Kā atklāt savu nišu videospēļu žurnālistikas 2. daļā

Posted on
Autors: Clyde Lopez
Radīšanas Datums: 23 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Decembris 2024
Anonim
10 Misconceptions About Gamers From Non-Gamers [Pt 2]
Video: 10 Misconceptions About Gamers From Non-Gamers [Pt 2]

Saturs

Vakar es publicēju vispārīgu rokasgrāmatu par savu nišu meklēšanu, ja neesat to izlasījis, es iesaku to izlasīt pirms šī.


Otrajā daļā es aptveršu procesu, ko es personīgi gāju. Es būtībā izmantoju soļus no pirmās daļas, tāpēc es šos soļus pārtraukšu. Organizatoriskās interesēs es atkārtošu šos soļus.

  • Izvēlieties tematu, kas jums patīk.
  • Pārliecinieties, ka tēmai ir atbilstošs saturs.
  • Esiet informēti par šo tēmu.
  • Izmantojiet eksperimentālus rakstus, lai pārraudzītu tēmas intereses.
  • Turpiniet pārraudzīt iepriekšējos rakstus par turpmākajām rakstu idejām.

Izvēlēties tematu, kas jums patīk

Ciktāl tas attiecas uz prieku, ir vairākas spēles, kuras man patīk spēlēt, bet Pēdējā Fantāzija vienmēr ir bijusi viena no manām iecienītākajām tēmām. Turklāt, es biju smags abos Pēdējā Fantāzija MMO. Tātad Final Fantasy XIV bija acīmredzama izvēle izmēģināt. Es darīju arī citus tematiskus testus, bet vienīgais, kas pieturējās, bija Final Fantasy XIV.

Atbilstošs saturs

Tātad ar izvēlēto tēmu (Final Fantasy XIV) Man bija jāpārliecinās, ka es patiešām varētu izdalīt pietiekami daudz rakstu par šo tēmu. Tajā laikā tā bija liela negatīva izvēle Final Fantasy XIV.


Protams, bija daudz, par ko runāt, bet mums par to nebija atļauts runāt. NDA nebija atcēlusi, lai beta testētāji varētu apspriest izmaiņas no spēles sākotnējās versijas, kas tika nodota metāllūžņos. Es mazgāju internetu, lai publiskotu informāciju, lai varētu to ievietot. Vēlāk es priecājos, ka es darīju, tāpēc nebaidieties, lai kādu darbu atrastu informācijas meklēšanā.

Tēmas zināšanas

Kā jau iepriekš teicu, es lielā mērā ieguldīju Final Fantasy XIV. Esmu spēlējis spēli kopš sākotnējā beta, pat pirms Atjaunots Realms atsāknēšana. Tāpēc es arī aktīvi piedalījos beta versijā par atkārtotu publicēšanu. Lai gan es vēl nevarēju apspriest lietas, ko es redzēju beta versijā, es varētu uzkrāt zināšanas vēlāk, kad NDA tika atcelta. Tātad tika aptverta arī zināšanu nodaļa.

Eksperimentālie raksti

Atgriežoties prakses programmas Bastion fāzes sākumā, man bija vairāki eksperimentāli raksti no dažādām tēmām. Es biju jauns mācītājs un nezināju, par ko rakstīt, tāpēc es pie sienas iemeta dažus rakstus, lai redzētu, kas ir iestrēdzis.


Pirmais mājiens Final Fantasy XIV tā bija daudzsološa tēma bija mana Ifrit rokasgrāmata E3 2013 īpašs Ifrit izaicinājums. Tas diezgan ātri uzņēma aptuveni 90 skatus, kas man bija daudz. Tad es paņēmu ziņas par Lodestone beta notiek dzīvot, kas aptuveni nedēļas laikā skāra vairāk nekā 1000 skatu. Tas, kā arī zvejniecības debašu raksts, kas tajā laikā paņēma 300–400 viedokļus, patiešām tika nostiprināts Final Fantasy XIV kā mana tēma.

Nepārtraukta uzraudzība

Kā oficiālā atklāšana Final Fantasy XIV tuvojās, es pamanīju, ka vecais E3 2013 Ifrit ceļvedis uzņēma daudz jaunu satiksmi. Tas ir tas, kas man deva ideju sākt rakstīt rokasgrāmatas par spēli.

Es sāku ar dažiem izlīdzināšanas ceļvežiem jauniem spēlētājiem, kas sākotnēji ieviesa dažus labus uzskatus un joprojām saņem viedokļus mēnesi pēc palaišanas. Šīs rokasgrāmatas tomēr nav salīdzinājušas ar veco Ifrit rokasgrāmatu, tāpēc es uzskatīju citu pieeju.

Es uzrakstīju a Titāns normāls režīma ceļvedis, kas uzreiz pacēlās, un pēc tam sekoja a Garuda normāla režīma ceļvedis. Trīs nedēļas pēc tam, kad tās bija rakstītas, abas tagad ir vairāk nekā 12,8 kg, tāpēc es beidzot atradu savu nišu. Mana niša ir divu daļu: objekts ir Final Fantasy XIVun saturs ir ceļveži.

Es ceru, ka manas pieredzes pievienošana soļiem, kurus es definēju savā iepriekšējā rokasgrāmatā, ir noderīga tiem, kas to lasa. Ja jums ir kādi komentāri, jautājumi vai bažas, lūdzu, atstājiet tos tālāk sadaļā Komentāri. Es vienmēr cenšos, lai atbildētu uz komentāriem, kas palikuši par manu rakstu.