Šausmu spēles, kas varētu gūt panākumus VR

Posted on
Autors: Clyde Lopez
Radīšanas Datums: 17 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Decembris 2024
Anonim
Apgūstiet angļu valodu, izmantojot audio stāstu līmeni ★ angļu valodas klausīšanās prakse ...
Video: Apgūstiet angļu valodu, izmantojot audio stāstu līmeni ★ angļu valodas klausīšanās prakse ...

Saturs


Virtuālā realitāte ir ideāla laulība ar izdzīvošanas šausmu žanru, iespēja dziļākai iegremdēšanai emocionālā līmenī un spēja muļķot jutekļus tiek palielināta eksponenciāli. Vairs nav radījums, briesmonis vai spoks, kas aprobežojas ar televīzijas ekrānu, bet tagad jūs varat gandrīz justies un dzirdēt tos ap jums - viņu pēdas vēdera atverēs vai čuksti ausī.


VR tehnoloģijas uzlabojumi noteikti sniedz vairāk reālisma spēlēm un spēja traucēt jūsu jau paaugstinātajām sajūtām, kas natūrā ļauj jums kļūt daudz vairāk iesakņojušās spēļu vidē. Tas ir tāpēc, ka mūsu audio un vizuālās sajūtas tiek ignorētas, izslēdzot fiziskās telpas skatus un skaņas.

Tagad tas Resident Evil 7: Biohazard jau ir pierādījis, ka izdzīvošanas šausmu spēle var darboties gan kā izdzīvošanas šausmu spēle televīzijā, gan VR spēlē.

Šeit es esmu izveidojis to spēļu sarakstu, kuras varētu atrast vairāk panākumu, izmantojot virtuālās realitātes atbalstu.

Nākamais

Outlast

Outlast noteikti ir spēle, kas gūtu labumu no VR. Tas ir pilošs atmosfērā ar stingrām, bet tumšām gaiteņiem, un absolūtā nespēka sajūta ļoti labi ļautu VR.

Datorā ir neoficiāls atbalsts VR. Tomēr gan faniem, gan attīstītājiem būtu patiešām izdevīgi saņemt oficiālu atbalstu un ar PlayStation VR, kas palīdz virzīt VR uz galveno. Tas varētu pievienot vairāk replayability un potenciāli vairāk pārdošanas ar PS4 VR spēlētājiem, kuri vēlas iegūt vislabākās iespējas.


Soma

Psiholoģiskais šausmas ir kur Soma spīd, jo atmosfēra balstās uz šo šausmu stilu, nevis parastajām bailēm. Tas padara šo spēli par tik efektīvu šausmu pieredzi.

Jūsu raksturs pamostas okeāna apakšā pamestā pētniecības iestādē. Notikumi, kas pēc tam pāriet spēlē, patiesi liek jums apšaubīt jūsu apkārtni, un tā ir tāda apkārtne, kas jūs piesaista savā atmosfērā. Skaņas dizains šajā spēlē ir viens no labākajiem, ko esmu dzirdējis kopš Dead Space un Bioshock.

Šo iemeslu dēļ VR spēja transportēt jūs uz citu pasauli Soma spētu gūt panākumus. Līdztekus spēlēm jūsu sajūtām tā būtu ideāla kombinācija.

Starp miega režīmu

Starp tiem Tviņš Sleep ir šausmu spēle, kas liek jums jaunā mazuļa ķermenī. Tā ir unikāla šausmu spēle, kas izjūta bezjēdzīgi un bezpalīdzīgi, lai virzītu to jaunā nespēka līmeņa līmenī.

Ar bērna acīm viss ir tik daudz lielāks un lielāks par dzīvi. Pastāv pat saspringta situācija, kad nevarat sasniegt durvju rokturi. Spēja spēlēt šo spēli VR vēl vairāk papildinātu jau iepriekš gūtās pieredzes iegremdēšanu.

Izstrādātāji Krillbite strādāja pie VR pieredzes Rift un demo bija alfa veidojums, bet projekts tika atcelts pēc studijām

emuārs

Tomēr studijā tika pieminēta iespēja strādāt ar jaunu demonstrāciju Starp miega režīmiem aktīviem.

Fatāls rāmis / projekts nulle

The Fatāls rāmis sērijas ir efektīvas un biedējošas izdzīvošanas šausmu spēles, kas ir daudz iedvesmas no Japānas šausmu filmām, piemēram Skaudība un Gredzens. Spēles atrada daudz panākumu Xbox, PlayStation 2, Wii un Nintendo Wii U.

Diemžēl šī formula ir sākusies augt ar savu jaunāko nosaukumu Fatāls rāmis: melnā ūdens meitene saņemot jauktas atsauksmes. Lai gan tā saņēma atzinību par savu novatorisko Nintendo Wii U gamepad izmantošanu kā kameras Obscura skatījumu.

Panākumi Resident Evil 7: Biohazard bija atjaunot sēriju no pavisam jaunas perspektīvas. Tas varētu darboties Fatāls rāmis arī sērijas. Ja izstrādātāji varētu atrast jaunu veidu, kā pielāgot kameras Obscura pirmās personas viedokli - tāpat kā viņi darīja ar Wii U spilventiņu jaunā veidā. VR varēja palīdzēt sērijā ieelpot jaunu dzīvi.

Ārvalstnieks: izolācija

Ārvalstnieku izolācija ir viens no pēdējo gadu efektīvākajiem šausmu pieredzi. Mazie saspringtie metāla koridori, klaustrofobiskā tumsas sajūta un detalizācijas pakāpe, kas liek jums justies kā iegremdēta oriģinālās filmas pieredzē.

Pieredze, izmantojot VR, kļūst daudz spēcīgāka. Kā parādīja VR demo par Oculus Rift, visas sīkākās detaļas patiešām atdzīvojas, un tumsas jūs pilnībā ieskauj. Bezjūtības sajūta sāk dzīvot ar audio dizainu - Katrs trieciens un troksnis ventilācijas atverēs, kas atrodas virs un zem jums, 3D skaņas režīmā kļūst patiešām nervozs.

Lielākais kauns Ārvalstnieks: izolācija bija fakts, ka VR atbalsts nekad nav bijis garām demonstrācijas posmam, un, lai gan ir veids, kā VR strādāt datorā, nekad nav bijis oficiāla atbalsta.

Tas var būt vēlme domāt, bet tagad, kad VR popularitāte aizņem tvaiku ar atbalstu mājas konsolēm, tas varētu būt ideāls laiks, lai ielāpu VR un sniegtu Ārvalstnieks: izolācija papildu pārdošana un ekspozīcija, ko tā ir pelnījusi.

Izdzīvošanas šausmas pēdējos laikos ir devušas diezgan lielu peļņu, un tā ir bijusi ideāla vitrīna virtuālajai realitātei ar tādām spēlēm kā jauna Resident Evil un gaidāmo Paranormāla aktivitāte.

Iemesls, kāpēc šausmu spēles VR darbojas tik labi, var būt apzināti lēns. Tas arī palīdz paslēpt tehnoloģijas ierobežojumus. Resident Evil ir arī parādījis, ka spēles VR var būt arī tikpat efektīvas televīzijā, kā arī elpot jaunu dzīvi franšīzēs, kas kļūst nogurušas un novecojušas.

Ja izstrādātāji būtu gatavi ielīmēt VR atbalstu tādām spēlēm kā Ārvalstnieks: izolācija vai Outlast ir laba iespēja palielināt pārdošanas apjomus nosaukumiem, kā arī radot gandrīz jaunu pieredzi spēlēm.