Rokas un laika periods; Mobilais un kols; Rokas ierīces ir lielākas

Posted on
Autors: Virginia Floyd
Radīšanas Datums: 7 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Novembris 2024
Anonim
Rokas un laika periods; Mobilais un kols; Rokas ierīces ir lielākas - Spēles
Rokas un laika periods; Mobilais un kols; Rokas ierīces ir lielākas - Spēles

Saturs

Gadījumā, ja esat aizmirsis savu pēdējo rakstu, es pārrunāju, kā mobilās spēles izspiež rokas spēles no tirgus. Mobilās spēles mūsdienās ir tik daudz ražīgākas. Starp Sony, atsakoties no Vita, Microsoft nekad nepiedalās plaukstdatorā, un Nintendo izzūd lielākā daļa jaunāko ziņu, viņi uzvar „on-the-go” spēļu tirgū. Kas ir briesmīgs.


Mobilās spēles nav tik jautras; rokas spēles ir daudzveidīgākas

Vienkāršība

Konfekšu sasmalcināšana ir sāpīgi vienkāršota. Jūs pieskaraties pāris lietām un doties ceļā. Dziļi dēmoni Doom (Boss Studios), Mobilais streiks (Episkā karš), Klanu sadursme (Supercell), un visas citas šobrīd populārās mobilās spēles joprojām ir tikpat vienkāršas. Viņi vienkārši ņem ātru pāris vienkāršu swipes spēlēt.

Tā ir problēma. Mobilās spēles ir pārāk vienkāršas. Spēle kļūst ļoti atkārtojas ļoti ātri un sākat garlaicīgi. Arī spēle nav iesaistīta. Pieskaroties ekrānam ikreiz un vienlaicīgi, es neuzskatu, ka labs spēle ir vispār.

Rokas spēles ir daudzveidīgākas spēlei. Tas nenozīmē, ka viņi arī nesaņem garlaicīgi vai atkārtojas, bet tas ir daudz mazāk ticams. Kad runa ir par rokas spēļu spēlēm, labajā pusē ir četras pogas, D-pad, analogie spieķi un parasti izvēlne, kas ļauj pielāgot rakstzīmi vai iegādāties jauninājumus vai piekļūt vairāk informācijas sižeta ietvaros. (Arī faktiski ir sižets).


Es dodu priekšroku šo sarežģījumu izaicinājumam. Piedalīšanās boss cīņā un dodge, cīnīties atpakaļ un dziedēt ir daudz jautrāka nekā pieskaroties pāris lietām uz ekrāna. Atklāti sakot, rokas spēles vienkārši aizņem vairāk prasmju un padara tās interesantākas.

Sociālie spēlētāji un mobilie spēlētāji

Padomājiet par to, kā mobilie spēlētāji vai sociālie spēlētāji bieži tiek apdraudēti kā viltus spēlētāji. Kāpēc? Tā kā mobilās spēles nekad netika uzskatītas par reālām spēlēm, kas bija faktiski iemaņas, un tāpēc tie, kas tos spēlēja, netika uzskatīti par reāliem spēlētājiem. Es negribu apgalvot, vai sociālie un mobilie spēlētāji ir reāli spēlētāji vai nav, bet prasībai ir zināms pamats. Mobilās spēles vienkārši neņem tik daudz multitasking prasmes vai rokas acu koordināciju vai labu reakcijas laiku, tāpat kā parastās spēles. Tas nenozīmē, ka visas mobilās spēles ir nožēlojamas prasmju līmenī, bet lielākā daļa no tām ir un cik daudz cilvēku faktiski spēlē tos, kam nepieciešama prasme, salīdzinot ar to cilvēku skaitu, kuri spēlē tādus, kuriem nav nepieciešama prasme ?


Rokas ierīču daudzveidība

Padomājiet par visiem spēļu veidiem, kurus var ievietot rokas spēlē, jo pogas, analogie spieķi un D-pad. Var būt hack n 'slash spēles. Var būt daudz dažādas mīklas. Var būt pareizi šāvēji.

Mobilajām spēlēm nav šīs greznības, jo pastāv galējs ierobežojums tam, ko viņi var darīt. Ja tas nevar tikt izmantots ekrānā, tas nenotiks; rokas spēlēm ir atļauts veikt praktiski visu, ko viņi vēlas, to papildu pogas dēļ.

Garums

Mobilās spēles ir īsas. Viņi ir vai nu multiplayer balstītas spēles, kas būtībā iet uz visiem laikiem, jo ​​bezgalīgi daudz citu cilvēku spēlē, vai arī viņi beidzas, jo ir ļoti maz līmeņu vai spēle ir viss tieši tas pats. Tas padara jūs ļoti ātri atmest spēli (vai kāds to atceras) Doodle lēkt? Doodle lēkt ir lielisks piemērs ļoti repeteive spēlei, kas padara spēli ļoti īsu).

Lai gan ne visas rokas spēles būs garas, ir daudz vieglāk atrast to, kas ir. Ir vairāk jādara. Ir vairāk līmeņu. Pat pēc tam, kad ir pabeigts galvenais stāsts, ir vismazāk jāizpēta. Rokas spēles tiek galā ar pilntiesīgām spēlēm.

Piemēram, Dragon Quest IX: Zvaigžņotās debesis DS bija diezgan garš spēle. Galvenais stāsts aizņēma aptuveni 60-80 stundas, neietverot papildu izpēti vai kādu no DLC saturu. Tas ir daudz ilgāk nekā vairums mobilo spēļu.

Ekrāna izmērs un atskaņošanas spēja

Tālruņi kļūst arvien lielāki, bet tas nenozīmē, ka ekrāni ir ļoti lieli. (Ja dodat priekšroku mazākam tālrunim, kas patiešām iederēsies jūsu kabatā, tas kļūst par vēl lielāku problēmu).

Spēlējot spēli, es gribētu redzēt, kas reāli notiek. Es nevēlos, lai būtu slīpums, lai atrastu šo vienumu vai lai tālrunis būtu līdz pat sejai, lai redzētu.

Rokas konsoles to ņem vērā. Ekrāni nav mierīgi kā televizors vai pat tablete, bet tie ir lielāki nekā tālruņa, kas padara to daudz vieglāk redzamu.

Ir arī vērts atzīmēt, ka, tā kā pogas, kas jums nepieciešams nospiest, atrodas jau esošā ekrāna pusē, tām nav jāpārņem ekrāns, kā tas tiek darīts tālrunī, radot vēl mazāk vietas faktiskajām spēlēm. Paskatieties uz Klanu sadursme pa kreisi redzamais ekrāns. Iedomājieties, cik daudz patīkamāks un mazāk pārblīvēts, kas izskatās uz konsoles. Par DS, visu naudu, XP, paziņojumus un rakstzīmju informāciju var uzrādīt apakšējā ekrānā, atstājot top ekrāns brīvi faktiski spēlēt spēli. Tas vienkārši izskatās skaistāks un gludāks, un katrs displeja stūris piepildās ar mazāku muļķību.

Ne visiem ir viedtālrunis

Pretēji izplatītajam viedoklim daudziem cilvēkiem nav viedtālrunis. Kā viņiem ir jāspēlē visas viedtālruņu spēles, kas ir izspiedušas rokas spēles? Spoilera brīdinājums: viņi nav. Viņi joprojām sēž malā, gaidot rokas spēļu atgriešanos, lai viņi varētu spēlēt ceļā.

Bērni

Daudziem bērniem mūsdienās ir viedtālrunis, jo īpaši Amerikā, bet daudzi vēl joprojām nav, jo īpaši jaunākie. Daudzi vecāki nejūtas vajadzīgi, lai saviem bērniem sniegtu dārgu tālruni, kas viņiem nepieciešams darbam un personiskajai dzīvei, lai bērns varētu spēlēt vienu vienkāršu spēli.

Cilvēki, kas ir vienkāršāki

Lai gan reklāma pārliecina cilvēkus, kas viņiem ir nepieciešams, katru gadu iegādāties jaunāko tālruni, daudzi cilvēki to nepērk; ir daudz cilvēku, kuriem joprojām ir flip tālruņi un bīdāmie tālruņi, kuriem nav Google Play vai iOS veikala, lai atskaņotu visas šīs super populārās mobilās spēles.

Pat ja dažiem cilvēkiem ir skārienekrāns, tas varētu būt vecāks modelis, kas padara spēļu - vai lietotņu - darbību kopumā grūtāku. Visbeidzot, apstrādes sistēmām ir tendence kļūt lēnāka.

Es nevēlos dzīvot savā tālrunī

Mans tālrunis ir kļuvis par manu dzīvi. Man tas vajadzīgs darbam. Man tas ir nepieciešams manai personīgajai dzīvei. Man vajag, lai ieplānotu tikšanās. Ar visu, ko es varu darīt internetā, un to, ka daudzas lietotnes varu lejupielādēt, es tērē daudz stundu savā tālrunī. Bet es negribu, lai tā pilnībā pārņemtu manu dzīvi.

Es vēlētos biežāk ievietot savu tālruni kabatā vai somā vai mugursomā, nekā es to daru. Ja es būtu koncentrējies uz spēlēm uz manu tālruni, tas nekad nenotiktu. Mana dzīve pilnībā tiktu patērēta mazā mazā ekrānā ar pārāk daudz skrāpējumiem.

Secinājums

Es uzskatu, ka mobilās spēļu spēles ir pārāk daudz kontrolētas, ja labākā izvēle ir rokas spēļu spēlēšana. Rokas konsolēm ir lielāki ekrāni, spēles ir sarežģītākas. Dzīvošana manā tālrunī izklausās kā briesmīgs veids, kā dzīvot, un ne katram ir viedtālrunis, pretēji populārajam viedoklim.

Tātad, kamēr jums nav jāvienojas ar mani (jūs varat domāt, ka rokas spēļu spēle ir videospēļu visuma un mobilo spēļu spēle), vienkārši domājiet par rokas spēļu spēlēm, salīdzinot ar mobilajām spēlēm. Ja rokas spēles ir mirst, kamēr mobilās spēļu spēles notiek, ir jāturas? Vai nav neviena perks uz rokas spēļu spēlēm, kas ļautu tai izdzīvot mobilo spēļu pieauguma vidū?

Vai jūs nepiekrītat maniem punktiem par to, kāpēc rokas spēļu spēles ir labākas par mobilajām spēlēm, vai arī jums ir papildu punkti, kurus vēlaties pievienot? Noteikti informējiet mūs tālāk sniegtajos komentāros!