Pirms dažiem īsiem gadiem bija laiks, ka spēļu izstrādātāji un izdevēji radītu spēli, atbrīvotu to un pēc tam pārietu uz nākamo IP. Ar videospēļu kompānijām, kas ir naudas pieņemšanas uzņēmumi, vai vismaz uzņēmumiem, kas to dara mēģiniet pelnīt naudu un gūt panākumus - lietas mainās diezgan ātri.
Tomēr tagad videospēles tiek uzskatītas par mazāk kā produktu un vairāk kā pilnvērtīgs pakalpojums. Tā vietā, lai atklātu pilnīgi jaunus IP, mēs arvien biežāk redzam spēles, kas tiek pastāvīgi atjauninātas, patched vai kaut kā uzlabotas pēc gadiem pēc atbrīvošanas.
Tam ir vienkāršs iemesls: izstrādātāji un izdevēji vēlas, lai no katras spēles būtu tik daudz naudas, cik tas ir cilvēciski iespējams. Līdz šim saraksts ar veidiem, kā izstrādātāji var izspiest vairāk naudas no spēlētājiem, ir diezgan ierobežots, bet tas ir diezgan regulāri pieaug - laupījumu kastes, DLC un mikro darījumi ir tikai sākums.
Un šī "spēles kā pakalpojums" nav tikai spekulatīva no kritiķiem un spēlētājiem, attīstītāji un izdevēji ar nepacietību gaida šo terminu. Piemēram, Square Enix jaunākajā finanšu pārskatā viņi norādīja:
"Nesen iegūtie virsraksti, kas kļuvuši par globāliem rezultātiem, parasti tiek piedāvāti, izmantojot modeli" Spēles kā pakalpojums ", un mēs uzskatām, ka nākotnē tas būs galvenais spēļu modelis. ar prātu, lai radītu atkārtotas ieņēmumu plūsmas. "
Paziņojums nāk par papēžiem Final Fantasy XV kļūt par "pakalpojumu", pateicoties jaunākajiem plāksteriem un DLC, vairāk ceļā. Pieaug to izstrādātāju un izdevēju saraksts, kuri nesen ir norādījuši uz spēlēm kā pakalpojums. Elektroniskā māksla un Ubisoft arī to skaidri minēja pēdējos izsaukumu uzaicinājumos - un pat tajos, kuri vēl nav ievērojuši diezgan līdzīgas stratēģijas.
Šī lielā maiņa vienmēr bija neizbēgama. Videospēļu industrija ir pakļauta spēļu studiju līķiem, kas izmantoja uguns un aizmirst pieeju. Izstrādātājiem vislabāk mācās, kad esat jau nosūtījis. Spēles, piemēram, Rainbow Six Siege dzīvo, elpojot pierādījumu, ka koncepcija darbojas diezgan labi.
Ar videospēlēm, kurām ir ilgs derīguma termiņš - un vēl garāks saraksts ar atkārtotiem spēlētājiem - "spēles kā pakalpojums" vēl kādu laiku paliks apkārt. Tas kļūst tik vērts, ka, izstrādājot vienu un to pašu, izstrādātājiem ātri kļūst neregulāra.
Lai gan tas var būt labs ziņa dažiem faniem, tam ir arī vairāki trūkumi. Visbūtiskākais ir tas, ka, attīstītājiem vairāk laika veltot spēlēm pēc palaišanas, viņiem būs mazāk laika tērēt jaunu IP izstrādei. Ņemot jaunu DLC, plāksteri un vairāk par patīk Fallout 4 varētu būt liels un viss, bet jaunie projekti, iespējams, nekad nevarēs redzēt dienas gaismu, jo izdevēji meklē iespēju pēc iespējas vairāk naudas izņemt no sekām un DLC.
Tomēr viens no galvenajiem trūkumiem varētu būt “spēļu kā pakalpojuma” modeļa izmantošana, lai izspēlētu spēles, lai izlaistu, glancētu bugs un glitches, lai izveidotu termiņu - daži no nesenajiem Assassin's Creed spēles atceras. Būtībā, izstrādātāji zina, ka viņi var atbrīvot nepabeigtu un reizēm salauztu spēli, zinot, ka plāksteri tiks izlaisti mēnešus vēlāk, lai noteiktu šos bugs / glitches. Un šī ir vieta, kur spēlē spēlētāju vienīgā lielā problēma. Daudzos gadījumos spēlētājiem būs jāgaida mēneši, iespējams, pat gadi -, lai iegūtu pilnīgu spēles pieredzi, jo izstrādātāji sākotnēji domāja par spēli.
Neatkarīgi no tā, vai ieguvumi galu galā atsver trūkumus nākotnē - kā tas šobrīd šķiet iespējams - spēlētājiem būs jāpierāda spēles kā pakalpojums. Ja attīstītājiem ir ceļš, spēlētājiem nav daudz izvēles, tāpēc labāk pierast, ka gaida pilnu spēles pieredzi.
Kādas ir jūsu domas? Informējiet mūs komentāros!