturtajā mēģinājumā pārspēt līmeni, ko mana spēle iesaldēja, un es pietiekami izlēmu.

Es varēju tikai pulksteni 58 minūtēs pēc Steam. Man žēl, bet tas bija labākais, ko es varēju darīt ar spēli šajā stāvoklī. Es būtu bijis vairāk, ja varētu.

Tas ir kauns, jo pat zemos iestatījumos spēle tiešām izskatās labi. Tas ir tas Sin City- melnbalts stils un sarkanie toņi, kurus es tiešām izrakt. Tas padara spēli justies tumšā un drūma un tukša, kā tas ir nepieciešams. Iznīcināšana bija ļoti iespaidīga. Īpaši mīlēja uguns iedarbību. Nebija nekas gluži kā grenādes iemetiens garāžā un skatīties, kā tas viss iet uz liesmām.


Jūs palaist apkārt un šaujiet cilvēkus. Nav daudz frīļu par šo.

Lai atgūtu veselību, jūs izpildāt necilvēcīgus cilvēkus. Jūs saņemat gludu pogu, bet nav īstas vāka sistēmas ārpus tās. Jums ir sprinta poga, kurai vajadzētu ļaut vaļņot zemiem objektiem un lekt caur logiem, bet patiesībā ir patiešām janky un neuzticama.

Kad jūs nogalināt cilvēkus, policisti parādās. Turpiniet nogalināt, līdz līmenis ir beidzies.

Tas, iespējams, ir bijis izklaidējošs, ja AI tik grūti sūkāt. Patiesais skaits apkārtējiem nav pat aizbēguši pareizajā virzienā. Daži aizbēgt, daži lēnām liks pa kreisi vai pa labi, un viņu ķekars pat piedzimstēs pret jums. Man bija vairāk jautrības pļaujot manu priekšējo zālienu.

Reakcijas spēki nav daudz labāki. Bija brīdis atcerēties pēc tam, kad es nokauju māju, kas bija pilna ar nenojaušiem partieriem, kad es dzirdēju sirēnu atnākšanu. Es aizskrēju ar logu un ieraudzīju trīs policistu automašīnas, kas aizbrauca līdz ielai ārpusē. Šajā īsajā brīdī es jutos, kā es vienmēr iedomājos, ka jautrs slepkava jutīsies: stūris, piemēram, žurkas, nekur, kur palaist, gatavojoties iet garām godā.

Iedomājieties manu vilšanos, kad pēc kārtas ķērāji brauca pa labi caur priekšējām durvīm, kur es tos uzspridzināju ar savu šauteni, piemēram, pīlēm karnevālā. Viņiem nebija smadzeņu, lai vienkārši pakārt atpakaļ automašīnām un ugunsgrēku, piemēram, reāla policijas reakcija.

Briesmīgais AI ir galvenais iemesls, kādēļ šī spēle nav izdevusies. Nekad es nekad nejutos, ka es nogalinātu cilvēku. Ne reizi. Diezgan nozīmīga neveiksme, kad tā ir VISPĀRĪGAIS NOVĒRTĒJUMS. Jebkura iespēja noteikt slazdus un slazdus, ​​justies kā vīriešu mednieks, ir pilnīgi izšķērdēta, kad jūsu upuris nāk pie jums kā zombiju ķekars. Pat ja mans dators varētu spēlēt šo spēli perfekti, tas patiešām noveco, ļoti ātri.

Mūsu nevēlamais trenchcoat “varonis” ienīst ikvienu un vēlas nogalināt visu.

Tas nozīmē, ka, lai spēlētājs varētu sazināties ar puisi, ir jānotiek vismaz vienai no divām lietām: vienam, mums arī jānīst visi un divi, nogalināšana ir apmierinoša. Nu, es nepiekrītu šim puisis pasaules skatam un nogalināt nevēlamus robotus, kuri nevar slēpt vai aizstāvēt sevi, nav jautri. Tur iet visu jūsu spēlētāju iegremdēšana.

Tā kā apmetās nogalināt šīs tikko jutīgās aitas, kuras šī spēle aicina cilvēkus, es mēģināju noteikt, kāda veida dizaineriem, kur mēģina iespaidot spēlētāju. Ja tā būtu atraisīt slepkavīgo psihopātu, kas slēpjas katrā cilvēka sirdī, kā Santa Monica kara dievs tas nav izdarīts, jo tam nebija pietiekamu nogalināšanas līdzekļu. Ja tā būtu, lai mani apšaubītu savas motivācijas, kāpēc man patīk aizskart cilvēkus spēlēs, kā Dennaton Hotline Miami tas notika, jo darbība nebija ne abstrakta, ne šokējoša, lai mani domātu.

Ja tā būtu, lai mani justos vainu un nožēlu par cilvēku dzīvību, kā Spec Ops: līnija tas notika, jo nevienam nebija jūtas cilvēks. Mani upuri bija tikai lētas lelles. Manas empātijas nogalināšana cilvēkiem būtu bijusi lieliska, ja tā būtu tīša, lielākā daļa vardarbīgu spēļu, ko es to daru jebkurā gadījumā, un atšķirībā no Naids, viņi spēs būt jautri.

Es jūtos dažus naidu, labi.

Es ienīstu briesmīgo AI. Es ienīstu neveiklīgo sniegumu. Es ienīstu nespēju iesaistīties, vilināt vai satraukt mani. Tas ir 20 ASV dolāri par tvaiku, kas ir blāvi, bezjēdzīgi un šķelti.

Ja vēlaties vardarbīgas spēles, kas izturas pret viņu vardarbību pārdomātos, jēgpilnos un jautros veidos, pārbaudiet jebkuru no trim augstāk minētajām spēlēm, kuras iepriekš minēju, pareizi rīkojoties. Neuztraucieties ar šo, ja vien jūs patiešām, tiešām ziņkārīgs.

Es gribēju, lai šī spēle būtu veiksmīga. Es tiešām darīju.

Es to pieminēju savā reakcijas rakstā, un es to saku vēlreiz: es uzskatu, ka šī spēle būs novatorisks paziņojums par videospēļu vardarbību, pārdomāts provokācijas eksperts, kas cilvēkus uz brīdi padara par masveida slepkavību. Man patika visas sarunas un debates, kas bija ap to.

Tāpat kā jebkurš smalks mākslas darbs, Naids liek cilvēkiem domāt; Cilvēki runāja par vārda brīvību un cenzūru, attīstītāja un patērētāja tiesībām, vardarbības sabiedrībām un empātijas attīstību, jūs to nosaucat. Destruktīvie darbi bija izcili, lai ļautu plašsaziņas līdzekļiem darīt visu reklāmu, un kamēr mani draugi bija pretīgi, ka šī spēle tika veikta. Es biju ekstāzisks. Es gribēju redzēt, kā izrādīsies, ka šī spēle, kas ir pārsteidzoši pretrunīga.

Tieši tāpēc tas mani uzmundrina, ka viņi veidos šo pretenziju par kādu nervozu, bez atvainošanās studijas, kas neatgriezās vai kompromisu nevienam, tad dod mums ... to. Galu galā, šis craps ir viss, ko mēs saņemam? Tiešām?

Viņi ieguva manu $ 20, bet mans cieņu pret šiem puišiem ir diezgan daudz. Tas viss bija tikai karstā gaisa ķekars.

Mūsu vērtējums 3 Pārskats par destruktīvo Creations provokatīvo nosaukumu, Naids. Te nu mēs esam. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums