Kā Phil Fish's Meltdown atspoguļo azartspēļu nozari

Posted on
Autors: Robert Simon
Radīšanas Datums: 16 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 6 Maijs 2024
Anonim
Kā Phil Fish's Meltdown atspoguļo azartspēļu nozari - Spēles
Kā Phil Fish's Meltdown atspoguļo azartspēļu nozari - Spēles

Saturs

Sabrukums

Phil Fish nesen apturēja visu progresu, kas gaidāms Fez 2 tas bija viņa nākamais lielais turpinājums indie ainā. Viņa studija, Polytron, kas apstiprināja čivināt, ka viņa nedēļas nogales rants nebija bez sekām.


Tas nāk pēc brutāla un atpakaļ pār čivināt starp viņu un GameTrailers Marcus Beer. Beer redakcionālie nosaukumi ar nosaukumu “Kaitīgs spēlētājs” bieži vien ir cieši saistīti ar sarkastiskiem, kodīgiem, rupjiem komentāriem, kas vērsti uz daudziem lieliem nozares pārstāvjiem.

Viņš nedēļas nogalē vērsa savu zivju aizsprostu Zivī, nosaucot viņu par "hipsteru", "wanker" un visu divu, kad viņš atteicās atbildēt uz jautājumiem par Xbox One nesenajām politikas izmaiņām ēdināšanas jomā indie izstrādātājiem.

Kad Zivis nesaņēma kameras atvainošanos par nelielu, viņš sāka spirāli, akli un dedzīgi šūpojot uz visiem, kas viņam atbildēja. Tagad zivis nozarē ir pazīstamas kā ... temperamenta, vismazāk. Viņš ir bijis iesaistīts daudzās spatās un ir ļoti vokāls attiecībā uz dažiem jautājumiem. Daudziem viņi uzskatīja, ka tas bija tikai vēl viens no viņa daudzajiem pieskārieniem.



Nu, zivīm šie komentāri bija salmi, kas lauza kamieļa muguru. Viņš jau iepriekš runāja ar neziņām par nozares pašreizējo stāvokli un patērētāju vitriolu. Viņš nav tik smalki norādījis uz savu vēlmi atstāt nozari, neskatoties uz viņa kaislību, un izskatās, ka viņš beidzot ieguva savu vēlmi.

Tagad zivis šajā jautājumā ir tālu no nevainīga upura; galu galā, tango ir divi. Bet viens nevar palīdzēt, bet jūt, ka, neskatoties uz visu savu sputterāciju un niknumu, viņš ir izdarījis punktu.

Mēs parādām savas patiesās krāsas

Kāpēc mēs kā patērētāji jūtam, ka ne tikai tas ir labi, bet ka mums ir pa labi aizskart cilvēkus, kas padara mūsu spēles? Vai mēs ejam uz mūsu iecienītāko joslu un kliegtu pie viņiem, lai ņemtu tik ilgi savu nākamo albumu? Hell, vai sociālais dekors ļauj mums iet uz virtuvi restorānā un izspētīt pavārus, kad viņi dara mūsu burgeri?


Vai jūs noritētu šis puisis, lai uzzinātu, kur ir medus?

Neuztraucoša tendence ir sākusies ar satraucošu frekvenci. Gamers, "fani" un pat žurnālisti izmanto sociālos medijus un uzbrūk, apvaino un pat liek nāves draudus nozares izstrādātājiem un pārstāvjiem.

Dažu pēdējo nedēļu laikā mums ir bijuši cilvēki Dean Hall (rocket2guns), lai pabeigtu viņa DayZ patstāvīgs bez provokācijas.

Un tad mums draud cilvēki Treyarch dizaina direktors David Vonderhaar, par (jāgaida) plāksteris to nedaudz kniebiens 3 šautenes Call of Duty: Black Ops 2. Neskatoties uz visu šķietamo naidu, kas bija vērsts uz vienu cilvēku, viņš vienkārši atbildēja:

"Nav pārliecināts, ka šīs sekundes ir vērstas uz vardarbības draudiem."

Tagad daudzi cilvēki saka: "Ak, protams, jūs saņemsiet tādas atbildes. Šīs kopienas piesaista spēļu mucas putekļus. Nenobriedušie 14 gadus vecie, interneta cietie puiši."

Problēma ir tā, ka šis jautājums pārspēj jebkuru atsevišķu kopienu un kļūst par jautājumu, kas sver pārējai kopienai, lai noteiktu, nevis ignorētu. Tikai pēdējās nedēļas atmiņā es minēju šos piemērus.

Mēs redzam drāmas, lēcienus un cīņas izkļūt visā spēļu spektrā, vai tā ir leģendu Līga fani bickering Team Siren, vai Anita Sarkeesian sajaucot pretējās puses. Mūsu patiesā daba rāda, un mēs nebaidāmies to slēpt.

Vai tas ir vairākums, vai tikai balss minoritāte, tā joprojām ir problēma. Internets un tā anonimitātes vilinājums ir kļuvis par šīs paaudzes Gyges gredzenu. Mums ir spēja pateikt visu, ko gribam, un pieprasīt visu, ko mēs vēlamies, bez ilgstošām sekām.

Un laiki, kad mēs nevaram paši sevi regulēt, vai arī parādīt, ka tiešsaistes forumos ir dekors, mēs saņemam tādus gadījumus kā Teksasas zēns, kurš tika aizturēts par vardarbīgiem komentāriem, kas tika uzskatīti par "terorisma draudiem" pēc LoL spēles.

Tagad mēs beidzot saucam, sakot, ka lietas ir pārblīvētas un pieprasa taisnīgumu šim nevainīgajam bērnam. Bet kā mums vajadzētu būt ievērotam, ja šāda saruna ir norma?

Protams, neviens no šiem iespējamiem draudiem nenotiks. Neskatoties uz to, ko plašsaziņas līdzekļi vēlas, lai jūs ticētu, neviens neveido skolu vai nevēlas nogalināt attīstītāju tikai tāpēc, ka viņi zaudēja video spēli.

Lai gan ir reizes ...

Bet fakts ir šāds komentārs ir normu, un tā vietā, lai to nostiprinātu, mēs pamanām to un sakām, "paredzētā auditorija ir 14-26 gadus veci vīrieši, protams, viņi runās vardarbīgi un izmantos slurs," vai "vismaz mēs neesam kā slikti kā tie puiši! "

Tie nav tikai spēlētāji, kas pauž savu viedokli, nedz arī pieprasa kādu krāšņuma kropodīšu asarošanu. Par nepatiku nav jāparāda ar lādiņu, draudu un visu vāciņu satraukumu. Tas ir līdzīgs bērnam, kas veikalā slepkavojas, un aizskar, kad viņu māte kliedz atpakaļ.

Tas ir kļuvis par apkaunojošu displeju, un mēs virzām, kamēr devs nevēlas virzīties atpakaļ.

Ar to tiek teikts ...

Zivis nav saprātīgs attīstītājs. Elle, viņš, iespējams, nav pat labs puisis.

Lai gan mēs nevaram spriest par to, ko viņš iet caur katru dienu, tas nav ne tikai profesionāls, bet gan kā indie spēļu kopienas pīlārs.

Tas, kas viņam bija, bija slikta diena; interneta skaistums ir saglabājis visu, ko viņš teica dusmās. Pēkšņi, viņš ir sliktais puisis, neskatoties uz visu (neapšaubāmi pelnīto) flaklu, ko viņš lietoja. Tas ir tāpat kā skatoties uz brīnumu, jo tas no agrākiem sedz mēģina izvilkt jūsu seju, lai jautātu par stulbu medu, kamēr viņš guļ.

"Mēs esam uz visiem laikiem gaidījuši! Kad jūs izkļūt no šī hibernācijas ?!"

Es zinu, ka daži ir ierosinājuši, ka PR komanda rīkojas ar visu sociālo mediju palīdzību, lai novērstu šāda veida sabrukumus, bet fakts ir, ka tas ir vienkārši nepamatots studijām, kas strādā ar pennies. Kad viņiem ir jāizmanto Kickstarter, lai saņemtu savas spēles no zemes, viņiem vienkārši nav resursu, lai uzspiestu kādu, lai pārraudzītu katru sociālo mediju klātbūtni.

Tagad mums ir cilvēki, kas sērso spēles zaudējumus, tādā veidā, kas atspoguļo sabiedrības reakciju slavenības nāves gadījumā. Mēs izspiežam un smeļamies, kamēr viņi ir dzīvi, bet reiz, ka galīgais nagu ir zārkā, mēs dziedam slavētus (un nocietinājumus privāti).

Nozares vajadzības kopumā ir spēcīgs briedums. Mūsu kopiena liecina par šausmīgu tikko to trūkumu; kad dev vienkārši iet prom no spēles, jo tas, kas uzkrājas uz leju. Jums ir pienākums tiem, kurus jūs apsolāt, un to nevajadzētu pamest tikai tāpēc, ka cilvēki saka, ka jums ir lietas. Kad jūs atļaujiet savam ego pārvaldīt savas izvēles, rezultāti nebūs diezgan.

No otras puses, mēs redzam rakstu pēc raksta, kurā aplūkotas mūsu neskaidrības kā spēlētāji. Hyper-seksualizētas sievietes, lūzumi un draudi, kas apkārt sabiedrībai tiek izmesti, piemēram, salāti, pat vienkārša velcēšana. Mums ir drosme norādīt uz tādām spēlēm kā Pēdējais no mums un saka: "spēles ir mākslas veids!" aicinot pretiniekus f **** ts.

Tātad, kur mēs ejam no šejienes?

Tā ir cietā daļa. Šis raksts, protams, nav pārrāvis nevienu jaunu pamatu, vai padarīt jūs par epiphany, kā saglabāt spēļu kopienu. Tie, kas paši regulē sevi un darbojas kā faktiski cilvēki, to dara, un tos viegli noslīpē „f * k U m8”. Ja jūs izturaties pret citiem kā cilvēki, jums nav jāatgādina.

Mēs nevaram apiet visu vecuma grupu, lai apmierinātu klusuma vajadzības. Spēle ir pieejama visiem, kas nozīmē, ka mums nav vispārēju likumu, lai ieviestu "jauku." Bet nopietni, īkšķis, neko nesakiet, ko nevēlaties teikt laipni vecajai vecmāmiņai.

Little Bobby vēlas, lai es to darītu? .... Es neesmu darījis, jo kopš FDR darbojās.

Vai azartspēļu nozare ir bojāta no ārpuses? Vai mēs esam neatgriezeniski? Es godīgi saku "nē".

Mums ir tik daudz, kas mums ir, un, ja daudzi Kickstarters, par kuriem esam ziedojuši miljonus, mums kaut ko pastāstīt, mēs varam sanākt kopā, lai sasniegtu lielas lietas. Mums ir jāizmanto zivju sabrukums kā atgādinājums par to, kur nevajadzētu apgrūtināt, kā produkta izstrādātāji un patērētāji.

Es domāju, ja mēs spērām soli atpakaļ, lai pārbaudītu mūsu darbību sekas, un domāju, ka pirms mēs runājam, mēs varētu pievērsties daudzām problēmām, kas "apdraud" spēļu kopienu. Ir kauns redzēt tik daudz cilvēku kaislības, jo mēs aizmirstam, kā izturēties viens pret otru.