Spēlētāji un viņu mīlestība pret spēlēm, iegūstot potenciālu ietekmēt Gaming World & quest;

Posted on
Autors: Joan Hall
Radīšanas Datums: 27 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 28 Decembris 2024
Anonim
Spēlētāji un viņu mīlestība pret spēlēm, iegūstot potenciālu ietekmēt Gaming World & quest; - Spēles
Spēlētāji un viņu mīlestība pret spēlēm, iegūstot potenciālu ietekmēt Gaming World & quest; - Spēles

E3 2015 laikā daudzi spēlētāji bija pārsteigti un pacilāti, ka piekabe Pēdējais sargs sākās no Sony preses konferences. Tas ir bijis ilgs laiks, un nav informācijas par to, vai Team Ico nākamais projekts vēl bija ražošanā vai pat kļūs par realitāti. Tomēr šķiet, ka Pēdējais aizbildnis ir dzīvs un labi un nāk uz PS4 2016. gadā.


Nesen Shuhei Yoshida, Sony Computer Entertainment Worldwide Studios prezidents, tika intervēts par pārvietošanās procesu Pēdējais aizbildnis projekts no PS3 uz PS4. Neskatoties uz visām tehniskajām grūtībām un problēmām, kas saistītas ar attīstību, Yoshida norādīja, ka „tik daudz cilvēku, kas mums jautā par spēli, bija liels iedrošinājums turpināt attīstību.” Šķiet, ka ventilatora bāzes vēlme un atbalsts palīdzēja veicināt Pēdējais aizbildnis īstenībā. Yoshida to vēlreiz apstiprināja, sakot, ka, ja cilvēki nebūtu jautājuši par spēli, Sony, iespējams, būtu atcēlusi spēli.

Šie Yoshida paziņojumi ir viena no daudzām pazīmēm, ka dažādas azartspēļu kompānijas ir sākušas ņemt vērā spēļu kopienu viedokļus un intereses. Sony E3 preses konferences laikā daudzi cilvēki bija ekstazi, kad Kickstarter nākamajai instalācijai indie sērijā Shenmue. Šis pasaules mēroga raidījums bija pietiekams, lai iegūtu Shenmue 3 finansē mazāk nekā 24 stundas.


Intervijas laikā ar Deep Side Games radošo direktoru Bill Gardner par viņa nesen finansēto šausmu spēli Uztvere ventilatoru kritikas un atgriezeniskās saites temats. Gardner skaidri norādīja, ka iemesls, kāpēc viņš izmantoja Kickstarter, bija spēt klausīties fanus un atbalstītājus Uztvere, lai redzētu, ko viņi vēlējās un ko viņiem nepatika. Gardners vairākkārt uzsvēra, ka viņa faniem "vērtība un kvalitāte" bija viņa galvenā prioritāte.

Ar visām šīm spēlēm, no kurām daudzas šķiet ļoti jaunas un aizraujošas, šķiet, ka ventilatora atbalsts un atgriezeniskā saite patiešām kļūst svarīga. Tomēr varētu arī teikt, ka šie uzņēmumi un spēles ir ļoti mazas un koncentrējas uz indie spēlēm, ka neviena no tām nav milzīgas lielas šāvienu sabiedrības. Kā jūs domājat par šo jauno tendenci? Vai jūs domājat, ka tas ir tikai sākums jaunam atzinības vilnim par spēļu fanbāzi vai tikai nelielu īslaicīgu blipu spēļu pasaulē?


Tāpat kā vienmēr, visiem jūsu spēļu jaunumiem un rakstiem ir jāatbilst GameSkinny.com.