Kāpēc ir dažas spēles Twitch Not Video Games & quest;

Posted on
Autors: William Ramirez
Radīšanas Datums: 15 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 8 Maijs 2024
Anonim
Kāpēc ir dažas spēles Twitch Not Video Games & quest; - Spēles
Kāpēc ir dažas spēles Twitch Not Video Games & quest; - Spēles

Saturs

Kad spēlētāji domā par Twitch, domāja par spēlēm, piemēram, Counter Strike, Dota 2 un World of Warcraft nāk pāri viņu prātos, bet visvairāk noskatīto spēļu sarakstā ir iespējams atrast tādu, kas nav gluži sekojusi kopīgajam jēdzienam par to, kas ir videospēle. Mēs runājam par to Hearthstone: Warcraft varoņi.


Spēle atšķiras no normas, jo spēlētāji mijiedarbojas ar pieredzi, kas apvieno mūsdienu tehnoloģijas ar pagātnes spēlēm. Lietotāji izaicina viens otru ar kāršu kasti, nevis pārvieto rakstzīmi ap karti.

Tas nav; tomēr vienīgā Twitch spēle, kas piedāvā spēlētājiem nostalģijas devu, jo tīmekļa vietnē ir vairāki kanāli, kas paredzēti analogajām galda spēlēm.

Uzskatot, ka mēs pastāvīgi pieprasām jaunas pieredzes, šķiet, ka pagātnes koncepciju izmantošana var būt pretrunā ar inovāciju. Ar šo teica, ka lielie jautājumi ir ...

Kāpēc cilvēki skatās kāršu spēles, piemēram, Hearthstone, kā arī spēles Twitch?

Lai to izskaidrotu, mēs jums sniedzam trīs atbildes.

1 - Jaunuma sajūta:

Ar šo teica, katru reizi, kad spēlētāji skatās kādu citu, kas spēlē Twitch, viņi vienmēr redzēs kaut ko citu, tādējādi stimulējot viņus skatīties. Vēl viens svarīgs elements ir tas, ka, izmantojot Twitch, dzīvniekus var izpētīt spēles Visumu, jo viņi varēs redzēt saturu, ko viņi citādi nepalaidītu, ņemot vērā, ka gandrīz nav iespējams izpētīt visas iespējas, kas ir Hearthstone ir jāpiedāvā.


Ir pieejamas vairāk nekā 500 kartes Hearthstone, spēlētājam ir praktiski neiespējami izmantot visas spēļu kombināciju, ko var veikt spēlē. Tas ir ļoti svarīgs spēlētājs, lai spēlētāji varētu doties skatīties šo spēli Twitch, jo neatkarīgi no tā, cik stundas viņi veltījuši to spēlēt, cita Twitch spēlētāja izredzes ar tādām pašām kartēm, nemaz nerunājot par to izmantošanu tādā pašā veidā, ir ārkārtīgi zems.

Šādā veidā spēlētājs strādā kopā ar streameru, kad viņš skatās un redz, cik daudz spēles var atšķirties no spēlētāja uz spēlētāju, tādējādi pievienojot dziļumu spēlei un pieredzei.

Tas pats attiecas uz galda spēlēm. Vienam spēlētājam ar draugu kopumu ir gandrīz neiespējami izpētīt visu iespējamo stratēģiju, ko spēle atļauj, tāpēc, kad viņi skatās kādu citu, viņi redz atšķirīgu pieredzi, pateicoties atšķirīgajām stratēģijām, ko izmanto straumes.

Tas ir iemesls, kāpēc šo spēļu veidu skatīšana dažiem indivīdiem var būt pārliecinoša, taču tas pats pamatojums attiecas uz gandrīz katru spēli, izņemot lineāros stāstījumus, jo tie vienmēr piedāvā tādu pašu pieredzi, vislabāk ar nelielām atšķirībām .


Par nākamo tēmu; tāpēc mēs apspriedīsim motīvu, kas ir specifisks kolekcionējamām kāršu spēlēm un galda spēlēm.

2 - Sociālā mijiedarbība:

Lai apspriestu šo tēmu, mēs sāksim ar galda spēlēm.

Videospēļu industrijas rītausmā, 70. gados, ja spēlētāji gribēja spēlēt kopā; viņu vienīgā iespēja bija spēlēt lokāli, izmantojot arkādes iekārtas. Vietējo multiplayer tendence turpinājās 80-tajos gados, kad tirgū tika ieviestas konsoles, bet tas viss mainījās, kad internets kļuva pieejams masu tirgum 90-tajos gados, jo spēlētāji pārgāja no vietējiem multiplayer uz serveru tiešsaistes spēlēm.

Ar šo nobīdi vietējā multiplayer turpina pastāvēt, taču tās nozīmīgums ievērojami samazinājās. Šīs tendences sekas ir tādas, ka spēlētāji izvēlējās sadarboties ar lielu skaitu cilvēku tiešsaistes vidē, taču šīm mijiedarbībām trūkst dziļuma, ka dīvānā blakus cilvēks spēlē tieši.

Tas ir viens no straumēto galda spēļu pārdošanas punktiem. Tā kā cilvēki spēlē kopā vienā telpā, skatītāji var redzēt saskarsmes līmeni starp spēlētājiem, kurus nevar redzēt virtuālajās spēlēs, un šī diferenciācija ir faktors, kas var vadīt cilvēkus skatīties šāda veida saturu. Protams, ir videospēļu plūsmas, kas spēlē lokāli, bet tās ir mazākums.

Tagad, attiecībā uz sociālo mijiedarbību Hearthstone, tas pats princips ir piemērojams. Spēlētāji nav kopā vienā telpā, bet tie ir ierobežoti virtuālajā galdā, un šī ierobežotā „telpa” apvienojumā ar lēnu tempu spēlē piespiež pretiniekus vairāk sadarboties savā starpā tādā veidā, kas nenotiek vairāk ātrdarbīgu spēļu.

Pat tad, ja pretinieks nepiedalās straumē, spēles lēnā tempā ir iespējama lielāka saikne starp skatītāju un auditoriju, izmantojot tērzēšanu, tādējādi padarot to par pārliecinošu pieredzi.

3 - iespēja uzzināt:

Kļūda, kas tiecas uz videospēļu dizaineriem, parasti liek ignorēt kartes un galda spēles. Viņi uzskata, ka šāda veida spēlēm nav nekādas vērtības kādam, kas vēlas veidot videospēles, bet šis pamatojums ir nepareizs.

Analogās spēles var būt lielisks mācību līdzeklis tiem, kas vēlas veidot digitālās. Pārsteidzoši, lēkšana tieši videospēļu visumā var būt ļoti bīstama tiecamajam videospēļu dizainerim.

Galvenais iemesls tam ir tas, ka viena no fundamentālākajām mācību stundām, ko vēlas iegūt videospēļu dizainers, ir uzzināt, kā veidot spēles noteikumus, kurus viņš / viņa projektē. Diemžēl videospēles nav ideāls rīks, lai uzzinātu spēles noteikumus.

Digitālajās spēlēs lielākā daļa noteikumu ietekmē pieredzi, bet spēlētājs tos neredz. Smagums, ienaidnieks AI vai varas līdzsvars ir daži piemēri elementiem, kas veido videospēļu noteikumus, bet ka spēlētāji nevar redzēt, kā viņi strādā, tikai to, kā viņi ietekmē pieredzi. Tas nozīmē, ka spēlētājam ir grūti noteikt katru videospēles noteikumu un izpētīt tos, lai mācītos no spēles.

Kartes vai galda spēlē jūs nerunājat par tehnoloģijām un programmēšanas procesu, kas regulē spēles noteikumus. Katrs spēles noteikums ir skaidri identificējams, jo spēlētāji veic darbības, nevis sistēmas. Šis faktors padara šāda veida spēli par lielisku īpašumu gadījumu izpētei, lai censtos spēlēt spēlētājus, kuri vēlas dziļāk ienirt, kā spēles noteikumi ietekmē to, kā cilvēki to spēlē.

Tas ir viens no iemesliem, kāpēc “Twitch” galda spēles skatīšanās var būt pārliecinoša pret demogrāfiju, kas ir ieinteresēta spēļu dizainā, jo no šīm spēlēm ir daudz iespējams mācīties. Tas pats princips attiecas uz Hearthstone, jo, neskatoties uz to, ka tā ir elektroniska spēle, tās noteikumi ir skaidri identificējami.

Secinājums:

Labākais ziņojums, ko mēs varam iegūt no fakta, ka cilvēki joprojām pievērš uzmanību galda un kāršu spēlēm - laiks vienmēr virzīsies uz priekšu, un izklaidei, ko mēs patērējam, jāturpina ar to.

Spēlei ir jāpielāgojas jaunā tirgus prasībām, un šīs Twitch nodrošinātās kartes un galda spēles sniedz mums lieliskus piemērus tam, kā ir iespējams saglabāt novecojošu spēles veidu.