Saturs
Witcher 3: savvaļas medības. Tikai ... wow. Šī ir spēle, ko es lepni paziņoju kā vienu no maniem visu laiku iecienītākajiem. Un es pat vēl neesmu pabeidzis spēli!
Es atceros pirmo reizi, kad es redzēju šīs spēles piekabi. Es nekad neesmu dzirdējis Tviņš Witcher spēles iepriekš. bet spēļu elementiem un masveida proporciju stāstam bija mans āķis, līnija un sinkers. Tas arī nesāpēja, ka es domāju, ka tas bija pats skaistākais rīcības RPG, ko es jebkad esmu saskāris.
Pēc vairāk nekā pusi savas dzīves pēdējo nedēļu laikā iegremdējot šajā spēlē, esmu nonācis pie viena secinājuma. Šī ir viena no vienīgajām spēlēm nesenajā atmiņā, kas lika man izdarīt izvēli, ja es personīgi baidījos no sekām - līdz brīdim, kad es bieži biju negribīgi tos izdarīt.
Iemesls, kāpēc man vēl ir jābeidzas Witcher 3: savvaļas medības ir tas, ka es baidos, ka nesaņemu „beigas”, ko Geraltam un Cirim vajadzētu būt. Kāpēc? Tāpēc, ka kaut kur pa līniju, man ir izdevies pieņemt Geraltu no Rīvijas kā daļu no sevis. Viņa uzvaras ir manas, viņa uzvaras ir manas, un viņa beigas, kad Savvaļas medības arī ir mans.
The Witcher 3
Es zināju, ka pirms spēles beigām man vajadzēja panākt, lai sasniegtu mācības, tāpēc es iepriekšējos mēnešos aizvadīju iepriekšējos nosaukumus. The Witcher 3izlaišana. Līdz tam laikam es biju vairāk nekā tikai ieinteresēts pasaules pasaulē Witcher. Es gribēju uzzināt vairāk par Geralu un apkārtējiem. Kāpēc es darīju to, ko es darīju? Kāpēc šī pasaule ir tik satricināta?
Tātad tas bija rakstīts romāniem Andrzej Sapkowski, poļu fantāzijas rakstnieks un cilvēks, kurš radīja Geraltu no Rīvijas un pasaules, kurā viņš dzīvo.
Līdz tam laikam, kad man bija darīts ar pirmo grāmatu ... tas bija tas. Tas bija kā atklāšana Harijs Poters atkal ... tikai šoreiz kā pieaugušais (vismaz uz papīra). Man nebija ilgu laiku, lai es izlasītu visas grāmatas, ko es varēju saņemt.
Mazākais ļaunums
Šī ir viena no vienīgajām spēlēm nesenajā atmiņā, kas lika man izdarīt izvēli, ja es personīgi baidījos no sekām - līdz brīdim, kad es bieži biju negribīgi tos izdarīt.Grāmatu lasīšana deva man daudz vairāk ieskatu par to, kurš Gerols no Rīvijas bija nekā iepriekšējie The Witcher jebkad varētu būt. Protams, tas ir saprotams stāstu elementu dēļ (Geraltam, kam ir amnēzija un tas viss). Jautājumi, kas man bija ... kāpēc Geralts ir tāds, kā viņš ir, kurš Ciri ir viņam, kāpēc viņš iemīlēja Yenneferu, kā viņš uztver tos, kas atrodas ap viņu ... viņi visi atbildēja un vairāk.
Vispirms es sapratu, ka Geralta uzstājība ir izvēlēties to, ko viņš sauc par "Mazāko ļaunu". Visu šo kombināciju man bija sajūta par to, ko es nekad nebūtu varējis iepriekš. Un tas pilnīgi mainīja veidu, kādā es spēlēju Witcher 3: savvaļas medības.
CD Projekt RED ir pelnījis daudz kredītu, lai mēģinātu palikt tikpat patiesi kā izejmateriālam. Jūsu izdarītās izvēles Witcher 3 gandrīz nekad nav melnā un baltā krāsā. Katram iznākumam bija savi pozitīvi un negatīvi aspekti. Kad es sāku izdarīt šo izvēli, es sapratu, ka esmu iekļāvis Geraltas mentalitāti, izvēloties “Mazāko ļaunumu”.
[Piezīme: Spoileri uz priekšu.]
Piemēram, ir meklējums, kurā Geraltam pieder vienas bāreņu grupas un visa ciema (ar varbūt vairāk nenovērtētiem negadījumiem) liktenis, no otras puses. Ja man nebūtu bijusi doma par mazāku ļaunumu manā galvā, vai ja es būtu bijis pats, es zinu, ka es būtu izvēlējies bāreņus.
Bet es to nedarīju.
Manas darbības ļāva ciemam saudzēt, tomēr es nevarēju kratīt rūgto garšu, zinot par to samaksāto cenu. Tomēr es esmu pozitīvs, es izvēlējos mazāko ļaunumu.
[Spoilera beigas.]
Es nevēlos teikt, ka šī bija pirmā reize, kad es biju spiesta tikt galā ar tālejošajām sekām, ko radīju spēles. Esmu spēlējis Masu efekts triloģija un liecināja par manas rīcības sekām. Bet šajā spēlē nebija kaut kas. Kaut kas man liedza baidīties no šīm sekām.
Trūkstošais gabals
In Masu efekts, neskatoties uz to, ka spēlēju par komandieri Šepardu, es nekad neesmu jutis I viņš bija, tāpēc to izdarīto izvēļu ietekme neizdevās tik smagi, kā viņiem bija. Neskatoties uz brīvības ilūziju, piedāvātās spēļu izvēles, es nejutos, ka es izdarīju izvēli, ko gribēju. Es vienmēr meklēju šo „citu” iespēju. Jūs zināt ... to, ko jūs vienkārši nevarat.
Vai es varu sajust savienojumu ar Shepard? Nē, kāpēc? Nu, vienkārši kas vai viņš ir? Es? Nē ... viņa izvēle bija pārāk ierobežota. Vai viņš ir viņa personīgais raksturs? Nē, mēs nosakām, ko viņam vajadzētu būt. Tas ir nozvejas-22. Es jutos kā vienīgā lieta, ko es patiešām noskaidroju, bija tikai tas, cik daudz no ** caurules Shepard bija.
Mēs varam izveidot rakstzīmi spēlē, kas izskatās kā mums vai pat runā kā mēs, bet galu galā mēs nevaram tos padarīt par patiesu personību. Mēs varam reaģēt uz lietām daudzos dažādos veidos, bet diemžēl pašreizējā tehnoloģija nav pietiekama, lai izveidotu patiesi spēlētāju vadītu spēli, kurā tikai mēs kā indivīdi nosaka iznākumu. Ja es esmu godīgs, tas patiesībā ir pārāk daudz jautājams. Šai spēlei vajadzētu būt masveida.
The Witcher 3 vienkāršāks, elegantāks risinājums.
Mēs varam izveidot rakstzīmi spēlē, kas izskatās kā mums vai pat runā kā mēs, bet galu galā mēs nevaram tos padarīt par patiesu personību.Jūs esat kā Rolija Geralsa, kas ir jau izveidots un labi izdomāts raksturs. Tu spēlē spēles noteikumu ietvaros viņa pasaulē, un jūs atbalstāt kodu viņš dzīvo. Tas ir daudz vieglāk nekā kompromisu izdarīt par ierobežotām izvēlēm, kas jums tiek piešķirtas spēlē, kurā jūs domājat sevi.
Lai gan man tas ir vienkāršāks, es zinu, ka tas varētu būt grūti citiem spēlētājiem. Šādu savienojumu es varēju tikai veidot ar Geraltu, jo man bija laiks lasīt grāmatas. Bet pat tas negarantē saikni starp jums un raksturu - mēs visi esam no dažādām dzīves jomām un katrs no mums ir unikāls.
Bez tam, spiests tērēt daudz laika, lasot līdzi mācībām, vienkārši, lai izbaudītu spēli, var nebūt cilvēka tases tēja. Izrādās, ka tā ir tikai mana.
Vai jums ir kādas spēles, ko jūs esat jutuši šādā veidā? Vai jums ir idejas par to, kā vislabāk spēlēt spēli ar spēlētāju patiesi spēlētājs, kuram nav jādara tas, ko esmu darījis šeit? Ja to darāt, lūdzu, nevilcinieties dalīties!