Hitman 2 Review & kols; Inženierijas trakot nekad nav tik jautri

Posted on
Autors: Virginia Floyd
Radīšanas Datums: 14 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 10 Maijs 2024
Anonim
Hitman 2 Review & kols; Inženierijas trakot nekad nav tik jautri - Spēles
Hitman 2 Review & kols; Inženierijas trakot nekad nav tik jautri - Spēles

Saturs

Hitman 2 ir vairāk kā visu laiku lielākais paplašināšanas pakotne nekā patiesi jauna spēle. Tā nav slikta lieta, ja vien jūs zināt, ko jūs ieiet. Tas būtībā ir puse duci (milzīgs) jaunas misijas 2016. gadam Hitmans; jūs varat spēlēt šīs sākotnējās misijas Hitman 2, pat ja jums nav oriģināla.


Stāsts

Lielākā daļa fanu Hitmans sērija, iespējams, nekad nav bijusi galvenokārt rakstīta. Tas nekad nav bijis slikts - tas nav tikai spēļu centrālais fokuss vai galvenā apelācija. 47. aģents parasti strādā vai strādā vienā no slepenu starptautisku ēnu organizāciju vai citu, un šoreiz tas nav atšķirīgs.

Pirmajā misijā jūs atklāsiet jaunās sazvērestības padomus un pakāpeniski uzzināsiet vairāk par pieciem, kas aizpildīs 47 (viltus) pasi ar zīmogiem no Maiami, Kolumbijas un vairākām citām skaistām vietām.

Es būtībā neesmu faktoringa faktoru manā reitingā Hitman 2, labāk vai sliktāk. Tas kalpo kā funkcija 47, lai pārvietotos no vienas vietas uz citu; tas ir par visu, kas ir labs.

Spēle

Galvenais iemesls Hitmans sērija ir bijusi tik veiksmīga, ir vienkārša: tiešām, patiešām jautri atrast simts dažādus veidus, kā nogalināt kādu. 2016. gads Hitmans pārstartēšana veica letālu jaunradi jauniem augstumiem, pārvēršot spēlētājus dažās no lielākajām un sarežģītākajām vidēm, kādas franšīze jebkad bija redzējusi.


Ja jūs domājāt, ka šie līmeņi bija lieli, tad šoreiz jūs esat īsts gardums.

Ļaujiet man aprakstīt milzīgo lielumu Hitman 2šādā veidā. Es rakstu par dzīvi. Kopš PS2 dienām esmu uzrakstījis desmitiem, ja ne simtiem spēļu gidu. Man ir diezgan efektīva sistēma, lai rakstītu rokasgrāmatas spēlēm, jo ​​es to spēlēju - tā neņem mani tik daudz ilgāk, nekā vienkārši spēlējot spēli baudīšanai.

Šorīt es pavadīju sešas stundas, pētot vienu misiju, ņemot vērā piezīmes un ekrānšāviņus. Kad es nolēmu aptīt to dienu, es atklāju 17% no šīs misijas satura sešu stundu laikā. Milzīgais daudzums, ko atrast un darīt, ir satriecošs. Kamēr jūs atradīsiet izklaidējošu, lai izveidotu sīki izstrādātas slepkavības, apslāpējiet vai slēptu visu, Hitman 2 ilgs laiks jūs aizņems.

Pirmajās trīs misijās slepkavības iespējas ietver, bet neaprobežojas ar: transportlīdzekļu sabotāšanu, mērķu novirzīšanu no jumtiem un balkoniem, tos sasmalcinot smieklīgi smagos priekšmetos, tos barojot ar hipopotāmiem, barojot tos smagās mašīnās, barojot tos piranhās, tos aprūpējot piranhās dzīvs slapjā cementā un programmējot slepkavas robotus, lai tos nošautu.


Šis saraksts tikko saskrāpē virsmu, un tās ir tikai unikālas oportūnistiskās nogalināšanas - jūs vienmēr varat šaut, uzspridzināt, aizrīties, nogurināt vai saindēt ikvienu. Uzdevumu aizpildīšana prasmīgi (t.i., vienmērīgi un mierīgi) atraisīs jaunus ieročus, rīkus, maskētus un ievietošanas punktus, dodot jums vēl vairāk iespēju nākamreiz.

Nesaņem mani nepareizi, galvenā spēle ir ļoti jautra un ļoti apmierinoša. Bet kādā veidā Hitman 2lielākais spēks var būt arī tās lielākais trūkums. Galu galā ir tikai tik daudz veidu, kā nogalināt cilvēkus.

Pastāv reāls risks Hitman 2 būs ilgāks par tā pieņemšanu, pirms jūs pat pabeigsiet visas misijas, it īpaši, ja jūs esat gatavs darbinieks, kurš nevēlas pāriet uz nākamo līmeni, līdz esat pilnībā iztīrījis pašreizējo.

Es iesaku nedarīt to, ko es daru (aizpildot katru izaicinājumu katrā līmenī), vismaz ne pirmo reizi. Visbeidzot, tas kļūs vecs visiem, izņemot visnopietnākos fanus. Atskaņojiet katru misiju divas vai trīs reizes, izmēģiniet nedaudzas slepkavības, kas jums šķiet vislielākās, un pēc tam pāriet tālāk. Ja jūs vēl vairāk izsalcīsieties pēc katras misijas izdzēšanas, jūs vienmēr varat tos atkārtoti atskaņot vēlāk.

Multiplayer

Gandrīz katrai spēlei šodien ir sava veida multiplayer komponents. Atklāti sakot, es nedomāju, ka tas pieder Hitmans spēles, bet es tomēr to devu.

Pašlaik ir tikai viens režīms, ko sauc par "spokiem". Lai būtu neass, tas ir mēms. Jūs un viens cits spēlētājs brauc, lai nogalinātu to pašu mērķi, izmantojot ierobežotus ieročus un aprīkojumu.

Pirmais, kas nogalina mērķa punktu punktu punktu, bet, ja jūsu pretinieks arī nogalina (citu versiju) mērķa divdesmit sekundes, viņi atceļ jūsu punktu. Tas viss nozīmē, ka jūs gan pavada ļoti ilgu laiku, atceļot viena otru, un saglabājot rezultātu mūžīgi 0-0. Nav vērts tērēt jebkurā laikā.

Vizuāli

Hitman 2 ir diezgan skaista apskatīt, jo īpaši ņemot vērā to, cik lielas ir dažas kartes. IO Interactive viegli varēja to piezvanīt un kopēt un ielīmēt tās pašas platības atkal un atkal, padarot tikai nelielas izmaiņas, bet neviena kartes divu apgabalu nav pat tuvu identiskam.

No sulīgs džungļi līdz iesaiņotiem sacīkšu trasiem līdz Mumbai tirgiem saulrieta laikā spēles spēles ir tikpat daudzveidīgas, kā tās ir mehāniski. Tomēr Hitman 2spēle var galu galā kļūt garlaicīga, tā mākslas darbi nekad nebūs.

Skaņa un mūzika

Hitman 2 ir klusa spēle. Es pieņemu, ka tā ir tīša; tas ir vieglāk izsekot kustīgajiem mērķiem, līst efektīvi un palikt koncentrēts uz duci dažādu lietu, ja jūs netrūksit troksnis. Mūzika slepeno / neuztraucošo sekciju laikā ir intensīva, bet maiga, radot vieglu steidzamības sajūtu bez panikas.

Es nevaru plaši komentēt kaujas mūziku vai daudzus ieroču skaņas efektus - es stingri gribu to darīt Hitmans spēles ir lēnas un stabilas, tāpēc es reti atklājos atklātā konfliktā. Dažos gadījumos, kad es atklāju to neizbēgami, es novērtēju dziļu, asu kreka nespējus šāvienus un dramatisko skaņu celiņu, kas tiem pavada.

Lielākā daļa balss ir A pakāpe, un tikai dažas nelielas rakstzīmes sniedz pietiekami sliktas izrādes, kas traucē. 47 parastais nāves monotons ir tāds pats kā vienmēr, bet dažās ainās viņš to ievērojami pavirzās uz priekšu, lai uzspiestu kādu vai bluffu savu ceļu pagātnē. Žēl, ka šīs ainas ir tik retas; 47 prasmju slepkava noteikti būtu sociālais hameleons, un būtu jauki dzirdēt, ka viņš uzņemas plašāku personu loku.

Veiktspēja

Hitman 2 ir ārkārtīgi labi optimizēts, jo īpaši ņemot vērā to, ka mēs dzīvojam laikā, kad daudzi izstrādātāji šķiet apmierināti, lai atbrīvotu nepabeigtas spēles un vēlāk tos ielāpu.

Spēle konsekventi uzturēja 70+ kadru ātrumus uz Ultra iestatījumiem, kamēr darbojas GTX 1080 un i-7700 Skylake procesors. Šis snieguma līmenis ir vēl iespaidīgāks, ja uzskatāt, ka lielākajai daļai karšu ir simtiem, varbūt pat tūkstošiem NPC, kas visi pārvietojas un dara stuff pat tad, ja neesat tuvu viņiem.

Slodzes laiki ir lieliski, nekad nedarbojas ilgāk par piecām sekundēm Samsung 1TB cietā stāvoklī.

Diemžēl tas nav viss labas ziņas. Tāpat kā tās priekštecis, Hitman 2 nepieciešams aktīvs interneta savienojums. Vārdu sakot, tas ir nepatīkams. Jūsu saglabātie dati tiek efektīvi turēti kā ķīlnieki; jūs nevarat piekļūt tai bezsaistē. Es saprotu, ka tas ir pretpirātisma pasākums, un es pilnībā atbalstu satura veidotājus, kas aizsargā viņu darbu, bet tiešām ir labāki veidi, kā to darīt.

Spriedums: 8/10

Svarīgākie notikumi

Pros
+ Izcila līmeņa dizains
+ Patīkamu slepkavību tonnas
+ Top-plaukta optimizācija un veiktspēja

Mīnusi
- Vienmēr spēlētājam vienmēr jābūt tiešsaistē
- Gandrīz pārāk daudz satura, var būt garlaicīgi
- neskaidra, garlaicīga, daudzpusīga spēle

Kad turpinājumi tiek raksturoti kā "vairāk vienādi", tas parasti ir slikti, bet ne šajā gadījumā. Hitman 2 tiešām ir tikai otrā sezona Hitmana bet tas ir tik liels un interesants, ka man nav prātā. Nopietnas, izpētes un žokļojošas vardarbības faniem šeit būs daudz ko mīlēt - tik ilgi, kamēr neveikls DRM nav pilnīgs darījums.

Piezīme: recenzents bez maksas saņēma šīs spēles kopiju no izdevēja.

Pārbaudiet mūsu Hitman 2 vadošais mezgls padziļinātu rokasgrāmatu un vairāk satura!

Mūsu vērtējums 8 Ilgi gaidītais „Hitman 2016” sekojums nav ideāls, bet tas ir diezgan labs.