Conan "Suppy" Liu spēlē StarCraft II konkurētspējīgi Evil Geniuses. Amerikas Zerg spēlētājs nesen sacentās StarCraft II Pasaules čempionāta sērijas fināli BlizzCon 2013. gadā. Bijušais Kalifornijas universitātes Berkeley students, kurš pazīstams arī kā Superiorwolf, runā par pieaugošo eSports popularitāti šajā ekskluzīvajā intervijā.
Kādas ir jūsu domas par jauno StarCraft paplašināšanas mantinieku?
Es domāju, ka sirds sirds ir bijusi ļoti laba paplašināšanās StarCraft II. Es domāju, ka spēle ir bijusi daudz dinamiska un jautrāka, lai skatītos ar sirdi sirdī un vienmēr mainās. Brīvības spārni sāk kļūt par galu, tāpēc Blizzardam tas bija diezgan labs paplašinājums. Ar Vacy mantojumu mēs nezinām pārāk daudz sīkāku informāciju par to, bet es patiešām ceru, ka tad, kad tas tiks izlaists, tas patiešām atdzīvinās ainavu un saņems vairāk cilvēku atpakaļ StarCraft.
Kāda, jūsuprāt, ietekmēs eSports? Vai jūs domājat, ka tas būs tikpat liels kā sirdī?
Es domāju, ka Void Legacy ir potenciāls, lai saņemtu daudz cilvēku atpakaļ eSports un StarCraft, ja tas tiek darīts pareizi. Es domāju, ka Blizzardam būs jāveic daudzas lielas izmaiņas, jāstrādā pie spēles sociālā aspekta un jāpadara tā ne tik vientuļa un izolēta. Es domāju, ka daudzi cilvēki - ja ir lielas izmaiņas - atgriezīsies un sāks spēlēt vēlreiz.
Kādu nozīmi Jūs uzskatāt par leģendu līgu, kas pārdod Staples centru?
Es domāju, ka Staples centrs pārdod stundas laikā leģendu Līga Pasaules ir vēl viens piemērs eSports, kas aug katru gadu. Starptautiskais par Dota 2 bija arī milzīgs, un es domāju, ka esports notikumi ik gadu pieaug.
Kāda ir jūsu ietekme uz ASV valdību, kas dod iespēju spēlēt League of Legends spēlētāju vīzas tāpat kā reāliem sportistiem?
Vīzu pieteikums, ko spēlētāji tagad var būt, patiešām leģitimē eSports kā faktisku konkurenci. Tas nav fiziski fiziski sportisks, bet tas joprojām ir tāds pats konkurss kā jebkurai citai sporta sacensībai.
Kādu padomu jūs dotu kādam, kas interesē eSports?
Kādu padomu es dodu citiem StarCraft spēlētājiem, ir tikai vilciens tik grūti, kā jūs varat. Lai kļūtu par pro spēlētāju šodien, es domāju, ka tas tiešām ir aizraušanās. Jums patiešām patīk šī spēle, kuru jūs spēlējat, un jums ir jābūt gatavam upurēt lietas, piemēram, iziet kopā ar draugiem, lai apmācītu un praktizētu un uzzinātu vairāk par spēli.
Kāds ir lielākais nepareizs priekšstats par spēlētājiem?
Lielākais nepareizs priekšstats par spēlētājiem ir tas, ka mēs esam tikai pagraba mājokļi, kas dzer kalnu rasu un visu dienu ēd mikroshēmas, yeah Doritos. Es domāju, ka tas bija vecs stereotips, bet kopš tā laika tas patiešām mainās ... jo īpaši tāpēc, ka tā kļūst arvien populārāka. Mēs esam tikai normāli, konkurētspējīgi cilvēki, un mēs vēlamies darīt visu, ko spēlējam.
Kādas līdzības redzat starp kiber sportistiem un reāliem sportistiem?
Līdzības starp kiber sportistiem un regulārajiem sportistiem ir tas, ka mēs abi mācāmies daudz. Mēs cīnāmies un konkurējam turnīros visā pasaulē. Mums ir fani, par kuriem mēs parakstām autogrāfus. Es domāju, ka tas ir ļoti līdzīgs. Mēs sponsorējam un mums ir jāveic reklāmas mūsu sponsoriem. Tas noteikti ir ļoti līdzīgs regulārajam sportistam.
Kas liek jums kļūt labākam?
Es domāju, ka viena lieta, ka pro spēlētājiem ir tas, kas viņus vada labāk un motivē būt labāk, ir kāpņu sistēma un rangu sistēma. Es nedomāju, ka tradicionālajiem sportistiem tas tiešām ir. Viņi vienkārši dodas uz turnīriem un sacensībām un redzēs, cik labi viņi dara, bet mums pastāvīgi ir kāda veida atgriezeniskā saite, kas mums liek mums teikt, ka mēs šajā jomā nedarbojamies, vai arī mēs to nedarām labi. Jums vajadzētu uzlabot šīs spēles jomas.