Kā papīrs Mario sērija devās Rogue un vajadzēja atgriezties

Posted on
Autors: Monica Porter
Radīšanas Datums: 14 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Maijs 2024
Anonim
The Great Gildersleeve: Leroy’s Paper Route / Marjorie’s Girlfriend Visits / Hiccups
Video: The Great Gildersleeve: Leroy’s Paper Route / Marjorie’s Girlfriend Visits / Hiccups

Saturs

Nesenais pārnēsājamo un konsole Papīrs Mario spēles ir izkliedētas no iedibinātās RPG formulas, kas izmantota oriģinālajos nosaukumos, izraisot sērijas identitāti. Sērija vienkārši nejūtas kā vienreiz.


Pāreja sākās ar Uzlīmes zvaigzne un turpinās Papīrs Mario: Krāsa, lai gan daudz mazākā mērā nekā rokas priekšgājējs. Kas reiz sākās kā kompetenta RPG sērija, kaut arī ar daudz mazāk sarežģītību nekā tradicionālā spēle žanrā, ir kļuvusi par darbības, piedzīvojumu un RPG elementu izjūtu. Šie žanru pārnēsātāji nav ļoti patīkami Papīrs Mario spēles.

Daži sasniegumi ir pilnīgi pieņemami, ja runa ir par franšīzes modernizāciju, bet es esmu pārliecināts, ka daudzi fani ir viegli pamanījuši, ka Papīrs Mario sērija ir aizstāta ar Mario un Luigi sērijas. Komēdija un nesaprātīgais prieks, kas raksturīgs Papīrs Mario sērija joprojām atrodas Uzlīmes zvaigzne un Krāsa, bet kaujas sistēmas un ceļojumu sistēmas ir aizstātas ar iezīmēm, kas nav tik pārliecinošas.

Medību medības

Pilnīgs šoks mīļotajai sērijai, Papīrs Mario: uzlīmes zvaigzne atceļ izlīdzināšanas sistēmu, piespiežot jūs savākt uzlīmes kā stand-in valūtu uzbrukumiem. Iepriekšējās spēlēs pastāvīgi pastāvētu pamata uzbrukumi, un tikai specializēti uzbrukumi bija nepieciešami savākšanai. Un pat tad, kad esat atklājuši šos specializētos uzbrukumus, ko sauc par nozīmēm, jūs varēsiet tos izmantot jebkuras kaujas laikā, ja vien jums būs pietiekami daudz BP.


Sliktākā sajūta abās Uzlīmes zvaigzne un Krāsa beidzas uzbrukumi. Tā kā jums ir jāatrod uzbrukumi - jā, tas izklausās dīvaini, lai to pat pieminētu - viņi var ātri iztikt, ja neesat uzmanīgi. Taču šāda veida pārvaldība nav jautra vai sarežģīta tādā veidā, kā saglabāt SP vai vienumus. Ja 3DS spēlē ir beigušies uzlīmes, jums jādodas medībās, lai iegūtu vairāk kustību, un Krāsa jums ir iespēja tērēt monētas vienu reizi, lai novērstu papildu uzbrukumu, bet tas viss ir tik garlaicīgs.

Avots: KoopaTV

Vienkārši iekļaujiet uzbrukumus un padariet kaujas sistēmas izturīgākas! Iepriekšējās spēlēs, kad sākās cīņa, jūs nonāksiet tieši tajā. In Uzlīmes zvaigzne 3DS skārienekrānā jāizvelk no jūsu kolekcijas uzlīme; vēl sliktāk, Wii U Papīrs Mario vai esat izvēlējies un gatavojis kaujas kārtis no GamePad, gleznot, apstiprināt, ka glezna ir pabeigta, un pēc tam velciet tos līdz televizora kaujas ekrānam. Tas ir nepatīkami un nevajadzīgi pārlieku.


Papīrs Mario: tūkstoš gadu durvis nav parakstījies uz šāda veida nāvi. Jūs spējat uzbrukt kaujas sākumā ar ātru atlases ekrānu, un sarežģītība tika konstatēta dažādos partijas biedros, kurus jūs kopā ar jums ceļojāt. Tas ir jādara - kaujas sistēmu sarežģītībai nevajadzētu nozīmēt apgrūtinošu vilšanos, ko izraisa apgrūtinošas atlases sekas. Kaujas sistēmu sarežģītība jaunajās spēlēs ir vairāk saistīta ar kaujas procedūru nekā pati cīņa.

Mest mani kaulā ... Lūdzu

Visredzamākais zaudējums, ja runa ir par mūsdienu sistēmām Papīrs Mario spēles, ir izlīdzināšanas sistēma. Kā minēts iepriekš, Papīrs Mario: uzlīmes zvaigzne padarīja drosmīgu soli, lai upurētu statistiku par uzlīmēm, un kāda ir RPG bez statistikas? Iespējams, tas bija aprēķināts manevrs, lai padarītu sēriju dzīvotspējīgāku jauniešiem, kas spēlē ceļā, bet tas nav lēmums, ko es redzu par labu sērijai.

Avots: IGN

Oriģinālā Papīrs Mario un Papīrs Mario: tūkstoš gadu durvis, Mario izlīdzināja, savācot 100 zvaigznes, kas iegūtas kaujas laikā. Pēc tam jūs varētu augšupielādēt savus statūtus, piemēram, HP, FP vai BP, tādējādi radot progresu. In Uzlīmes zvaigzne un Krāsanav patiešām neviena progresēšanas sistēma, kas padara cīņu par centieniem uzlabot Mario spējas, izņemot spēju uzlabot Mario krāsu āmuru pēdējā nosaukumā. Pat tad tas ir tikai RPG elements.

Šī bezdarbība patiešām liek cīņai justies neefektīviem. Katra cīņa, ar ko sastapās, kalpo tikai, lai panāktu spēli. Atgriezeniskās saites trūkums norāda uz vienreizēju RPG, kas aizgājis negodīgi, pēc tam tā identitāte izvilkta no citu žanru ķekara, taču tas nav labs izskats.

Jauktas identitātes

Pasakiet, ko jūs domājat par neseno Mario un Luigi spēles, bet tās noteikti ir nonākušas savās. Lai gan tie var būt apgrūtināti ar nepatīkamu tekstu un dažas neaizmirstamas vietas, kas sevi aizdod mīlīgiem stāstiem, bet kaujas sistēmas ir ļoti RPG līdzīgas un diezgan atšķirīgas. Sērija, kad tā bija interesants atvasinājums Papīrs Mario sērija, vai otrādi, atkarībā no tā, kā jūs to aplūkojat, tagad izmanto sistēmas, kas būtu jāinjicē jaunajā Papīrs Mario spēles.

In Papīrs Mario: Krāsapēc kaujas karšu atlases un gleznošanas rituāla jūs izmantojat bez piepūles A pogu, ko izmanto, lai veiktu uzbrukumus. Neatkarīgi no tā, vai jūs uzbrūkot ar Mario smalcināšanas zābakiem vai smago galviņu, uzbrukuma uzsākšanai izmantotā ievades metode ir vienāda. Lieki teikt, ka pēc dažiem pagriezieniem tas kļūst diezgan nogurdinošs.

Pēdējais Mario un Luigi spēle, Mario un Luigi: papīra ievārījums, izmantoja bagātīgus RPG elementus, kad atnāca kaujas. Brosas uzbrukumi piedāvāja daudzveidīgu spēju cīņas vidū, uzdodot gan brāļiem, gan papīram Mario izmantot unikālus ievades modeļus, lai iekarotu savus ienaidniekus. Tā ir daudz labāka pieeja nekā laika taustiĦš, kurā tiek nospiesta A poga, lai uzvarētu.

Viens atdalīts solis laikā

Vairāk nekā tikai kaujas sistēma, kas izkusa no sērijas, nesen Papīrs Mario nosaukumi ir ieviesuši sistēmas, kurām nav daudz jēgas; ja vien dažos slimības griezumos radītāji nevēlas Papīrs Mario franšīze a Super Mario Bros. spēle. Es runāju par to, kā tiek izmantoti virsplānu kartes.

Mana atbaidīšana pret kartes sistēmu var šķist mazliet nepareiza, bet ļaujiet man jums atgādināt, ka tā ir kartes sistēma, kas nosaka, kā spēle tiks virzīta. Kartes sistēmu ceļvedis un viena notikumu secība tiek nodalīta citai, padarot to jaunāku Papīrs Mario spēles jūtas vairāk kā īss līmenis nekā pilnībā attīstītas teritorijas. Un varbūt tas ir jēga 3DS spēlei, jo jūs varat uzņemt spēli un spēlēt īsos sprādzienos, bet konsolei Papīrs Mario, Es atsakos uzskatīt, ka staccato pieeja ir labāka nekā vecāko spēļu piedāvātā izpētes pieredze.

Avots: Nintendo Wire

Ja Super Mario 64 un Super Mario Sunshine ir līdzīgi Papīrs Mario pagātnē - ar slēgtām telpām, kurās ir vairāk nekā viens objekts, kas slēpts starp citiem interaktīviem elementiem - tad Super Mario Bros. spēles ir līdzīgas pašreizējās paaudzes spēlēm Papīrs Mario nosaukumi - ar īsu, bieži lineāru mērķi, lai sasniegtu mērķi.

Apgaismojums lapā

Es zinu, es zinu. Iespējams, jūs pārsteigs par manu bezdarbību Super papīrs Mario, Wii spēle, kas jebkad bijusi tik cieša Super Mario Bros. spēle.Es šo spēli atstāju no argumenta, jo tā saglabāja iepriekšējo virsrakstu dziļus RPG elementus. Kaut arī tā atteicās no sērijas simboliskajām sistēmām, līmeņu slīpēšana, puzzle elementi un partiju sistēmas palika drošas.

Avots: Amazon

Tas var nebūt populārs viedoklis, bet es domāju Super papīrs Mario darīja apbrīnojamu darbu ar tējas galda pacelšanu, kamēr vēl bija vērojama Papīrs Mario tradīcijas. Kad Papīrs Mario: uzlīmes zvaigzne manā rokā izkrāvuši, nebija grūti pateikt, ka kaujas sistēmas noņemšana padarīja spēli ciest. In Super papīrs Mario dimensijas mehāniķis, kas ļāva jums pārslēgt spēli no 2D uz 3D, kā arī ekskluzīvās Pixls spējas, kas ir vairāk nekā tikai cīņas sistēmas nevērība. Ar līdzsvarotu pieeju spēlei, Super papīrs Mario bija pelnījis slaveno Papīrs Mario nosaukums.

Lapas pagriešana

Ir daudz darāmā, kad runa ir par sērijas saspiešanu. Papīrs Mario: Krāsa veic labāku darbu nekā Uzlīmes zvaigzne , vismaz ar taupības uzlikšanu, ko uzklāj krāsu sistēma, uzrāda RPGish elementu spožumu - bet progresēšanas sistēmas un puzzle elementi, ko nodrošina partijas biedru iekļaušana, ir zaudēti. Tas un spēles struktūra joprojām ir vairāk pārnēsājama. Cerams, ka pēc tam, kad uzlīmes nokrīt, un svaigs krāsas slānis izžūst, jauna Papīrs Mario spēle - kaut kas nedaudz vairāk sakņojas savās dienās - parādīsies Nintendo Switch.