Pēdējās nedēļās Pārslēgt; reizē ar mīlestību un vienotību lojālā sabiedrībā, tagad ir izveidojies jauns virziens. Pieaugot popularitātei, negatīvisms ir kļuvis acīmredzamāks, tas ir arī dažādos šāvējos. Šādas lielas fanbāzes un kopienas sagraušana, Pārslēgt tagad ir noteikts kā konkurētspējīga spēle, kurā daudzi spēlētāji vienmēr izturas skarbā veidā.
Konkurence rada negativitāti visās formās un formās Pārslēgt tagad kļūstot mazāk par laika pavadīšanas spēli un mērķtiecīgāku konkurences spēli, spēlētāji tagad ir nonākuši daudzos, kas spēlē pārāk tālu. Slikta uzvedība notiek no balss tērzēšanā iesaistītajiem cilvēkiem, lai aizliegtu kādam no tiem, kas nevēlas izvēlēties rakstzīmes. Daudzos gadījumos šo neveiksmīgo spēli nevar apturēt un Blizzard ir mēģinājis šo jautājumu izskatīt savās rokās. Viņi ir mēģinājuši atrisināt neatliekamo problēmu maz panākumiem.
* Negatīvuma ritenis. Pamatlīnijas ikvienam
un visi ir izmantojuši spēlēt *
Blizzard vienreiz bija iezīme, kas ļāva spēlētājiem "izvēlēties / izvairīties no šī spēlētāja", strādājot labi pret troliem, tomēr to pārsvarā izmantoja spēlētāji, kuri nevēlējās, lai tie tiktu salīdzināti ar augstāk kvalificētiem spēlētājiem vai spēlētājiem, kas bija "slikti". " Šī funkcija izjauca spēļu dinamiku, meklējot spēles, lai apstrīdētu spēlētājus, dodot sev vieglus pretiniekus, lai ātrāk sakārtotu viņu SR. Blizzard nepārtraukti strādā pie tā, lai izbeigtu šo problēmu, bet ar nelielu panākumu, un pat līdzjutēji ir devuši idejas. Daži no maniem padomiem ir dažu ideju gūšana no populārām spēlēm leģendu Līga.
* Ja tas ir tāds gods, kas izskatās fiziskā formā, ieskaitiet mani, paskatieties uz teddy *
Sākot ar vienkāršu sodu, to ir konsekventi risinājusi LoL. Spēle pati par sevi ir izdevusi visu negatīvo spēlētāju spēles sistēmu, kas ir pazīstama kā "cietuma sala", un izmanto LeaverBuster, spēlētājiem, kuri ir aizgājuši AFK (prom no tastatūras) vai kuriem ir dusmība. Tomēr ir skaidrs, ka LoL saprot, ka tas neapturēs sliktu uzvedību. Lai gan šīs funkcijas palīdz sistēmai, tās pirmām kārtām ir vērstas uz negatīvo spēlētāju reformu.
Tā vietā LoL neliela negatīvu spēlētāju grupa lielākajā daļā neitrālu spēlētāju ar tērzēšanas ierobežojumiem, kas negatīvos spēlētājus uzskata par nepieciešamo reformu. Ierobežojumi dod spēlētājam tērzēšanas "munīciju", kas tiek izmantota vai nu liesmojošiem komandas biedriem (neko nemāca), vai arī izmanto, lai veiktu veiksmīgas stratēģijas, un lai palīdzētu viņiem mācīties; pozitīvs spēles rezultāts ir labāks. Ir arī norādīts, ka:
Ar LeaverBuster un rangu ierobežojumiem sociāli spiediens darbojas kā svira, veicinot reformu. Mēs esam atklājuši, ka sliktas uzvedības ar labām ietekmēm pieeja dod vislabākos rezultātus, lai uzlabotu pieredzi un palīdzētu sabiedrībai aktīvi noraidīt negatīvo rīcību.
Tas ir izraisījis ievērojamu 40% spēlētāju reformu Pārslēgt varētu gūt labumu.
Papildus sodam, lai padarītu ātru punktu, Pārslēgt varētu gūt labumu no daudz specifiskākas ziņošanas sistēmas LoL. Tas ļauj veikt precīzāku un atbilstošāku rīcību, filtrējot darbību un ņemot vērā to.
Tomēr, turpinot, ir vēl viens aspekts, kas varētu dot vairāk pozitīvas, kas noteikti dos vairāk spēlētāju pozitīvākiem. Šī iezīme, protams, ir atlīdzības sistēma par labu uzvedību (šokējošā atklājumā, apbalvojot kādu par labu uzvedību, viņi vēlas to turpināt).
Šī šī raksta daļa attiecas uz psiholoģiskajiem faktoriem videospēlēs un ikdienas dzīvē, kas arī ir ieviesta LoL. Lai psiholoģiju vispirms atdotu, ir zinātniski pierādīts, ka, apbalvojot labu uzvedību, tas vairos pozitivitāti un sodīs sliktu uzvedību, tas nomāc negatīvo spēju (bet pozitīvais pastiprinājums mazina mazāku).
Sods spēlēs ir spēlētāju reforma, bet nekas neatbalsta labu uzvedību, lai turpinātu spēlēt ar tādu pašu morāli un pozitivitāti. In LoL, tie ir mainījuši to ar goda sistēmu, kas atzīst spēlētājus par komandas darbu, ir draudzīgi un izpalīdzīgi, kā arī citas atzinības. Varētu īstenot godu, lai sniegtu reālus ieguvumus konsekventi pozitīviem spēlētājiem. Turklāt tas palīdz, ja šo goda sistēmu varētu izmantot prēmijām pašas spēles laikā, piemēram, pieredzes bonusa sistēma vai arī tā, lai tiktu apbalvoti laupījumu kastes vai spēļu valūta. Šis pozitīvais pastiprinājums, lai paliktu labā ceļā, negatīvi ietekmēs pašas spēles.
Overwatch ir jāmācās, kā kontrolēt toksiskumu savā spēlē, un to var izdarīt, izpildot šos soļus, vai nu no LoL vai faniem. Vai ir kādas idejas, kas jums ir?