Kura virtuālās realitātes (VR) sistēma būs vislabākā? Varbūt ir par agru pateikt. Konkurence VR produktos ir intensīva. Saskaņā ar Game Informer sniegto informāciju, 28. martā vienā no VR konsolēm tiks izlaistas 29 spēles. Tādējādi, nodrošinot lielāku ieņēmumu plūsmu, var nodrošināt rentabilitāti. Turklāt VR spēles, uzskaitītas visas spēles un VR platformas, kuras tās plāno izlaist līdz 28. martam, kā arī tās, kas izlaistas pirms šī datuma:
Nesen veiktajā Statista veiktajā aptaujā šīm trim VR austiņām ir lielākā tirgus daļa starp ASV patērētājiem vecumā no 19 līdz 49 gadiem. Pašlaik Oculus Rift ir virtuālās realitātes tirgus līderis. Tomēr tā ir tikai neliela rezerve, jo tā ir lieliska mārketinga kampaņa un zīmola atpazīstamība. Samsung Gear VR bija pirmais, kas iekļuva VR tirgū ar mobilo integrāciju. Diemžēl pašlaik Oculus Rift zaudē, jo tā vairāk koncentrējas uz konkurenci ar Apple viedtālruņu tirgū.
Saskaņā ar Sony Tokyo Game Show, recenzenti domā, ka Sony Project Morpheus ir labāka grafika nekā citiem tirgū. Attiecībā uz pārējo TechRadar ziņo, ka Microsoft HoloLens, Razer OSVR, HTC Vive un Google kartons cīnās arī par tirgus daļu VR tehnoloģijā.
Tomēr daži spēļu izstrādātāji gūst maksimālu labumu no jauniem un spēcīgi konkurējošiem tirgiem. ĶKP spēles ir viens no uzņēmumiem, kas izmanto šo biznesa stratēģiju.
Tā kā VR sistēmas konkursā vēl nav noteikta uzvarētāja, labākā šāda situācijas stratēģija ir iekļūt visos tirgos! Tas nozīmē, ka vairāk spēlētāju var spēlēt jūsu spēli. Piemēram, CCP spēles, Islandes videospēļu izstrādātājs un izdevējs, atbrīvosies Eve Valkyrie kamēr Oculus Rift un Sony Project Morpheus Eve Gunjack tiek izlaists Samsung Gear VR. Abām spēlēm ir ļoti līdzīgas īpašības, piemēram, vide, fona mūzika un atskaņošanas stils.
Eve Gunjack:
Neskatoties uz to, pat VR tehnoloģija pati par sevi ir jāuztraucas. Paplašinātā realitāte ir tehnoloģija, kas tieši konkurē ar virtuālo realitāti ar līdzīgām funkcijām. Tā ir jauna tehnoloģija, kas ir ne tikai spēļu, bet gan medicīnas, militārās, dizaina, izglītības un administrēšanas jomās. Visbeidzot, VR tehnoloģijas nākotne un dominēšana joprojām būs noslēpums, un drošākais variants ir iepazīt lielāko daļu no tiem.
Tehnologs, izmantojot roku kā paplašinātās realitātes, kā skaitļu spilventiņu.