Lielākās pārmaiņas, kas nāk uz Dievu un kolu; Oriģināls Sin II

Posted on
Autors: Frank Hunt
Radīšanas Datums: 15 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 20 Decembris 2024
Anonim
Lielākās pārmaiņas, kas nāk uz Dievu un kolu; Oriģināls Sin II - Spēles
Lielākās pārmaiņas, kas nāk uz Dievu un kolu; Oriģināls Sin II - Spēles

Saturs

Vēl viens klasisko RPG izstrādātāju piemērs, kas demonstrē to, ko var sasniegt ar pūļa finansējumu, Dievība: sākotnējais grēks 2 2 miljonus dolāru ar vairāk nekā 42 000 atsevišķu atbalstītāju. Ir skaidrs, ka spēlētāji mīlēja pirmo Iedzimtais grēks un vēlaties vairāk Dievišķā Dievība Visumu var izpētīt pēc kārtas!


Kamēr pilna spēle vēl nav pieejama, Larian Studios nolēma, ka pašreizējā būve ir pieejama kā agrās piekļuves izdevums, kas pašlaik ir tikai ar 1. likumu un PvP sadaļu. Pirms nosaukuma galīgās izlaišanas 2017. gadā acīmredzami ir vēl daudz vairāk.

Tikai ņemot apskatīt īsās spēļu piekabes, tas var šķist, ka šīs otrās sērijas otrā daļa ir līdzīga iepriekšējai spēlei, taču faktiski ir notikušas būtiskas izmaiņas gan tonī, gan mehānikā.

Iestatīt tūkstoš gadus pēc pirmā spēles notikumiem, Oriģināls Sin 2 tajā ir mazāk dumjš un mēles-vaigu sižets tumšākai pieredzei, atverot ar savu raksturu izbēgot no cietuma nometnes, jo jūs tiekat turēts cietumā par burvību. Es par vienu esmu pārmaiņu līdzjutējs, dodot priekšroku kaut kādam nežēlīgam RPG aspektam.

Neatkarīgi no šīs toni maiņas, ir dažas lielas izmaiņas, kas jau ir atklātas, sākot ar sacensību iespējām līdz rakstura veidošanai un partiju biedriem.

Sacensības

Pieejamo opciju tūlītēja paplašināšana sākas ar rakstzīmju izveidi. Kamēr Iedzimtais grēks tikai ļauj jums mainīt klasi un dzimumu, tagad ir iekļautas rasu iespējas.


Šobrīd I aktā ir pieejamas tikai četras sacensības, un piektā slotā parādās spēles galīgajā versijā.

  • Cilvēks
  • Ķirzaka
  • Elf
  • Krūmu
  • Undead

Es ar nepacietību gaida, kad ieradīšos pilna spēle, kas, domājams, būs ļoti atšķirīga mehānika un dialoga iespējas, kas pārsniedz fantāzijas RPG standarta normas.

Oriģinālās Sin 2 sacīkstes

Klases

Nav zināms, vai tas ir pilns saraksts, bet, kā tas ir agrīnā piekļuves sarakstā, klasēm, kas pieejamas pielāgotajām sākuma rakstzīmēm Dievības sākotnējā grēka 2 būtībā ir tāds pats kā pirmajā spēlē:

  • Battlemage
  • Garīdznieks
  • Enchanter
  • Cīnītājs
  • Inkvizitors
  • bruņiņieks
  • Ranger
  • Blēdis
  • Shadowblade
  • Wayfarer
  • Ragana
  • Wizard


Rakstzīmju klases izvēle

Atmiņas stat

Jauns papildinājums rakstzīmju statistikai, atmiņa būtībā ir tas, kas izklausās: iemaņu iegaumēšana ar ierobežotu atmiņas apjomu, kas pieejams jebkurai noteiktai prasmju kombinācijai.

Lai gan jūs, iespējams, tik ilgi varat spēlēt katru spēli, kas ir pieejama visā spēlē, tikai neliela daļa no šīm prasmēm var būt aktīvas vienā reizē jūsu atmiņas vietās. Tā ir interesanta pārmaiņa standarta prasmju punktā, jo tas ir gan ierobežojošāks, gan vienlaikus piedāvā daudzpusīgāku.

Būtībā, jums ir jāizvēlas sava prasme slodze taktiski, pamatojoties uz to, ko jūs domājat, ka jums nāksies saskarties drīzumā spēlē. Iespējams, tā ir viena no vairāk atšķirīgajām izmaiņām spēles sistēmā līdz šim, jo ​​daži spēlētāji to mīl un ļoti vokāls apakškopa aktīvi to atbaidīja.

Tags

Līdzīga sistēma pastāvēja iepriekšējā spēlē, kur rakstzīmes tika pievienotas jūsu rakstzīmei, pamatojoties uz jūsu izvēlētajiem dialoga variantiem vai to, kā jūs atrisinājāt konfliktus starp partijas biedriem.

Atslēgvārdi tagad ir papildu veidi, kā atšķirt raksturu ārpus rases un klases, un bieži ir saistīti ar morāles izvēli, piemēram, “Outlaw”, “Rogue”, “Jester”, “Noble” un tā tālāk.

Daži tagi tiek automātiski piešķirti rakstzīmju veidošanā, ja izvēlaties iepriekš sagatavotu izcelsmi (skat. Tālāk), bet citi tiek nopelnīti, izmantojot jūsu darbības.

Virsmas

Viena lieta, kas cīnās par gājienu stratēģijas cīņu Iedzimtais grēks nekavējoties gribēja zināt: vai mēs joprojām varam pārvērst zonu par liesmu, elektrificētu nāves lauku ar ienaidniekiem, kurus iebruka bloķēti objekti? Īsa atbilde ir liels vecs, jā!

Patlaban iespējas ir paplašinātas. Lietojot tādas lietas kā ugunsgrēks un ledus, kas jau bija redzamas iepriekšējā spēlē, tās šoreiz ir daudz vairāk ietekmētas.

Nafta, uguns, ledus, inde un elektrība visi mijiedarbosies dažādos veidos un ar dažādām vielām. Tagad jūs varat apvienot tādas lietas kā ugunsgrēks un inde, lai iegūtu vēl vairāk nāvējošu rezultātu, un tālāk mainīt īpašības, pievienojot svētības vai lāstus.

Piemēram, ar lāstu pārveidota ugunsdrošības zona var samazināt apvidū esošo radību ugunsizturību un novērst uguns izplatīšanos ar parastiem līdzekļiem, bet ūdens un inde izplatīsies indes ātrāk visā lielākajā teritorijā. Agrīnās piekļuves jomā līdz šim ir iespējamas virsmas kombinācijas.

Biedri / Rakstzīmju izveide

Šobrīd I aktā ir pieejami četri partiju biedri, un jūs faktiski varat izmantot jebkuru no tiem kā iepriekš sagatavotu rakstzīmi, ja nevēlaties, lai laiks tiktu izveidots kopā Oriģināls Sin 2 raksturs.

Iepriekš veiktas rakstzīmes tiek sauktas par izcelsmi un piedāvā pielāgotus tagus, kas mainīs spēles stāstu. Protams, šie "izcelsmi" atceras intro segmentus no pirmā Dragon Age, lai gan tie nemaina atvēršanas secības galveno saturu un acīmredzot tā turpinās ietekmēt un mainīt ietekmi visā spēles laikā.

Act I Companions / Sākuma sākuma opcijas

Pat ja neesat izvēlējies kādu no sākotnējām rakstzīmēm, pavadoņiem ir unikāli tagi, kas atvērs jaunas dialoga opcijas un var radikāli mainīt to, ko jūs kopā ar jums.

Ņemot Lohse kā savu izcelsmi, piemēram, tiek atvērts dialoglodziņš, lai pārliecinātu Sarkano princi sevi nogalināt, kad satiekat savu veiksmes ķirzaku. Protams, viņš šajā brīdī nepievienojas jūsu grupai, ja lietojat dialoga opciju.

Citas sacensību un pavadoņu kombinācijas izraisa interesantas komplikācijas partijas ietvaros, piemēram, Sebille nepatiku pret ķirzām, jo ​​viņa reiz bija viņu verdzībā. Būs daudz grūtāk viņai pievienoties savai grupai vai iet kopā ar kādu no savām darbībām, ja jūs spēlējat ķirzaku vai jūsu ballītei ir Sarkanais princis.

Šajā posmā Oriģināls Sin 2 Agrīna piekļuve, ir pieejami šie četri pavadoņi:

  • Sarkanais princis - Atrodas netālu no galvenā varoņa sākuma vietas ar kuģa bojāeju, šis ķirzaka cīnītājs sākas ar izsmalcinātiem un Spellsong talantiem.
  • Lohse - Šo sieviešu dzimuma enchanter var atrast netālu no svētnīcas fortā un sākas ar atjautīgajiem un cilvēka atrisinātajiem talantiem.
  • Ifan Ben Mezd - negodīgs cilvēka negods, Ifans atrodas Fort Joy Ghetto un sākas ar trim talantiem: ģeniāls, cilvēka atrisinājums un Drudanae Addict (piedāvā bonusa darbības punktus, bet par citu soda naudu).
  • Sebille - Bijušais vergs, šis elfs mežs, kas atradās netālu no Griff's virtuves Fort Joy, piedāvā Elegant un Corpse Eater talantus. Ja jūs nesaņemat darbā Sebille, pirmo reizi runājot ar viņu, jums būs jācīnās un jānogalina.

Šīs ir visas galvenās izmaiņas, kas šajā brīdī ir zināmas, bet sagaidīs vairāk, lai nākamo nedēļu laikā Larian atbrīvotu papildu saturu. Palieciet, lai iegūtu lielāku pārklājumu, jo mēs tuvojamies oficiālajam izlaišanas datumam, un pārliecinieties, ka mums ir kāda veida informācija Dievība: sākotnējais grēks 2 rakstzīmju veidošana, ko devāt ar Steam agrīno piekļuvi!