Kā un kāpēc Dragons ir tik svarīgi RPG Visumam

Posted on
Autors: Bobbie Johnson
Radīšanas Datums: 10 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 1 Novembris 2024
Anonim
Новый виток истории ►1 Прохождение Remothered: Broken Porcelain
Video: Новый виток истории ►1 Прохождение Remothered: Broken Porcelain

Ikviens mīl labu pūķi, kas jūs uzbrūk no nekādas vidus spēles. Kaut kā šo radību milzīgais, elegants diženums jau gadsimtu ir bijis aizraujošs auditorijas starp kultūrām, padarot tās par galveno simbolu gandrīz visās episkās fantāzijas spēlēs tirgū.


Mūsu groteskiem četrstūrveida draugiem ir gan rietumu, gan austrumu saknes, un Rietumu aleja ir spārnaina, nodevīga un mantkārīga, un austrumu partneris ir mierīgs, serpentīns un mistisks. Gandrīz visām kultūrām ir atsauce uz pūķi viņu rakstos, no Indijas uz Persiju uz Japānu līdz Norvēģijai. Tā kā tas ir diezgan apburtais rāpulis, tas dabiski izraisīja bailes mūsu senču sirdīs.

Dragoni ir bezgalīgi fascinējuši un biedējuši cilvēkus, bet ziņkārīgi, ka varoņa un pūķa jēdziens ir bijis gandrīz mūžīgs mākslas, mediju un stāstu stāstījuma kopsavilkums, kas aizsākās līdz sumēru laikiem. Iekš Epic no Gilgamesh, pirms 2100.gada pirms mūsu ēras, Gilgamejs tiek uzskatīts par Humbaba, uguns elpojoša zvēra pūķis-slepkava. Varoņa un pūķa simbols vienmēr ir atzīmējis spēku un vīrišķību - pārvarēt lielu, praktiski neuzvaramu pretinieku. Šāda aina ir iedvesmojusi neskaitāmas pasakas, piemēram, Hobits.


Mīti un leģendas ir vairāk vai mazāk noturīgas. Kad pirmoreiz tika izveidotas kartes, nezināmas vietas tika atzīmētas ar vārdiem "Šeit ir Dragons" bailēs no nezināmā. Tautas folklorā no abiem pasaules galiem ir zināms, ka pūķi ir gudrāki un saprātīgāki nekā cilvēki; tādējādi viņi parasti zina, ko cilvēks vēlas, lai viņu piesaistītu viņa pusē. Zelts? Tu liki. Princesses? Damn labi.

Pūķi tiek uzskatīti par nezināmas pasaules pasaules majestātisko emblēmu un būtisku dabas, grēka un spēka spēku, kas jārēķinās. Daži mīti apgalvo, ka pūķi bija mācījuši cilvēcei runāt. Viņi ir daudz talantīgi, asprātīgi un neskaidri. Daži no viņiem elpot liesmas, un daži no tiem elpo. Kas viņi tiešām ir?

Dungeons un Dragons - viens no populārākajiem galda rotaļlietām, kas kādreiz pastāv. Šī koncepcija kļuva tik populāra episko fantāziju un RPG žanru vidū, ka tā bija iekļuvusi dažos no pasaules lielākajiem pārdevējiem, nevis pārsteidzoši. Šī kultūra ir mainījusi mūsu viedokli no pretiniekiem līdz spēcīgiem sabiedrotajiem. Iespējams, tas ir kaut kas, ko mēs baidāmies vai reiz darīja, un mūsu apmierinošā spēja to iekarot.


Ir neskaitāmas spēles, kurās ir pūķi kā priekšnieki vai sabiedrotie, un daudzas no tām pārdod kā karstās kūkas: Elder Scrolls V: Skyrim, visa kniedēšana Dragon Age sērija, Spyro the Dragon, Pūķa dogma sērija, un World of Warcraft. Un tas ir tikai kultūraugu krēms. Pat PokemonCharizard ir būtībā viens no tiem. Nintendo Bowser - jā, es zinu, ka viņš ir Koopa - arī atgādina pūķi. Es domāju, fireballs, lava, princeses ... gredzeni?

Bet kopš 18. gs. Populārie domātāji, piemēram, Diderots, bija pārsteigti par to, ka vienkārši bija "pārāk daudz pasakainu pūķu stāstu". Un, piemēram, atšķirībā no vampīriem un vilkačiem, pūķis nav pievērsis uzmanību auditorijas nogurdināšanai. Un tas atstāj tirgu atvērtu spēlētājiem, kuri vēlas cīnīties, draudzēties vai spēlēt kā pūķi dažādās plašās tēmās - iespējas ir bezgalīgas.

Es nezinu par jums, bet es ceru, ka vairāk spēļu spēlēs manu iecienītāko pseido-rāpuļu!