Hellgate & kols; Londona - reāls vārti uz atkārtojošo elli

Posted on
Autors: Florence Bailey
Radīšanas Datums: 24 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 9 Maijs 2024
Anonim
Hellgate & kols; Londona - reāls vārti uz atkārtojošo elli - Spēles
Hellgate & kols; Londona - reāls vārti uz atkārtojošo elli - Spēles

Saturs

Kad jautāja, kura spēle ir vismazāk apmierinoša, bija grūti sniegt atbildi, līdz es atcerējos mazu spēli, kuru sauca Hellgate: Londona. Šī spēle bija tik pārspīlēta, ļoti spēcīga radīšana, kuru bieži aizmirst, kad atgriezīsieties un hronizējatās spēles. Tiem no jums, kuriem nav bijusi neapmierinātība, lai spēlētu šo spēli, to izstrādāja tikai Flagship Studios personālajam datoram, un to izstrādāja azartspēļu spēlētājs EA. Es nevaru droši pateikt, kurš no šiem uzņēmumiem ir pieņēmis galīgo lēmumu, lai izstrādātu progresu tā, kā viņi to darīja, bet kādam spriedumam bija smags spēks.


Tam bija šāds solījums!

Tagad nesaņemiet mani nepareizi, es neesmu veids, kā ienīstu spēles, jo es vienmēr cenšos izstrādātājiem gūt labumu no šaubām, taču šīs spēles nepilnības nevar aizmirst. Es norādīju, ka tas bija ļoti spēcīgs, bet koncepcija, iestatījums un galvenā spēle bija ļoti vilinoši. Pazemes sabiedrības ap Londonu post-apokaliptiskajā pasaulē šķita kā īsts uzvarētājs. Un, lai padarītu to labāku, apokalipse nebija cilvēka radīta, bet gan bībele attiecībā uz dēmoniem un tumšajiem nocietinājumiem, kas ienāca no elles zarnām. Ne tikai tas, bet Hellgate arī sniedza brīnišķīgu svaigu uzņemšanu tipiskā MMORPG struktūrā, nodrošinot šo futūristisko, bet tomēr fantāzijas iestatījumu un sniedzot vienu no pirmajām vienmērīgajām darbības veida kontroles integrācijām spēlē. Kur tas viss aizgāja uz dienvidiem?

Trūkumi

Lai gan ne visi MMOs ir veidoti ap dungeon klīringu, bet Hellgate bija. Tas nenozīmē, ka spēle ir briesmīga un atkārtojama, jo iestatījums bija pilnīgi gatavs atbalstīt viesus un uzņēmumus pazemē. Problēma ir šo dungeon struktūru un vidi kopumā. Lai gan sākumā tekstūra bija ļoti labi, spēle ātri samazinās, izmantojot 10-20 līmeņus. Ļoti vienkārša un viegli pamanāma metode “sajaukšanai” dungeons asiņo prom, atstājot spēlētāju skatoties uz dungeon, nedaudz retextured (un es domāju ļoti nedaudz), ar tādu pašu EXACT izkārtojumu kā dungeon, kas bija jāizdzēš pirms 3-4 līmeņiem. Protams, varbūt tas nav milzīgs darījums, ja šis notikums bija tikai 10-20 līmeņi (lai gan šī ir vieta, kur spēle ir domājams pievērsties hardcore faniem), bet modeļi turpinājās visā spēlē.


Kad spēlētājs progresē līmeņos, kļūst skaidrs, ka katrai teritorijai ir tādi paši veidi, kā pārkārtot teritorijas, kuras spēlētājs redz agrīnā vidē. Pat gala spēles saturs seko šim modelim, un ikvienam, kas ir iepazinies ar MMO skatījumu, jūs zināt, ka tas ir spēļu iznīcinātājs. Spēles beigas padara spēli vērtīgu MMO, un šī iemesla dēļ, kopā ar atkārtotu raksturu, man jāsaka, ka pieredze bija ārkārtīgi neveiksmīga.

No manas izpratnes ir jauna spēles versija, kuru iegādājās Hanbit Soft, kas tika atjaunināts un atkārtoti izlaists. Tā pašlaik ir brīva spēlēt un pieejama tikai Ziemeļamerikā un Korejā. Ja kāds gribētu to pārbaudīt, lūdzu, rīkojieties un spriest par sevi, bet es atklāju, ka pat pēc pārstartēšanas spēle joprojām nav pieejama.

Mūsu vērtējums 5 Deja-vu ... ALL visā vietā, VISI laiku.