Saturs
Mūsdienās spēles kļūst arvien reālistiskākas, īpaši atvērtas pasaules spēles. Un aizraujošas, skaistas reālistiskas ainavas ir tas, ko attīstītājs Guerrilla Games tiecas ar savu jauno PlayStation 4 ekskluzīvo, Horizon: Zero Dawn.
Savas Siggraph 2015 prezentācijas laikā attīstītājs izlaida pārsteidzošu laika video, parādot reālā laika volumetrisko mākoņu skatu, kas notiek Horizon: Zero Dawndebesis. Viņi tiecās uz debesīm ar "mainīgiem un reāliem rezultātiem", ne tikai koncentrējoties uz mākoņiem, bet arī uz apgaismojumu atkarībā no diennakts laika. To metodes ir sīki izskaidrotas ar FX mākslinieks Andrew Schneider.
Horizon: Zero Dawn ir solis uz augšu no tā, ko Guerilla izmanto, lai strādātu. The Nāves zona sērija ir tas, ko attīstītājs ir zināms, un FPS spēles parasti ir ļoti ierobežotas, ja runa ir par kartēm, ierobežojot spēlētājus ar "iepriekš noteiktu dziesmu". Šajā jaunajā spēlē viņu mērķis ir ļaut spēlētājiem "pārvietoties lielos attālumos", saka Schneider.
Bet pagaidiet ... tur ir vairāk!
FX mākslinieks veica laiku, lai uzskaitītu galvenos punktus, kurus Guerilla bija domājusi par savu jauno radīšanu, un viss norāda uz daudzsološu atklātu pasaules spēli. Viņi sola spēja ceļot, kur vien vēlaties. Ja redzat kalna galu un nolemjat, kur tu gribi doties, tad lai tas būtu! Tieši tur jūs iet.
"Viņi tiek izmantoti, lai pastāstītu mums, kur mēs esam, kad mēs esam, un tos var izmantot arī kā tematiskas ierīces stāstu veidošanā."
Būs "dienas cikla laiks", tāpat kā reālajā pasaulē. Laiks mainīsies un attīstīsies, ainava (kalni, meži, līdzenumi, ezeri) ir raksturota kā „episkā”. Bet vissvarīgākā daļa ir debesis, ne tikai aizpildot pusi no ekrāna, bet arī piedaloties stāstīšanā.
Guerilla Games mērķis ir 2016. gada izlaidums par Horizon: Zero Dawn, un kā atgādinājums, spēle būs PlayStation 4 ekskluzīvs.