Gamer Launch CEO Stephen Johnston pārrunā zīmola un paplašinātā atbalsta attīstību

Posted on
Autors: Judy Howell
Radīšanas Datums: 1 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 15 Novembris 2024
Anonim
The Struggle of Building the Original iPhone - The Untold Story
Video: The Struggle of Building the Original iPhone - The Untold Story

Saturs

Tiem no jums, kas nezina, GameSkinny un Gamer Launch (agrāk Guild Launch) ir gan īpašumā, gan attīstībā saskaņā ar Launch Media Network lietussargu.


Pēdējo astoņu gadu laikā Guild Launch ir pieaudzis un paplašinājies, sniedzot sociālus un organizatoriskus rīkus ģildēm un spēļu grupām visā pasaulē. Laika gaitā mēs esam ieguvuši daudz vairāk nekā MMO spēlētāji, kas izveidoja GL tīmekļa vietnes, un MMO spēlētāji ir pielietojuši mūsu rīkus citām multiplayer spēlēm, un mēs esam turpinājuši tos atbalstīt.

Šodien mēs runājam ar CEO Stephen Johnston par Gamer Launch rebranding, virzienu uzņēmums notiek, un dažas aizraujošas funkcijas un spēles, ka Gamer Launch turpinās atbalstīt.

Jaunais GamerLaunch.com

Kāpēc mēs mainījām nosaukumu no Ģildes palaišanas līdz Gamer Launch?

Stephen Johnston: Mēs atbalstām vairāk nekā 600 spēles. Šis atbalsts ietver ģildes, klanus, radniecības, komandas, kopienas un daudz ko citu.

Mēs esam meklējuši vārdu, kas varētu aptvert visus šo grupu veidus, un tikai viens vārds "Guild" visām dažādajām spēlētāju organizācijām nebija piemērots.


Mēs sapratām, ka "Hei, visi mūsu lietotāji ir spēlētāji. Pievērsīsimies pašiem spēlētājiem, ne tikai to, ko viņi sauc par spēļu organizāciju." Tātad, prom mēs gājām ar GamerLaunch.com.

Kādas ir spēles, kuras mēs paplašinām pakalpojumā Gamer Launch, un kāpēc?

SJ: Tuvākajā laikā liela uzmanība tiek pievērsta MOBA. Līdzīgi kā pašreizējie MOBA SMITE, leģendu Līga un DotA ir milzīgas spēlētāju bāzes, kurām nepieciešami sociālie un organizatoriskie rīki, tāpat kā mūsu MMO un multiplayer lietotāji.

Daži spēlētāju palaišanas lietotāji var būt nobažījušies par to, ka šīs izmaiņas nozīmē mazāku apņemšanos piedalīties Guild Launch MMORPG saknēm. Ko jūs varat teikt, lai izkliedētu šo bailes?

SJ: Mēs vienmēr esam koncentrējušies uz to, kur spēlētāji ir un ko viņi spēlē. Mums ir dziļi atbalstīti visi MMO, un mums ir nulle interese atteikties no šīm saknēm.


Fakts ir tāds, ka mēs jau vairākus gadus esam koncentrējušies uz vairākiem spēlētājiem. Mēs tikai beidzot mainām nosaukumu, lai tas atbilstu šim mērķim.

Konkurētspējīgas multiplayer spēles ir izrādījušās mīlestība ar jauno turnīru kronšteina funkciju, kādas ir citas jaunas funkcijas, par kurām esat sajūsmā?

SJ: Turnīru kronšteini ir lieli, bet mēs esam arī strādājuši ar visu UI un nosaucot konvencijas, lai pārliecinātos, ka, ierodoties Gamer, palaiž un izveido MOBA vietni, kurā tā izmanto MOBA terminoloģiju, un, ja iestatāt MMO vietni, kurā tā izmanto MMO terminoloģija. Tas izklausās vienkārši, bet pētniecības un apsvērumu apjoms, kas mums jāsniedz, lai atbalstītu 600+ spēles, ir milzīgs.

Turklāt mums ir pilnīgi jauna sistēma, kas veltīta tikai sekošanas komandām. Mēs sagaidām, ka tos lielā mērā izmantos MOBA komandas, taču tos var izmantot ikviens, kas vēlas komandu lielākai sabiedrībai.

Mēs arī esam pievienojuši jaunu „Twitch” funkcionalitāti, kas izceļ „Twitch” raiderus lietotāja GL vietnēs. Mēs pat izveidojām nelielu vietu, lai tos reklamētu mūsu vietnē http://www.gamerlaunch.com/twitch/.

Gamer Launch ir sadarbojies ar Hi-Rez kā SMITE oficiālo klanu hostinga vietni, kādas nākotnes vēlmes mums ir MOBA kopienai?

SJ: Mēs vēlamies būt # 1 Gamer kopienas vietne visumā, un sadarbība ar vienu no veiksmīgākajiem MOBA ir nozīmīgs solis uz šo mērķi. SMITE ir liela, veltīta fanbāze, kas tikko veicināja $ 2.6m balvu fondu SMITE Pasaules čempionāta turnīrs un mēs esam ļoti satraukti par šo partnerību.

Mēs nevaram paziņot par visām lietām, kas mums ir prātā SMITE vai citi MOBA, ar kuriem mēs varētu strādāt, bet viens no mūsu mērķiem ir vēl dziļāks SMITE API integrācija. Mēs tikko izlaida mūsu 1. posmu SMITE API integrācija, kas ietver vispārējos atskaņotāja datus pirms SMITE Pasaules čempionāts janvārī. Šai funkcionalitātei būs pastāvīgi atjauninājumi, par kuriem mēs esam ļoti priecīgi.

Jautājumi, komentāri, bažas? Jautājiet zemāk, un Stefans atbildēs!