Hearthstone Blackrock Mountain - slēptās laboratorijas ceļvedis

Posted on
Autors: Mark Sanchez
Radīšanas Datums: 4 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 22 Decembris 2024
Anonim
Hearthstone Nefarian Hidden Lab Guide/Win! | Blackrock Mountain Adventure Mode!
Video: Hearthstone Nefarian Hidden Lab Guide/Win! | Blackrock Mountain Adventure Mode!

Saturs

Blizzard tiešsaistes kāršu spēle, Hearthstone, ir iznācis ar pavisam jaunu solo piedzīvojumu spēlētājiem, lai pārbaudītu viņa spēku pret dažādiem priekšniekiem.


Jaunākais ceļojums Blackrock kalns, katram ir 5 dažādi spārni ar 3-4 priekšniekiem. Katru priekšnieku var uzvarēt normālā vai varonīgā režīmā, ar karšu atlīdzību, klases izaicinājumiem un daudz ko citu.

Šeit mēs izpētīsim piekto (un pēdējo) sērijas spārnu, Hidden Laboratory, kad mēs pētām nākamos 4 priekšniekus un labākās klases, kārtis un stratēģijas, lai tos pārspētu.

Omnotrona aizsardzības sistēma

Omnotrona aizsardzības sistēma ir pirmā boss cīņa slēptajā laboratorijā un būtībā ir dažāda veida Mech minions, kas stāv jūsu ceļā. Tāpat kā tā World of Warcraft pretējā gadījumā šī cīņa ir dažādu varoņu spēku rotācija, kas nārsta dažādas "Trons", kam ir atšķirīga ietekme uz kaujas.

Veselība: 30

Veselība (varonis): 30

Varoņa pilnvaras -


Aktivizēt elektronu - aktivizējiet elektronu! (6 manas)

Aktivizējiet Toxitron - aktivizējiet Toxitron! (4 manas)

Aktivizēt Arcanotron - aktivizējiet Arcanotron! (2 manas)

Aktivizēt Magmatron - aktivizējiet Magmatron! (8 manas)

Aktivizēt! - Aktivizējiet nejaušu tronu! (4 manas)

Varoņa spēks (varonīgs) -

Aktivizēt elektronu - aktivizējiet elektronu! (4 manas)

Aktivizējiet Toxitron - aktivizējiet Toxitron! (2 manas)

Aktivizēt Arcanotron - aktivizējiet Arcanotron! (0 mana)

Aktivizēt Magmatron - aktivizējiet Magmatron! (6 manas)

Aktivizēt! - Aktivizējiet nejaušu tronu! (2 manas)

Īpašās kartes


Varonīgs

Vispārējā stratēģija

Šī boss cīņa ir ļoti kontrolēt smags, kā katrs atšķirīgs "Tron", ir sava īpaša vara, piemēram, zemākas mana izmaksas par viļņiem, kaitē visiem citiem minions, utt Galvenais punkts, kas jāpatur prātā šeit ir tas, ka minions labumu jums kā arī, tāpēc, apkarojot šo vadības bloku, viņš jums palīdzēs katru soli.

Kopējās kontroles klases, piemēram, priesteris un kareivis, viegli aizstāvēs šo aizsardzības sistēmu uz ceļiem.

Ieteicamās klases

Priest - Tautas kontroles priesteru klāja sastāvā ir pamata izņemšanas viļņi, piemēram, Svētais Kārlis, Jauda Vārds: Vairogs un Nāve, un Svētais Nova. Šīs noņemšanas burvestības lieliski darbojas pret šo priekšnieku, pateicoties pareizajam spēkam un samazinātajām izmaksām, ko Electron un Arcanotron sniedz jums visā cīņā.

Tajā ir arī minions, piemēram, Northshire Cleric, kas ir ideāls pret Toxitron, lai pastāvīgi dziedētu un izdarītu spēku, Deathlord, lai saglabātu kontroli lauka pusē, un Cabal Shadow Priest visiem KONTROLI!

Pārī ar ārstēšanu, kas maksā mazāk, nav iespējams zaudēt.

Kareivis - Warrior ierosinājums ir balstīts uz tādu pašu kontroles praksi kā priesterim. Bruņojuma kontrole Warrior klāja, kas apceļo metu, ir vēl viens lielisks pretendents uz šo klāju ar burvēm, piemēram, Brawl un Whirlwind. Šos viļņus iznīcinās arī "Trons".

Krāšņi, kas šo klāja spēlē, labi darbosies ar Toxitron, jo tas tikai sabojā tos 1, izraisot maksimālo vērtību. Līdztekus draņķīgajam bruņu stekam ar kartēm, piemēram, Armor Up! un Armorsmith, tas ir apšaubāmi, jūs zaudēsiet kontroli.

Atlīdzība

Maloriak

Maloriak ir alķīmiķis, kurš izmanto unikālu playstyle, pamatojoties uz viņa varoņa spēku. Būtībā, katrs no jums nārstojošais minions nomainīs veselību un manu, un varonīgajā režīmā viņa minions iegūs + 2 / + 2.

Veselība: 30

Veselība (varonis): 30

Varoņa spēks - Alķīmiķis - Ikreiz, kad tiek pieaicināts minions, nomainiet savu uzbrukumu un veselību. (0 mana)

Varoņa spēks (varonīgs) - Alķīmiķis - minionu uzbrukums un veselība tiek nomainīti. Jūsu minions ir + 2 / + 2 (0 mana)

Īpašās kartes

Vispārējā stratēģija

Šeit jūs varat redzēt atkārtotu tēmu, bet labākais veids, kā vērsties pie šī priekšnieka, ir viņa varoņa spēks pret viņu. Šī cīņa ir vēl viena uz kontrolēm balstīta cīņa, kas viegli iegūstama, izmantojot radības ar lielu veselību. Šie minions kļūs par milzīgiem cīnītājiem, jo ​​Maloriak ir pasīvs.

Kad jūs domājat par tauku radībām, Druīds nekavējoties nāk prātā. Tas pats kontroles priesteru klājs no pēdējās cīņas ir vēl viena lieliska kontroles iespēja pret šo priekšnieku.

Ieteicamās klases

Druīds - Rampas družu klāji šeit ir ideāli piemēroti, minions, piemēram, spīles druīds un kara senatne, var tikt izmantoti, lai iegūtu uzbrukumus ar lielu uzbrukuma spēku. Buff kartes labi spēlēs šajā rokā, piemēram, draņķīgajā Savage Roar un Nature of Nature kombinācijā.

Druīdam ir arī pienācīgs dziedināšanas daudzums un izņemšanas viļņi, piemēram, zvēliens, lai noņemtu 1/1 taunus, kurus viņš nārsto, saglabājot vērtību.

Priest - Izmantojot tādu pašu pieeju kā pēdējā cīņa, kontrolēt priesteru klāju ar viļņiem, piemēram, Power Word: Shield, Pain un Death. Papildu veselība šeit ir arī milzīga ar minions, piemēram, Northshire Cleric, kam būs augstāka uzbrukuma jauda un zemāka veselība nekā parasti.

Diemžēl, Lightwell būs bezjēdzīgi, jo tas automātiski mirs, kad tas tiek novietots uz lauka, bet to var veidot citos veidos, piemēram, Svētajā Novā un Dziedniecības lokā.

Atlīdzība

Atramedes

Atramedes ir akls pūķis, kas izmanto jūsu kartes pret jums. Katra spēlētā karte padara viņu aizvien spēcīgāku; tāpēc jums vajadzētu izmantot piesardzību par pirmajiem pāris soļiem šajā spārnā.

Veselība - 30

Veselība (varonis) - 30

Varoņa spēks - Echolocate - Aprīkojiet ieroci, kas aug, jo pretinieks spēlē kārtis. (1 Mana)

Varoņa spēks - Echolocate - Aprīkojiet ieroci, kas aug, jo pretinieks spēlē kārtis. (0 Mana)

Īpašās kartes

Spēlētāju kartes

Vispārējā stratēģija

Tā kā Atramedes ir akls, viņš izmanto citas sajūtas, lai jūs atrastu un tevi uzvarētu. Piemēram, jo ​​vairāk kāršu jūs spēlējat, jo spēcīgāka tā kļūst (t.sk. jūsu pēdas vai smarža). Viņš agrīnai ieroča ieroci, kas iegūs uzbrukuma spēku, jo vairāk kāršu jūs spēlējat, tāpēc rūpīgi izstrādāts klājs ar kādu ieroču noņemšanu būs ērts.

Jebkura vidēja diapazona klāja pārspēs savas parastās kārtis, bet jums būs jāaizstāj divi no jūsu parastajiem minions ar skābu purvu. Šis minions ir draņķīgs, lai noņemtu pretinieka ieroci, kas ir savienots ar Mage vai Priest vadības klāju, viņam nebūs iespēju.

Ieteicamās klases

Mage - Mage iesaldēšanas iespējas būs noderīgas šeit, kad jums būs nepieciešams iegādāties kādu laiku, lai parādītu savu skābu purvu, lai parādītos, vai iegūt kontroli vājuma brīžos.

Populārais Mage vadības klājs tagad ir Mech Mage, kas ietver daudzus Mech minions, kas barojas viens ar otru, kā arī Mage ekskluzīvi minions, piemēram, Snowchugger un Water Elemental.

Priest - Priest kontrole praktiski ir labākais kontroles klāja veids pašreizējā metā, tāpēc šajā rakstā tā ir tik bieži audzējusi savu galvu. Kā jau iepriekš minēju, kontroles priesteru klāja sastāvā ir minions, piemēram, Northshire Cleric par agrīnu spēļu klātbūtni un spēku, un Cabal Shadow Priest, lai gūtu priekšrocības šaurās vietās.

Tas ietver arī iznīcināšanas viļņus, piemēram, Svēto Klusumu un Svēto Novu. Galvenais iemesls, kādēļ priesteru klāji tik labi strādā pret priekšniekiem, ir viņu varonis, mazākā dziedināšana.

Atlīdzība

Nefarian / Onyxia

Nefarian ir pēdējais priekšnieks cīņā par Blackrock kalnu un divdaļīgu cīņu par spēlētājiem. Šīs cīņas pirmais posms ir uzvarēt Onyxia, kuram ir 15 veselība normālā režīmā un 30 varoņa režīmā.

Veselība - 30

Veselība (varonis) - 30

Varoņa pilnvaras -

Nefarian streiki! - Nefarian līst uguns no augšas! (0 Mana)

Kaulu minions - izsaukt divas 2/1 kaulu konstrukcijas. (2 manas)

Varoņa spēki (varonīgs) -

Nefarian streiki! - Nefarian līst uguns no augšas! (0 Mana)

Kaulu minions - izsaukt divas 4/2 kaulu konstrukcijas. (2 manas)

Īpašās kartes

Varonīgs

Vispārējā stratēģija

Šī cīņa pret Onyxia un Nefarian seko šim spārnā pārējo bosu cīņu stratēģijai un prasa pabeigt kontroles klāju.

Ar zemu cenu AOE kartēm, piemēram, LAVA!, Kas 2 bojājumus nodara visiem minions, agresīvi klāji ar vājākiem minions tikai tiks iznīcināti. Tāpēc šīs cīņas galvenais uzdevums ir saglabāt kontroli un pārspēt bosu, kas ir vecmodīgi.

Ieteicamās klases

Mednieks - Mid-Range Hunter ir tikai pietiekami agresīva, tikai kontrolējot un noņemot. Pastāvīgais spiediens no tādām kartēm kā Snake Trap, Animal Companion un Eaglehorn Bow, jūs piespiedīs šos priekšniekus aizstāvēt.

Vēl viens svarīgs šī klāja aspekts ir izņemšanas viļņi, piemēram, „Arcane Shot”, „Sprādzienbīstamais slazds” un „Unleash the Hounds”, lai jūs varētu viegli rūpēties par pretinieka radībām.

Mage - Kā jau iepriekš minēju, pašreizējā metā ir ļoti grūti pārspēt kontroles Mage, un šie priekšnieki nav izņēmums. Ar visām mech kartēm, kas spēlē viena no otras, piemēram, Annoy-O-Tron, Cogmaster, Mechwarper uc, pārī ar iesaldēšanas kartēm, piemēram, Snowchugger, Frostbolt un Water Elemental, jūsu pretiniekam būs grūti iegūt augšējo roka.

Atceroties jūsu degšanas viļņus, piemēram, Fireball, un noslēpumus, piemēram, Mirror Entity, izredzes zaudēt kontroli ir nevainojami.

Ir vērts atzīmēt arī to, ka šajā cīņā labi pārvarēs arī druīdu un priesteru klāji no iepriekšējām cīņām šajā spārnā.

Atlīdzība

Spārnu pabeigšana

Aizpildot visu spārnu, jūs saņemsiet leģendāro karti Nefarian:

Dodieties atpakaļ uz mūsu Blackrock kalnu galamērķa lapu, lai uzzinātu citus ceļvežus.