Hanako un resnās zarnas; Honor & Blade Early Access apskats - jauki, bet trūkst

Posted on
Autors: Bobbie Johnson
Radīšanas Datums: 3 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 18 Novembris 2024
Anonim
Hanako un resnās zarnas; Honor & Blade Early Access apskats - jauki, bet trūkst - Spēles
Hanako un resnās zarnas; Honor & Blade Early Access apskats - jauki, bet trūkst - Spēles

Hanako: gods un asmeņi ir tiešsaistes, klasē balstīta cīņas spēle, kas atrodas 16. gadsimta feodālajā Japānā. Jūs izvēlaties spēlēt kā vienu no diviem karojošajiem klaniem 12v12 tiešsaistes multiplayer cīņās, lai izlemtu tautas likteni. Tas viss kalpo kā metafora faktiskajai dzīves un nāves cīņai un cīņai pret slimībām un slimībām, ar kurām mēs un mūsu tuvinieki ikdienā saskaras.


Izstrādāja + Mpact Games, koncepcija Hanako un tās tēmas ir radušās no komandas zaudēšanas, ko vada Matt Canei māte. HanakoDizains un atmosfēra nekavējoties pārvērš kaislību, kas nepārprotami ir ienesta šajā projektā, mēģinot pārvērst traģēdijas noskaņojumu par mākslu.

Lai nodrošinātu pārredzamību, es gribētu norādīt, ka spēles laikā es saskāros ar dažām kļūdām un kļūdām, bet, tā kā mana versija bija slēgta alfa veidošana, kas vēl nav izlaista agrīnai piekļuvei, tas ir sagaidāms. Tā kā šī spēle ir agrīna būvniecība, veiciet šo pārskatu ar šķipsnu sāli, jo + Mpact Games vēl ir laiks, lai dotos pirms Hanako pilnīgas atbrīvošanas.

Pēc tam, kad pirmo reizi ielādējāt spēli, nevarēju pāriet no galvenās izvēlnes. Tas nebija saistīts ar jebkādu tehnisku problēmu ar spēli, bet tāpēc, ka es atradu, ka ainava ir hipnotiski skaista. Klusā ainava attēloja tiltu, kas šķērso mierīgi plūstošu straumi un fonā vienu japāņu ķiršu ziedu, ar ziedlapiņām dejojot, kad tie nokrita zemē. Un tas viss tiek ignorēts ar saulrieta iemērktiem kalniem - es biju sajūsmā redzēt vairāk.


Diemžēl galvenā spēle ir daudz mazāk apmierinoša, nekā vienkārši izpētīt un ieņemt gleznainās kartes, kurās notiek spēles cīņas.

Vēsture, kāpēc divi klani, Hanako un Yamai, ir karā, ir teikts vienā lappusē, kas ir komiksu, ka, lai gan brīnišķīgi ilustrēts, tam nav emocionālas ietekmes, ko Hanako 'Svarīgākajai personai būtu bijis jādod personiska saikne, kas komandai ir ar tēmām, kuras viņi izzina. Ir daudz dziļāka niršana stāstā par Hanako tīmekļa vietne, bet atdalīšana grauj spēles mēģinājumu attēlot šādu plašu metaforu.

Lai gan Hanako tika ietekmēts un izstrādāts, pamatojoties uz mīļotā zaudējumu, spēlē ir maz, kas faktiski pēta slimības un kara savienojumu. Ja lapā “Mūsu stāsts” nav neviena punkta, kas tieši atsaucas uz šo savienojumu, tas diemžēl nebūtu acīmredzams vidējam spēlētājam.

Katra spēle sākas ar jums, lai izvēlētos, kuru klanu cīnīties - par Hanako vai okupējošajām Yamai. Pēc tam, kad esat izvēlējušies, ar kuru, jūs izlemjat, kuru no trim klasēm tu spēlēsi. Nodarbības abās grupās ir vienādas, un Hanako karavīri cīnās sarkanā krāsā, kamēr Yamai ir zaļš palete, kas mainīta. Nodarbības būtībā sakrīt ar spēcīgu un lēnu (Naginatashi), visdažādāko (Kenshi) un ātru atbalstu (Ninja). Ite archer klase nebija pieejama spēlēt manas sesijas laikā, bet tā tiks izlaista dažkārt pēc tam, kad spēle sāksies agrīnā piekļuvē.


Pēc tam, kad esat izvēlējies sākt kā Kenshi, kas cīnās par Hanako, es gaidīju, ka man tiks dots norādījums par to, kāds bija spēles veids, vai man bija kāda veida mērķis - bet viss, kas tika piedāvāts, bija teksts teksta ekrāna augšdaļā, kas lasīja " Pašreizējais mērķis: templis, kam seko atpakaļskaitīšanas taimeris. Nav ne jausmas, ko darīt (kas kļuva par kopīgu tematu visā manā ierobežotajā laikā ar Hanako), es beidzu pēc pāris maniem kolēģiem sarkaniem uz nelielu laukumu, kas bija piepildīts ar cīņas spēlētājiem. Es pārlēkušies un tikko nogalināju.

Tas kļuva skaidrs par spēles lielāko trūkumu - haotisko cīņu. Telpas, kurās spēlētājiem ir jācīnās, ir pārāk ierobežotas attiecībā uz spēlētāju skaitu + Mpact Games vēlas uzņemt. Spēlē, kurās es spēlēju, bija 11 spēlētāji, kas sadalīti 6 un 5 komandās, un + Mpact Games to sacīja Hanako ir paredzēts 12v12 spēlēm. Tas man šķiet pilnīgi crazy, jo lielākā daļa laika, kad es spēlēju, tika iztērēta pūļa starpā, bezcerīgi šūpojas zobeni un nebija ne jausmas, kas notiek.

Fakts, ka rakstzīmju modeļi ir tikai viens otram paketes mijmaiņas darījumi, tikai palielina apjukumu. Kad haoss pārņems, ir ļoti grūti atšķirt draugu un ienaidnieku. Es redzēju savu komandas biedru mežonīgi šūpošanos asmeņus viens otram vairākkārt, un es noķeru to pašu gandrīz tikpat bieži, cik es cīnījos pret ienaidnieku komandu, kas kļūst neticami nomākta.

Ārpus pārpildītajām kaujas situācijām man bija pāris jautrības 1 uz 1 duels, kur es varēju novērtēt to, kas Hanako mēģināja paveikt. Esmu nogalināts visās, izņemot vienā no šīm tikšanās reizēm - bet katrā no tām es varēju bloķēt pretinieka uzbrukumus un pretī manam. Svarīgi ir tas, ka es nekad neesmu uzskatījis, ka nāves gadījumi bija lēti un nepelnīti, piemēram, tie, kas piedalījās grupas cīņā, kur kļuva pārāk izplatīti, lai nezinātu, kas mani nogalināja vai kā.

Tas arī deva man iespēju izmēģināt Kenshi klases īpašās spējas godīgā cīņā. Spējas Hanako strādājiet līdzīgi kā MMO.Kad tie tiek izmantoti, tie atdzist uz noteiktu laiku, pirms tie atkal kļūst pieejami. Piekabe veic labu darbu, demonstrējot šīs spējas kā spēcīgas un visbiežāk badassas, bet varbūt pārāk labs darbs. Patiesībā Kenshi spējas jūtas nepietiekamas un ne īpaši īpašas, jo tās ir tikai vairāk zobenu uzbrukumi.

No otras puses, Ninjas spējas bija pietiekami atšķirīgas un interesantas, lai kļūtu par manu iecienītāko klasi - izcēlums ir spēja lēkt atpakaļ un mest nedaudz pretinieku jūsu pretiniekam. + Mpact ir paredzējis, ka iemaņu koks būs pieejams kādā brīdī spēles laikā agrīnā piekļuvē. Tas ļaus spēlētājiem nopelnīt XP no spēlēm un mijmaiņas starp dažādām spējām. Līdztekus nopelnīt XP un izlīdzināt prasmju koku, šķiet, nav daudz vairāk Hanako - un nav reāla iemesla, kāpēc es izvēlētos spēlēt šo spēli neko citu.

Galu galā HanakoNepatīkams mākslas stils un atmosfēra nav pietiekama, lai kompensētu tā pārpildītās un drudžainās spēles. Un, lai gan + Mpact ir mēģinājis nodot metaforisku saslimšanu ar slimību, tas kļūst plakans, kad vienīgais acīmredzamais pierādījums šādam ziņojumam ir tas, ka viņi uzstāj, ka tas ir tur. Vidējais spēlētājs, kuram nav iepriekšēju zināšanu par spēles fonu, nespētu piedzīvot emocionālo simboliku, ko Mpact spēles ir paslēpušas šajā tiešsaistes hack'n'slasher.

Hanako: gods un asmeņi 9. oktobrī sākas Steam Early Access.

[Piezīme: + Mpact spēles šīs pārskatīšanas nolūkos bija paredzēts kods Hanako: Honor & Blade.]