"Gada spēle" pārāk sarežģīta, lai definētu un meklētu;

Posted on
Autors: Peter Berry
Radīšanas Datums: 14 Augusts 2021
Atjaunināšanas Datums: 4 Maijs 2024
Anonim
"Gada spēle" pārāk sarežģīta, lai definētu un meklētu; - Spēles
"Gada spēle" pārāk sarežģīta, lai definētu un meklētu; - Spēles

Saturs

Gada „Gada spēle” raksturs, šķiet, vismaz uz virsmas ir salīdzinoši vienkāršs.


Protams, tas ir vienkārši: labākā gada spēle. Vienkārši, vai ne?

Bet cilvēks, šis kāroto virsraksts ir vienkārši aplaupīts ar iespējamām kļūmēm, kas rada daudz jautājumu no spēļu iedzīvotājiem. Uzskaitīsim šīs neveiksmes.

1. Kas ir labākais?

Problēma ir tā, ka, protams, "labākais" ir šausmīgi subjektīvs. Kvalitāte ir ne atkarīgs no personīgā viedokļa un pārskatiem abi objektīvi un subjektīvi elementi. Piemēram, būtu kļūdaini teikt, ka grafika ir Pēdējais no mums ir zemākas par grafiku Call of Duty: Ghosts. Protams, tas ir bīdāms skalas, bet jūs saņemat savu nozīmi.

Ir svarīgi, ka, lai gan katrā spēlē ir patiešām kvalitatīvi aspekti, šie subjektīvie elementi tiek garantēti. Papildus tam, kā jūs vērtējat pieņemto kvalitāti? Daži avoti vairāk uzsvēra, piemēram, inovāciju un oriģinalitāti, savukārt citi ir vairāk ieinteresēti vispārējā poļu apguvē.

2. Kad spēle tiek atbrīvota, tas patiešām ir svarīgi


Tā ir izplatīta teorija filmu industrijā, ka, ja jūs gatavojaties ražot leģitīmu labāko attēlu, vislabāk ir to atbrīvot pēc iespējas tuvāk Oskariem. Jo svaigāks ir vēlētāja prātos, jo labāk. Nu, mēs ne vienmēr redzam šo praksi azartspēļu nozarē; lielā mērā lielo spēļu iznākums gada beigās ir saistīts ar potenciālu pārdošanu. Tam nav nekāda sakara ar apbalvojumiem ... vismaz.

Turklāt mēs salīdzinām šādu balvu vērtēšanas rādītājus, vai ne? Lielākā daļa cilvēku to uzņemas. Nu, cik svarīga ir spēles rezultātu vērtēšana Bioshock Infinite, kas iznāca pirms smagākās konkurences? Kritiķi nevarēja salīdzināt šo spēli Grand Theft Auto V, Pēdējais no mums, un tamlīdzīgi. Tas nenotiek Bezgalīgs mazāka spēle; tas tikai nozīmē, ka recenzentiem nav tik spēcīgas konkurences salīdzināšanas nolūkos.

3. OMG, pārāk daudz platformu!

Tam vajadzētu būt acīmredzamam. Ja avots aptver visas platformas, kas rīkojas ar spēlēm, tai jāietver viss, sākot no DS uz datoru (un visām platformām, kas atrodas starp tām), vai ne? Ja tas tā ir, vai tiešām ir taisnīgi salīdzināt mazākos, iekost lielākos lejupielādējamos virsrakstus ar lielajiem budžetiem? Pēdējie gadi Ceļojums ar līdzīgu problēmu iepazīstināja ar kritiķiem un lēmumu pieņēmējiem par GotY. Spēles ar mazākiem budžetiem un mazāk trakām ambīcijām var nesniegt tik daudz trūkumu, vienkārši tāpēc, ka nav gandrīz tikpat daudz satura.


Un ko par šo gadu un jaunās paaudzes atnākšanu? Vai ir godīgi salīdzināt PS4 spēles ar PS3 spēlēm? Labi, PS4 nav bijis lielākais palaišanas sastāvs jebkad (un ne Xbox One), bet jūs saprotat šo punktu.

4. Mainstream vs "hardcore"

Daudzi dedzīgi spēlētāji uzskata, ka dažas no vairāk redzamajām GotY balvām (piemēram, nesenās VGX balvas Spike TV) ir vērstas nedaudz vairāk uz galveno / ikdienas pūli. Hardcore pieprasījums citiem nosaukumiem ir pelnījuši lielāku cieņu, bet tāpēc, ka viņi netiek uzskatīti par populāriem, viņi nesaņem pietiekamu atpazīstamību. Tas ir iemesls, kāpēc jūs redzat dažādus uzvarētājus Spike balvām, nevis BAFTA balvas. Vispirms tas viss ir sarežģīts jautājums par "gadījuma un hardcore", kas ir ārkārtīgi subjektīvs.

Kur tas viss beidzas?

Ak, ir grūti pateikt. Tas ir pārāk sarežģīti, lai nonāktu pie jebkādiem pārliecinošiem lēmumiem, vai jūs neteiktu?