Saturs
- Kas man patika
- Darbs un rakstzīmju pielāgošana
- Iespējas un grūtības
- Kas nav tik liels
- Mehānika
- Cīņas
- Grafika
- Spriedums
Dievu karu nākotnes pagātne ir taktiska RPG, kurai ir veselīgs japāņu kultūras un mītu daudzums, kas tajā ieausts - no klasēm un spējām, uz pašu stāstu. Šī žanra fani un PS1 spēļu laikmets mīlēs šo.
Kas man patika
Uzreiz šī spēle rada nostalģijas sajūtu, kad redzat attēlus un rakstzīmes. Katru reizi ir patīkami redzēt tādas spēles kā pēc tam, lai dotu mums pārtraukumu no mūsdienu biļetes cenas. Animācijas un rakstzīmes izskatās vecas, bet vienlaikus lieliskas.
Darbs un rakstzīmju pielāgošana
Es mīlu darba sistēmu. Tā ir mana mīļākā spēles daļa un tas, kas mani visvairāk spēlē. Ir 3 bāzes darba vietas - karavīrs, priesteris un burvis -, kas var attīstīties un kļūt par vēl vairākām darbavietām.
Katram Darbam ir savs prasmju koks, prasmes izmantot kaujā, pasīvos, aprīkojumos, kurus tā var izmantot, un vairāk. Bija jautri uzstādīt savas rakstzīmes tā, kā es to gribēju - un ar iespēju izmantot galveno un apakšdarbu, ir pieejamas vairākas kombinācijas.
Katram rakstzīmei ir arī savs unikālais darbs, papildus pārējiem 2, ko izvēlaties. Jūs galu galā saņemsiet vairākas rakstzīmes, tāpēc ir reizes, kad jums ir jāizvēlas, ar ko jūs ņemt līdzi, pamatojoties uz savu specializāciju, pievienojot vēl vienu stratēģijas slāni.
Iespējas un grūtības
Ir iespējas, kā paātrināt kaujas, nesniedzot detalizētu informāciju, kas ir lieliska, ja vēlaties darīt kādu svētnīcu cīņas, kas nav daļa no stāsta.
Bet mana mīļākā iespēja ir grūtības iestatījums, kas ļauj pielāgot, cik grūti spēle ir. Šis brīdinājums ir tāds, ka nav nekādu labumu spēlēt augstākus grūtības līmeņus, un jūs neko nepalaidīsiet garām, spēlējot uz Easy.
Faktiski, Easy dod jums vairāk atlīdzību nekā citi režīmi. Tas var nebūt labs cilvēkiem, kuri vēlas izaicinājumu cīņās, bet ne atalgojumā.
Tomēr tas padara spēli vieglāk pieejamu, un es drīzāk būtu grūtības, kas neprasa man spēlēt cieto režīmu, lai gūtu maksimālu labumu no spēles.
Kas nav tik liels
Mehānika
Ja jūs esat kāds, kurš nevēlas tērēt daudz laika, lai jūsu rakstzīmes būtu gatavas kaušanai, šī spēle nav jums. Pašas cīņas var aizņemt kādu laiku, turklāt jums būs vairākas prasmes, no kurām izvēlēties, kad nolīdzināt.
Katram rakstzīmei var būt 3 darbavietas, tāpēc tas ir daudz plānošanas laika - nemaz nerunājot par pareizo aprīkojuma izvēli, doties uz veikalu, uzlabot savu svētnīcu utt.
Cīņas
Tas nav īsti nekas, ja esat šī žanra ventilators, bet es redzu cīņas, kas spēlei atkārtojas. Spēlētāji varēja atrast ātruma kaujas iespēju, jo spēle turpinās. Tas var novest pie tā, ka viņi vēlas vienkārši nokļūt cīņā, nevis vienkārši baudīt tos.
Protams, daži cilvēki, ieskaitot mani, varētu to darīt tikai tāpēc, ka viņi var ātrāk izlīdzināt savas darba vietas un nokļūt specializētākajās specializētajās darbavietās.
Grafika
Atkal, tas nav daudz problēmu faniem, kas meklē vecās skolas taktikas spēli, bet mūsdienīgi spēlētāji, kas nav pazīstami ar stilu, var tikt atcelti. Tas noteikti jūtas kā spēle, kas varētu būt izlaista sākotnējā PlayStation, lai gan tā ir daļa no tās šarmas.
Spriedums
Dievu karu nākotnes pagātne ir fantastisks RPG, kas žanra fani noteikti mīlēs un vēlēsies iegādāties. Tiem, kas nav pazīstami ar žanru vai vairāk ātrākās spēlēs, jābūt piesardzīgiem, lemjot par šo spēli.
Apakšējā līnija ir tāda, ka šī spēle izdodas darīt to, ko tā darīja - lieliska taktika ar veco skolu un jūtas pietiekami interesanta, lai jūs atkal atgrieztos.
Mūsu vērtējums 8 Dievu kari Nākotnes pagātne ir lielisks atpalicība no klasiskās taktikas RPG!