Kad runa ir par laika posmiem videospēlēs, jums būs grūti atrast to, kas netieši bija paredzēts tā laika cīņu un braucienu demonstrēšanai. Tāpēc ir laba spēle, piemēram, Heralds, lai parādītu mums gan to, kā tas būtu darāms, gan to, kā to nevajadzētu darīt.
Herald ir izstrādāts un publicēts Wispfire, tas ir punktu un klikšķu piedzīvojumu perioda gabals, kas uzstādīts alternatīvā vēsturē 19th gadsimtā. Tas dod tai iespēju izpētīt iespējas dzīvot šajā laika periodā ar vairākiem izņēmumiem un izmaiņām, dodot rakstniekiem nedaudz lielāku brīvību; tā ir gan laba, gan slikta lieta.
Punktu un klikšķu spēļu jomā tas ir diezgan taisni uz priekšu. Tas ir neticami vienkārši iegūt to, kas jums nepieciešams, kad tas ir nepieciešams. Jūs noklikšķināt uz cilvēkiem, jūs pārbaudāt savus bios savā žurnālā, kā arī informāciju par pasauli, kurā atrodaties. Ir labi, ka izstrādātāji to izdarīja, jo tas dod jums iespēju koncentrēties uz to, ko viņi acīmredzot vēlējās, lai jūs koncentrētos uz , kas ir stāsts. Tomēr jāatzīmē, ka spēlei ir tendence padarīt jūs daudz atkāpšanos. Lai gan tas ir pilnīgi saprotams, jo jūs atrodaties uz kuģa, būtu bijis jauki, ja būtu vai nu ātra ceļojuma sistēma, vai arī lai mūsu dārgais varonis pārvietotos nedaudz ātrāk. Nabadzīgie kolēģi aizrauj agonizējoši lēni, pat ar Dropsy Clown standartiem.
Braucot ar laivu, spēlētājs runā ar daudzām dažādām rakstzīmēm, kurām visā spēles laikā ir dažādas vērtības. Īkšķis ir šāds: ja viņiem nav skaista zīmējuma, tie nav svarīgi. Diemžēl ir gadījumi, kad mazliet vilties jūs nesaņemat vairāk runāt par apkalpi, ārpus nelielā rakstzīmju skaita, ko jūs aktīvi runājat vairākkārt. Izņemot Jim Sterling kungu, jūs nesaņemat daudz sajūtu pārējiem jūrniekiem, izņemot dažus virsniekus, un tas tikai atstāj kādu apkārtējo dialogu.
Tas mūs noved pie stāsta un tā satura. No vienas puses, mums ir nepārprotami rakstīts, labi darbojies gabals, kas atdzīvina to cilvēku cīņas, kas dzīvoja 19.th gadsimta laikā un kā tie tagad varētu attiekties uz mums. No otras puses, tas ir nedzirdīgs, slikti īstenots, galvas nesaskrāpēts un savāda haoss, kas pirms atbrīvošanas bija jāpārbauda pāris reizes vairāk.
Jūs varat redzēt, kur tas ir pretrunā ar sevi.
Ļaujiet man darīt kaut ko sāpīgi skaidru: Heraldam nav slikta stāsta, tai ir tikai nežēlīgs stāsts, kas varētu būt daudz labāks. To vairāk izskaidro tikai tas fakts, ka spēle ir epizodiska, un pirmās 2 epizodes tiek izlaistas ar spēli, bet otrā - vēlāk. Tas nozīmē, ka es nevaru aplūkot šo spēli kā vienotu veselumu, un pašas epizodes nav veidotas tā, lai tās varētu stāvēt pašas par sevi, it īpaši tad, ja jūs lietojat Dzīve ir savāda un Staigājošie miroņi domājot par to.
Herald ir ļoti liela izvēle, kas nozīmē, ka katra izvēle, ko jūs veicat, vai katra lieta, ko tu spēlē spēlē, kaut kādā veidā, formā vai formā. Veids, kādā tika izstrādātas izvēles, bija domāts par to, ka viņiem bija morāls pelēcīgums, tāpat kā nebija reālas vai nepareizas atbildes. Tomēr, kad jūs patiesībā runājat, tas mēdz iznākt citādi un, protams, var apvainot rakstzīmes kaut kādā veidā, formā vai formā. Labs piemērs tam ir spēles sākumā, kur jūs varat runāt ar kabīnes zēnu, kad viņš lūdz, bet viena no jūsu atbildēm var automātiski bloķēt jūs no turpmākās sarunas ar viņu. Par pārējo viņa spēles laiku ir grūti runāt ar viņu ārpus lielajiem zemes gabaliem; tas noved pie lielā pagrieziena pirmā epizodes beigās, kas nokrīt, jo viss, ko mēs zinām par zēnu, bija daži mazi gabaliņi un gandrīz nekas cits.
Spēles ekspozīcija uz dažādību un to, kā šajā laika posmā ir būt citai dzīvei vai citai dzimumam, rupji apspriežot šīs lietas ar spēlētāju (īpaši otrajā epizodē). Bet tad tas gandrīz nekad neatkārtojas uz šīm lietām, vai arī vēl ļaunāk: tas tiek darīts tādā veidā, kas kopumā samazina pieredzi. Tas nenotiek katru reizi, bet tas notiek pietiekami, lai padarītu to nomāktāku, nekā tas ir nepieciešams. Tā jūs bloķēs, lai jūs vairs neapspriestu lietas, jo, šķiet, teicāt nepareizu lietu, neskatoties uz to, ka spēle formulēja jūsu atbildes tik neitrālā veidā, ka jūsu izvēlētās atbildes šķiet pienācīgas atbildes lielākajā daļā laika. Tad tas pēkšņi izrādās, ka tā ir kaut kā „nepareizā” atbilde un noved pie traģēdijas no nekurienes.
Kad runa ir par šādām spēlēm, daži cilvēki izmanto savas sirdis, lai pieņemtu savus lēmumus, daži cilvēki izmanto savas galvas vai kādu savu zarnu instinktu. In Herald šķiet, ka neatkarīgi no tā, kā jūs izvēlaties, nav konkrētas atbildes vai lēmuma. Pasakiet, ko vēlaties par Telltale spēlēm, bet, kad viņi dod jums bināro izvēli, jums ir skaidrs priekšstats par to, kā lietas varētu ietvert dažas variācijas; iekšā Herald tas dažreiz jūtas kā crapshoot neatkarīgi no tā, kā tu spēlē.
Herald ir daudzveidīgs punkts un klikšķis piedzīvojumu spēle, kas apstrādā dažus priekšmetus ar neskaidru roku, bet dažreiz paklūst pāri mazākajam akmenim ceļā.
Piezīme. Izstrādātājs šīs pārskatīšanas nolūkos sniedza bezmaksas Herald.
Mūsu vērtējums 6 Herald ir daudzveidīgs punkts un klikšķis piedzīvojumu spēle, kas apstrādā priekšmetus ar neskaidru roku, bet stumbles pār mazāko oļu ceļā. Pārskatīts: PC Kas ir mūsu vērtējums