Videospēļu žurnālistika, jo īpaši varbūt nekā citos plašsaziņas līdzekļos, ir augoša un adaptīva forma. Atšķirībā no kolēģiem filmā, mūzikā un literatūrā pārskatīšanas valoda joprojām apvienojas tajā, ko tā kādreiz būs. Mūsu nozare joprojām ir nogatavojusi.
Mūsu mediju jaunums, kā arī vispārējais nepareizs priekšstats par mūsu lietotāju bāzi veicina to, kas padara videospēļu žurnālistiku interesantu un nomāktu. Mūsu reputācija kā izklaide joprojām ir tāda pati kā pirms divdesmit gadiem - videospēļu tēls, ko spēlēja tikai bērni vai hormoni, kas pievienojās pusaudžu zēniem. Uzņēmumi joprojām tirgojas šajās grupās, un pārskati par lielāko daļu spēļu joprojām tiek samazināti, lai pārsvarā „būtu jautri”, nevis tradicionālā pārskatīšanas valoda, kas tiek izmantota plašākos medijos.
Kad mēs kā nozare nevaram intelektuāli vai pilnveidot cilvēku seksualitāti, dzimumu jautājumus un / vai pieaugušo vardarbības jēdzienu un tā sekas, nav nekāds pārsteigums, ka pārskati reti pāriet pie šī punkta. Pārskatīšanas valoda pārvieto pagātnes vārdus, piemēram, labu, sliktu, awesome, cool. Tie ir vārdi, kas izpaužas subjektīvās izjūtās, un, lai gan viņiem ir vieta pārskatīšanā, tie nevar būt vienīgā pārskatīšanas valoda. Pareiza kritikas valoda ir nepieciešams izgudrojums, lai radītu nobriedušāku un līdzsvarotāku žurnālistisko identitāti.
Būt par šīs nozares daļu, pat ja tā ir tikai prakses perspektīva, ir neticami aizraujoša. Es piedalīšos šajā kritikas valodas veidošanā un virzosies uz priekšu ar pārējo nozari, jo tās risina problēmas, ar kurām viņi saskaras. Kā spēļu un tā apkārtnes žurnālistika mainās un aug, es ceru, ka turpināšu būt daļa no nozares.