Halo 5 nejūtas kā Halo un resnās zarnas; Multiplayer pieredze no PAX East

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 5 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 4 Maijs 2024
Anonim
Halo 5 nejūtas kā Halo un resnās zarnas; Multiplayer pieredze no PAX East - Spēles
Halo 5 nejūtas kā Halo un resnās zarnas; Multiplayer pieredze no PAX East - Spēles

Saturs

Halo ir bijusi virkne, ar ko esmu bijis ļoti iesaistīts jau vairāk nekā desmit gadus. Tas bija milzīgs pārlēkums uz multiplayer konsoles šāvējiem, un tas ir ļoti viegli atdot veco atmiņu, kad kāds uzveda vārdu. Tomēr es neesmu pilnīgi pārliecināts, ka man patīk virziens, kurā spēle notiek ar jaunāko iemaksu, Halo 5: aizbildņi.


PAX East izstāžu stāvā man bija iespēja izmēģināt dažus Halo 5 multiplayer. Spēļu režīms, kuru mēs varējām spēlēt, bija dominējošā spēle. Tas nozīmē, ka nogalināšana nesniedza daudz galda; nelielā kastētajā kanjonā bija tikai trīs punkti, kas jums vajadzēja kontrolēt. Jums jāsāk ar diviem ieročiem - Auto-šautene un kaujas šautene. Tas bija Halo, bet bija daži šķēršļi, kuriem man bija problēmas.

Mērķauditorijas atlase

Tā ir līdzīga spēle Call of Duty un Battlefield. Tomēr tas ne vienmēr ir mehāniķis Halo. Es saprotu, izmantojot kaujas šauteni, snaipera šauteni vai jebkuru ieroci, kam ir piemērošanas joma. Bet Auto-šautene vienkārši nejūtas labi, kad jūs skatāties uz tās "apskates objektiem".

Tas aizņem prom no šāviena un lielgabala rakstura Halo un padara to justies kā katrs cits žanra FPS. Kad šis mehāniķis ir pievienots spēlei, tas ir jāizmanto, citādi jūsu diezgan daudz gimping sevi, nepadarot savus mērķus lielāku ekrānā.


Palielina

Kaut kas noķēra mani no sarga bija spēja izdarīt nelielu impulsu uz sāniem. Pirmo reizi es to izdarīju nelaimes gadījumā, noklikšķinot uz X pogas. Kad es uzzināju, ka tas bija spēļu mehāniķis, es sāku saprast, ka neesmu spēlējis Halo. ES spēlēju Call of Duty: Advanced Warfare ar jaunu ādu. Es sāku justies mazāk kā Spartāns un vairāk kā karavīrs Exo-suit.

Ir grūti izdomāt veidus, kā to izdarīt Halo jūtaties jauni un atsvaidzināti, neievērojot citu spēļu pēdas. Varbūt tas ir tikai manas rozā krāsas nostalģijas aizsargbrilles, bet tas vienkārši nejutās labi.

Visam ir taimeris

Viena no lietām, kas atdala labo no lielajiem, bija nezināšanas taimeri. Piemēram, zinot, kad raķešu palaišanas iekārta gatavojas nārstot, jūs sniegtu vienu no lielākajām priekšrocībām Halo sērijas.

Tagad jūsu komandas biedri automātiski brīdinās jūs par spēli 30 sekundes un 10 sekundes, pirms kaut kas līdzīgs raķešu palaišanai, un kad es saku komandas biedrus, es domāju rakstzīmes, ko kontrolē cilvēki. Tas ir automatizēts process spēles ietvaros, un tam nav vajadzīgs neviens spēlētāja ieguldījums.


Tas nav viss slikts

Man ir veļas saraksts ar problēmām Halo 5, bet es nevaru pilnīgi ignorēt šo spēli. Vizuāli bija lieliski, un skaņa jutās iespaidīga un bija ļoti uzticama. Es arī nekad neesmu saņēmis iespēju izmēģināt nevienu transportlīdzekli vai redzēt kādu kampaņu, tāpēc tie varētu būt visaugstākie.

Šobrīd man ir jāturpina skeptiski. Varbūt 343 rādīs sīkāku informāciju par Halo 5 drīz, bet es netiks iziet, lai iepriekš pasūtītu šo spēli.