Last Guardian's Trico nav mēģinājums būt parauts

Posted on
Autors: William Ramirez
Radīšanas Datums: 22 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Decembris 2024
Anonim
Last Guardian's Trico nav mēģinājums būt parauts - Spēles
Last Guardian's Trico nav mēģinājums būt parauts - Spēles

Tas tiešām nav noslēpums, ka AI lielākajā daļā video spēļu ir tikai briesmīgi. Mūsu vismazāk iecienītie viesi ir no pavadoņa šķirnes, mūsu vismazākie mīļākie līmeņi ir tādi, kas prasa saglabāt AI biedrus dzīvus, un, ja uzglabāšana ir atļauta, tie kļūst par neko vairāk kā glorificēta paka mūli. Tas var būt nepatīkami pat īslaicīgi saķerties ar datoru. Es lūgšu jūs saglabāt šīs mīļās atmiņas jūsu prāta aizmugurē, kā mēs uzskatām Pēdējais aizbildnis's varonīgs mēģinājums datorizētam, būtiskam progresam, gloriously putnu spēļu partneris.


Pēdējais aizbildnis ir skaista spēle pacientiem. Gameplay centri ap mīklu risināšanu un stilu ir stipri ietekmējuši Studio Ico iepriekšējās divas spēles, ICO un Kolosa ēna. Kamēr spēle cīnījās ar ilgstošu produkciju, gatavais produkts ir pulēts un apdullināts. Braukšanas mehāniķis ir attiecības ar jūsu spēlētāja kontrolēto raksturu, "zēns", veidojas kopā ar savu milzu suni / putnu radību Trico.

Puzzles pastāv divās pakāpēs: spēlētāja lieluma un Trico izmēra. Iepriekšējās spēles bija atkarīgas no vienkāršām AI partneru spējām virzīties uz priekšu Pēdējais aizbildnis īsteno dabiskāku pieeju. Tā vietā spēle koncentrējas uz apkārtējās pasaules lielumu un prasībām, un nepieciešama nepārtraukta mijiedarbība ar datoru kontrolētu zvēru. Tas prasa, lai Trico būtu izsmalcināts intelekts un, iespējams, spētu sekot komandām. Vienlaikus Trico ir nozīmē reizēm būt stingriem, kas rada sarežģītības slāni.


Šo divu faktoru blakusparādība ir tāda, ka Trico atnāk kā reāls parauts. Trico ir ļoti aizkavējies (videospēļu standartiem), reakcijas laiks, ambles ap acīmredzami bezmērķīgi, un katru reizi, kad tas ir nedaudz, ignorē jūs visus kopā. Tas ir piedzīvojis smagus ugunsgrēkus, ko izraisījuši nepacietīgāki spēlētāji, taču šeit tiek apgalvots, ka gan paredzētais, gan neparedzētais vilšanās ir vērtīgs un galvenais spēles spēlētājs.

Šīs neērtības ne tikai palīdz veidot saikni starp jums un radību (vai nelabvēlīgu naidu), viņi liek spēlētājam pievērst uzmanību saviem AI kolēģiem. Trico ir domāts, lai palīdzētu spēlētājam, kā arī sekot līdzi, un tas ir viegli satraukts, ja ignorējat viņas clues. Pacietība ir daļa no procesa ar jebkuru dzīvnieku, un tas, ka šis AI dizains var atdarināt šo pieredzi, ir neticami.

Turklāt Trico sekošanas un nozvejas AI nekad nav vecs. Ēku noplūde ir tikpat jautra kā ticības lēciens un dažādu kombināciju meklēšana, lai noskaidrotu, vai Trico joprojām būs ļoti interesants. Ja jūs vēl nebūtu izveidojis saiti ar savu spalvu suni, dažu triku izpildīšana ir jautri veids, kā to izdarīt.


Tātad, nākamajā reizē, kad jūs kairināsieties ar Trico, skatiet, vai viņi mēģina parādīt jums kaut ko, vai baudīt skatīties viņu spalvu mucas rullīti ap zāli dažas minūtes.

Atruna: Man nav pilnīgi nekādas aizsardzības Pēdējais sargs kameru.

Vai jums radās saspringtas attiecības ar Trico? Vai tas kļuva labāk, kad tu spēlēsi, vai sliktāk? Informējiet mūs komentāru sadaļā.