Saturs
- Ir deviņi dungeons Guild Wars 2 ja jums ir fractals. Katram dungeon ir divi režīmi - stāsts un izpēte. Ja esat pabeidzis stāsta režīmu, tas atbloķēs jūsu spēju ieiet izpētāmajā režīmā. Jūs varētu arī vienkārši atgriezties pie spēlētāja, kurš jau ir to atbloķējis, lai ieietu izpētes režīmā. Izpētes režīmā jūs nokļūsiet noteiktās dungeon daļās, kur jums ir jāizvēlas virziens, parasti uz augšu vai uz priekšu. Tas ir tas, ko jūs saucat par ceļu, un katram dungeon ir vairāki ceļi.
- Atlīdzības
- Neiespējamais ceļš
- Dev Standing
Ir deviņi dungeons Guild Wars 2 ja jums ir fractals. Katram dungeon ir divi režīmi - stāsts un izpēte. Ja esat pabeidzis stāsta režīmu, tas atbloķēs jūsu spēju ieiet izpētāmajā režīmā. Jūs varētu arī vienkārši atgriezties pie spēlētāja, kurš jau ir to atbloķējis, lai ieietu izpētes režīmā. Izpētes režīmā jūs nokļūsiet noteiktās dungeon daļās, kur jums ir jāizvēlas virziens, parasti uz augšu vai uz priekšu. Tas ir tas, ko jūs saucat par ceļu, un katram dungeon ir vairāki ceļi.
Atlīdzības
Jūs saņemat atlīdzību par katru dienu, kas pabeigta dienā, ar 60 žetonu, ko var izmantot, lai iegādātos eksotiskus kvalitātes rīkus no pārdevējiem. Daži ceļi ir grūtāk nekā citi, bet visi viņi apbalvo tādu pašu summu. Katrs priekšnieks, izņemot pēdējo, nometīs krūtīm, ko varat laupīt. Kad pēdējais priekšnieks ir nolaists, jūs saņemat pabeigšanas atlīdzību, ieskaitot Karmu un žetonus.
Neiespējamais ceļš
Runājot par rakstu virsrakstu, GW2 ir dungeon Twilight Arbor. Iekšpusē ir ceļš, kas nav tik labi pazīstams kā F / U. Tas nozīmē, ka pirmo reizi tiek prasīts, lai jūs virzītos uz priekšu, un otrajā uzvednē izvēlaties 'uz augšu'. Es nesen mēģināju šo ceļu uz kādu milzīgu neveiksmi. Neatkarīgi no tā, kādā virzienā jūs nogādājies Dungeon, jūs joprojām nonākat pie tā paša gala priekšnieka, trāpīgi nosaucot par Nightmare Tree. Galvenā atšķirība starp ceļiem ir tas, kas viņam ir. Šajā ceļā kokam ir neparasta spēja veidot milzīgu daudzumu veterānu līmeņa zirnekļu. Veterānu līmeņa ienaidnieks ir vienkārši tāds, kas ir uzlabojis atribūtus parastā. Lielākā daļa MMOs šādā veidā uzlabo savus dungeon critters, lai veicinātu to, ka viņi ir izaicinājums, kas jāveic grupai.
Ja jūs paši mēģināsiet pabeigt dungeon, tad jūs pilnīgi uzspiedīsieties pie grīdas - kā šis mazais Mesmers tuvojas.
Tagad problēma šeit nav tik zirnekļi vai ka viņi ir veterāni, bet gan to summa. Šķiet, ka katru reizi, kad nokļūsiet robežās, lai sasniegtu priekšnieku, viņš nārsta aptuveni 40 zirnekļus. Mana grupa spēja nogalināt zirnekļu viļņus pēc lielām pūlēm, un mēs to atkal un atkal darījām. Jautājums bija tāds, ka katru reizi, kad mēs to izdarījām, viņš aizpildīja savu teritoriju ar vēl 40 vietām. Tāpēc mēs uzbrukjam bossam vienreiz, un visa telpa mūs atkal pameta.
Secinājums: tā ir neiespējama cīņa.
Iespējams, jūs šajā brīdī sakāt:
"Šis puisis ir nolādēts muļķis, kāpēc viņš vienkārši neuzmeklē ceļvedi?"
Nu es darīju, bet viens, ko es atklāju, saka, ka jums ir nepieciešams vismaz 3 mesmers jūsu ballītē ar pārdomām, lai izvilktu masveida zirnekļa spļaut, kas peld pa istabu, savukārt savu grupu uz koka.
“Kraušana” nozīmē, ka jūs visi stāvat viens otram vienā vietā. Cita veida uzbrukuma metode, ko esmu redzējis, ir jūsu grupa, kas paliek pie ieejas telpā un izmanto dažādus ieročus, lai uzbruktu priekšniekam. Šī ir metode, ko mēģināju savā grupā, bet, kā jau minēju, visa istaba uzbruka mums, ja mēs vienu reizi nonācām bosā.
Dev Standing
Nesen es izlasīju GW2 devu amatu, kurā izklāstīja savus nākotnes plānus 2013. gadam. Šajā rakstā bija daudz aizraujošu un iedvesmojošu vārdu par spēles nākotni un sadarbības garu. Šeit ir īss izvilkums no raksta.
"Mēs vēlamies noņemt atlases spēlētājus, kuri pašlaik ir spiesti veikt savus rīkus:" Vai es eju ar labāku statistiku vai labāku laupīšanu? "Tas nav sadarbības garā, par ko Guild Wars 2 ir. Tāpēc mēs noņemsim maģiju, kas pilnībā atrodama kā vienuma stat, un pārvēršot to vērā stat, kas uzlaboja reto pilienu izredzes visām jūsu rakstzīmēm. "
Es apzinos, ka tas īpaši runā par Magic Find statību, tomēr, ja jūs izlasīsiet visu rakstu, tajā ir svarīgs ziņojums. Tāpēc, paturot to prātā, man ir jājautā, kāpēc viņi tur šo dungeon, kā tas ir, un nenoteikt to tā, lai visi to varētu baudīt? Kāpēc viņi piespiež grupām izveidot konkrētu grims, lai pabeigtu šo ceļu?
Daļa no GW2 milzīgās apelācijas sūdzības ir fakts, ka nav specifisku tvertņu vai dziedināšanas nodarbību. Katrs spēlētājs lielā mērā ir atbildīgs par savu veselību un drošību. Tātad, ņemot vērā šo „spēļu garu”, nav jēgas, kāpēc tas netiktu mainīts. Jūs varat izlasīt pilnu dev post šeit oficiālajā vietnē.
Vai esat pabeidzis TA F / U Dungeon palaist? Vai jūs domājat, ka tas ir GW2 garā?
Sekojiet man Twitter @ wrist_oosah.