Guild Wars 2 izstrādātājs ņem vērā piezīmes

Posted on
Autors: Gregory Harris
Radīšanas Datums: 12 Aprīlis 2021
Atjaunināšanas Datums: 2 Maijs 2024
Anonim
Всё, что вы боялись спросить о Security Engineer?
Video: Всё, что вы боялись спросить о Security Engineer?

Saturs

Jonathan Sharp ir viens no Arenanet dizaineriem. Vissvarīgākais ir tas, ka viņš ir viens no Guild Wars 2 sistēmas dizaineriem komandā, kas ir atbildīga par līdzsvaru starp klasēm un spēļu PvP kopējo spēļu sistēmu. Viņš aizņem dažus mirkļus šeit (vairāk nekā daži, tas ir stundas ilgs atklāts diskusijas), lai runātu ar dažiem spēlētājiem no top komandām, kas pašlaik spēlē par līdzsvaru.


Spēlētāju bažas (augstākā līmeņa qq)

Rez Timers

Viņi sāk runāt par rez taimeru izmaiņām, konkrēti, kā padarīt tos individuālus, nevis viļņus, mainījuši to, kā cilvēki uzvedas attiecībā uz to, ko viņi zina, ka viņi nogalinās. Ar bāzēto taimeri jūs redzējāt daudz spēlētāju, kas paliktu uz punktu, kas cīnītos ar bezcerīgu cīņu, lai mēģinātu aizkavēt šo punktu, jo viņi zināja, ka viļņu taimeris gatavojas doties prom un viņi atgriezīsies spēlē. (ar savām tad mirušajām sabiedrotajām personām). Ar individuāliem taimeri šis spēlētājs būtu miris tikpat daudz laika no bezcerīgas cīņas, cik tuvu, tāpēc spēlētājam tagad ir lielāka iespēja atgriezties no bezcerīgas cīņas, lai viņi nebūtu spiesti savu komandu cīnīties ar vēl viens spēlētājs uz laiku, kas nepieciešams, lai atdzīvotos.

Atjaunot prasmes

Šī diskusija, protams, pārrunā Guild Wars 2 PvP prasmes, kas atdzīvina biedru biedriem un cik ļoti tās atrodas pašreizējā metā, jo spēlētājs piecpadsmit sekundes var saņemt augšupvērstu komandas biedru un nesaņem palīdzību. pārāk ilgi. Klases, kurām ir piekļuve šīm prasmēm, savām komandām dod spējas, kas var uzvarēt vieglāk nekā lielākā daļa, un piemēri, ka Mesmer un Necromancer ir spējīgi iet līdz cīņai, kas varētu būt cieša cīņa, ar cilvēkiem, kas bija cīnījušies abas puses, mest vienu spēju (Dzīves Ilūzija un Neapmierinātības Signets) un pēkšņi nav tikai viens papildu spēlētājs, kas ierodas viņu pusē, bet ir trīs vai četri spēlētāji viņu pusē.


Salīdzinājums notiek starp dažādām klasēm, kurās ir kritušās valstis, un lielākā uzmanība tiek pievērsta tam, cik spēcīga ir Elementālista pazeminātā valsts, un mazliet runāt par to, cik spēcīgi AoE ir tad, kad kāds ir iesakņojies, jo viņi var skart kritušo personu un ikvienu, kas tos manuāli izrāda .

Džonatana atbildes (Nenovietojiet jauno puisi)

Tas viss ir par līdzsvaru

Džonatans aizņem kādu brīdi pēc tam, lai izskaidrotu problēmu, kā mēģināt līdzsvarot PvP spēli gan augsta, gan zema līmeņa spēlētājiem, izmantojot gan Leģendas līgas, gan Starcraft II piemērus. Viņš arī pievēršas tam, kā PvP spēlēm parasti ir nepieciešama laba kopiena, lai palīdzētu izglītot jaunākos spēlētājus, vēlreiz izmantojot Līgas Leģendas kā piemēru, lai cilvēki varētu meklēt konkrētas lomas vai čempionus, lai iemācītos vieglāk mācīties spēli mazie gabali.


Komandas sastāvs

Viņi visi piekrīt, ka Guild Wars 2 nepieciešams veids, kā kategorizēt spēles, balstoties uz komandu relatīvajām prasmēm un sadalot rindas pilnām komandām un solo spēlētājiem, Jonathan skaidro, kāpēc viņš un Arenanet parasti nesniedz konkrētus datumus izvairieties no vilšanās tehnisku problēmu vai nejauša apstākļu dēļ, un pēc tam izskaidro, cik satraukti viņi ir par reālo iespēju, ka spēle kļūs par atzītu e-sportu, bet ka viņi nevēlas to skriet uz spēles rēķina.

Kopējais atsaukums

Pārējais videoklips galvenokārt ir Džonatans, kurš atbild uz jautājumiem par spēļu attīstību kopumā un par mēģinājumu stimulēt spēlētājus, kuri ir atstājuši, lai atgrieztos Guild Wars 2.

Labas zīmes

Viena lieta, ko es pamanīju par šo videoklipu, bija tas, ka tā gaitā ir vairāki mirkļi, kad jūs dzirdat, ka Džonatans raksta, kamēr kāds cits runā, neskatoties uz acīmredzamu uzmanību viņu vārdiem, ņemot vērā uzmanību. Viņš atzīmēja to, ko spēlētājiem bija jāsaka par spēles līdzsvaru, un šis vienīgais fakts ir tas, ko es saucu par vienu cerīgāko visu video.