Saturs
- Es esmu mākslinieks
- Kāpēc es esmu grafikas prostitūta
- Es piekrītu, grafika nav "spēle"
- "Graphics Don't Matter"
- Iespaidīgas Indie spēles
- Grafikas opcijas?
- Iegremdēšana
- Ja grafika nav nozīmīga ...
Es esmu mākslinieks
Es esmu "grafikas prostitūta". Es domāju, ka tas var būt daļēji saistīts ar to, ka es daudzus gadus pavadīju kā mākslinieku. Es mīlēju izdarīt, reti joprojām, bet jau vairākus gadus es pavadīju vairāk laika spēlējot videospēles, nekā es zīmēju. Un, kad es izdarīju zīmējumu, es nokopētu, nevis izsekotu, bet kopētu. Tāpēc man nav pietiekami daudz motivācijas, lai izdarītu savas lietas, jo mana stuff ir diezgan briesmīga. Es pamanīju sīkākas detaļas, es viņus mīlu, es tos novērtēju, un es vēlos sīkāku informāciju. Tas ir tāpat kā pirmā reize, kad es kādreiz beidzot iemācījos pievienot ēnas savam zīmējumam, ka neliela papildu detaļa sniedza tik lielu uzlabojumu.
Problēma, ar kuru es uzskatu, jo mana mīlestība pret smalkākām detaļām ir tāda, ka es vienkārši nevaru atļauties datoru, lai iegūtu vislabāko no tā, dangit! Bet es virzīšu savu datoru, lai saņemtu visu, ko varu no tā pat tad, ja man ir jādarbojas ar zemākiem kadru ātrumiem, kas man ir diezgan normāli.
Ja jūs zināt, kāpēc es runāju par datoru un nevis konsolēm, tas vienkārši ir saistīts ar to, ka pēdējā laikā spēlēju vairāk par manu datoru, nekā manas konsoles, tas ir viss. Liels iemesls tam ir spēļu cena. Ja vēlaties, varat uzzināt vairāk par to, ko es domāju par spēļu cenu un maniem pirkšanas paradumiem.
Grafika joprojām ir svarīga man pat konsolēs. = p
Kāpēc es esmu grafikas prostitūta
Galvenais iemesls, kāpēc es esmu grafikas prostitūta, es uzskatu, ka tas ir tikai video spēļu attīstības dēļ. Es sāku ar Atari, pārcēlās uz Nintendo, Gensis, Super Nintendo, Sega CD, izlaidis pāris konsoles, kuras mana mamma nevarēja atļauties sekot līdzi. Es spēlēju katru sistēmu; ja man to nebūtu, mani draugi darīja, un es esmu mazliet mantkārīgs spēlētājs, ka es esmu, es spēlēju visu, ko es varētu saņemt. Man bija bijusi Turbo GFX16 - es domāju, ka tas bija vārds. No visiem maniem draugiem un visiem cilvēkiem, par kuriem es kādreiz dzirdēju, vienam bērnam bija Neo Geo. Cilvēks, kas bija lieta, bija dārga. Kas atceras CD-I? Es gribēju to tikai Zelda spēlei! Nekad to nekad nespēlēja. Es domāju, ka tas, iespējams, bija viena sistēma, kuru nekad neesmu faktiski pieskāries.
Es piekrītu, grafika nav "spēle"
Tātad, atpakaļ uz visu "grafikas prostitūta" lieta. Tā kā es esmu spēlējis visas šīs vecās spēles un esmu bijis cauri visiem videospēļu sasniegumiem gadu gaitā, es rūpējos par grafiku. Vai es domāju, ka grafika "spēlē spēli?" Protams, nē, bet tas ir tālu no tā paša, it kā tie būtu svarīgi vai nē. Viņiem ir nozīme. Tie var nebūt svarīgi kādam, kurš tikko sācis spēlēt, un patiesībā neredz atšķirību, jo viņi nav pavadījuši laiku caur visiem video spēļu evolūcijas posmiem. Bet kādam, piemēram, man, viņiem ir ļoti liela nozīme.
Man patīk spēles Hotline Miami un Viņi asiņo pikseļus un šīs grafikas man izskatās vecas; Es uzskatu, ka tie ir „slikti” salīdzinājumā ar mūsdienu standartiem, manuprāt, tas ir muļķīgi. Tas ir kā atgriešanās Nintendo. Daži cilvēki tajā ir nonākuši, es neesmu, es jau esmu tur. Ja es esmu noskaņojumā, lai "iet retro" un spēlēšu dažas no manām iecienītākajām klasiskajām spēlēm, tad es spēlēšu savas iecienītākās klasiskās spēles. Es neesmu gatavojies skatīties uz 2000.gadā veikto spēli, kas izskatās kā kaut kas, ko es spēlēju pirms divdesmit plus gadiem, un esmu kā "oh wow!" Tas nenozīmē, ka man tie nav patīkami. Tomēr tie noteikti nebūs mana atskaņošanas saraksta augšgalā. Tas nenozīmē, ka es domāju, ka tā ir slikta spēle, es nevaru to atkārtoti atkārtot.
Es izmantošu Renegade Ops kā piemērs. Tas ir skats no augšas uz leju, kur jūs braucat ar automašīnu un sitaties. Reāls vienkāršs, tas ir klasisks stila spēle, tas ir sīkumi, kurus mēs spēlējām mūsu Nintendo un Genesis spēlē. Grafika ir mūsdienīga, tomēr tie ir pilnīgi krāšņi. Ja man būs izvēle starp skaistu šodienas spēli un spēli, kas izskatās kā kaut kas, ko es spēlēju pirms divdesmit gadiem, tur vienkārši nav konkurences. Es, iespējams, ignorēšu spēli ar tādām grafikām. Ne tāpēc, ka tas ir slikti, bet vienkārši tāpēc, ka man ir simtiem labāku izskatu spēles, un es baudīšu tikpat daudz un, iespējams, vairāk.
"Graphics Don't Matter"
Kad spēlētāji saka: "grafika nav svarīgi", ne tikai es nevaru palīdzēt un domāt par sevi "īsts spēlētājs nesaka, ka" (kamēr es zinu, ka daži cilvēki domā pretējo), bet tas ir arī apvainojums spēļu dizaineriem un māksliniekiem. Šie cilvēki ir mākslinieki, viņi paceļ šīs neticami krāšņās izskata spēles un tad jūs vēlaties teikt, ka "grafika nav svarīga?" Es būšu godīgs šeit, katru reizi, kad es redzu ikvienu ar viedokli par to, viņi uzskata, ka man ir jēga, un es vienkārši nezinu, ko vēl viņiem ir jāsaka.
Es nedomāju būt rupjš. Tas ir tādā pašā veidā, ja kāds nepatīk spēle, ko es patiešām, patiesi baudu, tad viņu viedoklis man neko nenozīmē. Vai es uzklausīšu kāda cilvēka ieteikumu par spēli, tiklīdz viņi vienkārši izspēlē spēli, kuru es mīlu, un aicināja mani par idiotu mīlestībai? Nē. Bet man šķiet, ka es atšķiros no tik daudziem spēlētājiem. Es tikai mīlu gandrīz katru spēli, ko spēlēju. Tātad, šķiet, ka tā ir problēma, kad es nodarbojos ar spēļu kopienu. Ja jūs interesē, šeit ir sīkāka informācija par manu vispārējo aizraušanos ar videospēlēm:
Iespaidīgas Indie spēles
Šeit ir saraksts ar Indie spēlēm, kas rāda man, ka šie dizaineri un izstrādātāji patiešām savu sirdi un dvēseli iekļāvuši spēlēs un acīmredzami daudz vairāk laika un pūļu, nekā kāds, kurš kopā izveidoja spēli, kas izskatās kā Atari. Vai arī viņi vienkārši ir vairāk pieredzējuši un rāda. Lūdzu, nesaņem mani nepareizi, es nedomāju teikt, ka spēles ar "sliktu" grafiku veido cilvēki, kuriem nav rūpes. Man tie ir cilvēki, kas paši pārbauda sevi un iekļūst darba virzienā. Saglabājiet to puišiem, jūs freakin rock! Tas ir mans viedoklis, es to nepiedāvāju kā faktu.
Alfabētiskā secībā tie visi izceļas ar mani:
- Pēckritums
- Alan Wake
- Anomālija 1 un 2
- Bastions
- Deadlight
- Dārgais Esters
- Dreadout
- Dreamkiller
- Forge
- Giana Sisters: Twisted Dreams
- Kung Fu Strike: Warrior's Rise
- Ninjas zīme
- Orki ir jāmirst 1 un 2
- Sanctum 1 & 2
- Shad'O
- Šauri 1 un 2
- Sine Mora
- Van Helsing neticami piedzīvojumi
- Kāršu atklāšanas efekts
- Swapper
- Whispered World (ne mana veida spēle, bet skaista grafika un māksla)
- Zeno Clash
Tas neietver to, ko es droši vien aizmirsu (tās ir manas galvas augšgalā) vai nav atklājušas, kā arī ignorējot Free2Play spēles.
Grafikas opcijas?
Es nezinu nekādas tehniskas īpatnības. Kad es runāju par videospēļu grafiku, es nerunāju par SA, AA, PhysX vai kāds tas ir ... Es pat nezinu, ko tas nozīmē. Es tikai ceru, ka mans dators to atvienos. Mani interesē tehnisko priekšmetu apgūšana, bet tad, kad mēģinu to vienkārši tik garlaicīgi!
Būtībā man ir laba grafika, "ooh shiny!" Bet es noteikti pamanīju detaļas, mazās sarežģītās detaļas, kas parāda šo ilūziju un sapņu skaistumu, šos darbus. Veids, kā saules gaisma iziet cauri kokam, mirdzošas dziļas krāsas, kas šļakstās ... Es to visu redzu. Es bieži runāju ar citiem spēlētājiem, kas turpina uzstāt, ka viņiem nav nepieciešamas šīs papildu ziņas, un tāpēc "grafika nav svarīga." Nav domāts man. Viņiem ir nozīme, un es patiesi novērtēju dizaineru un mākslinieku darbu šajās spēlēs.
Iegremdēšana
Kā jau teicu, es nezinu tehniskās lietas. Es nemācu spēļu zinātni, man vienkārši patīk to spēlēt. Vēl viens "grafikas jautājuma" arguments ir tāds, ko es sastopu no citiem spēlētājiem. Šķiet, ka viņi atrodas vokālajā minoritātē, liek man smieties. Šis arguments ir iegremdēšana. Tu esi dang labi, mani draugi. Protams, jums nav nepieciešams augstas klases grafikas, lai iegremdētu spēli. Jūs, protams, nebūs iegremdēti spēlei tikai ar grafiku. Stāsts ir milzīgs darījums, bet ne tikai tas, mūzikas un skaņas efekti.
Battlefield 3: Es neesmu milzīgs šaušanas spēļu ventilators, es viņus mīlu tāpat kā es mīlu citus, bet viņi nav mana favorītu saraksta augšgalā, cik žanri iet. Daži no viņiem izceļas, un tas ir viens no tiem. Battlefield 3 grafika un mūzika man pilnībā iegremdēja, un es piešķiru daudz kredīta šim muzikālajam rezultātam. Tas bija skaists, mīksts, bet grūti, un ienāca garastāvoklī! Un grafika ir krāšņs! Stāsts nebija super liels, bet man tas patika.
Šo spēli es pabeigu vismaz pirms četriem mēnešiem, ja ne ilgāk, un es joprojām varu attēlot savu pirmo reizi lidmašīnas pārvadātājam spēlē. Es neapzinājos, ka es biju vienā, jo es domāju, ka manā reālajā dzīvē šajā brīdī man bija kaut kas cits. Pastaigājoties kopā ar manu priekšnieku vai ikvienu, iegūstot manus rīkojumus, nokļūstot pie durvīm un atverot pārvadātāja augšējo klāju. Saules gaisma, apkārtējie kaujas kuģi, lidmašīnas, kas paceļas un lido. Vējš, episkā mūzika kopā ar šo vēju. Kāpjot manā sprauslā, pārbaudot atlokus. Es biju nervozs cilvēks. Es nopietni satraucos. Es nezinu, vai es kādreiz aizmirsīšu šo pieredzi, tas bija neticami.
Vai es būtu iegremdēts tikpat daudz vecākā vai sliktākā skatīšanās spēlē? Varbūt tik ilgi, kamēr mūzika un skaņas efekti bija tikpat labi, un veids, kā spēle aizveda mani caur visām šīm darbībām, joprojām notika, bet grafika, protams, palīdz padarīt to vēl neticamāku.
Un, kā jau iepriekš teicu, ja man ir izvēle starp spēli, kurai ir sliktāka grafika vai labāka grafika, bet kas piedāvā tādu pašu pieredzi, nav konkurences, grafikas uzvaras. Es joprojām spēlēšu tos abus.
Ja grafika nav nozīmīga ...
Pat attīstītāji neuztraucos tos uzlabot. Es domāju, ka nāk tagad. Visu šo gadu laikā, kad spēlēja videospēles, ja grafika nav svarīga, viņi nebūtu gājuši cauri šim pārsteidzošajam evolūcijas laikam. Tā ir māksla un tās skaista. Es vēlos, lai jūs to vērtētu vairāk.
Spēle!