Gachas spēles ir vērts savu laiku un kolu; Mobage's spīdošās gaismas

Posted on
Autors: Roger Morrison
Radīšanas Datums: 8 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 6 Novembris 2024
Anonim
Gachas spēles ir vērts savu laiku un kolu; Mobage's spīdošās gaismas - Spēles
Gachas spēles ir vērts savu laiku un kolu; Mobage's spīdošās gaismas - Spēles

Saturs

Mobilo spēļu izaugsme un izmērs nav pārsteigums. Pirmais solis, lai pārdotu produktu, ir atrast auditoriju, un mobilajam ir milzīga auditorija. Par sevi pasludināto spēlētāju vienīgā problēma, kas ir kļuvusi par pasaules populārākajām spēļu spēlēšanas ierīcēm, ir spēles.


Mobilo spēļu uztvere mēdz mainīties ap to, cik sekli tik daudzi nosaukumi ir - un taisnīgi, populārākie mobilo spēļu nosaukumi ir tie, kuriem ir vislielākā apelācija, kā rezultātā viņu dziļums un izaicinājums bieži vien trūkst. Fakts ir tāds, ka ir vairāki pārsteidzoši dziļi, pārdomāti izstrādāti un sarežģīti mobilie nosaukumi: tas ir tikai tas, ka to spēlēšana nozīmē vairākus unikālus, svešus un atklāti nepārredzamus spēles mehānismus, kas ir populāri viņu atbrīvošanas valstī..

Viens vārds, kas savieno visus šīs kārtas nosaukumus, ir “Gacha”. Kapsulas mašīna Rietumos nav tik liela kā Japānā, bet “Gacha” ir tikai tas pats, kas ievieto resursus, saņem nejaušu balva, kas nekad nav tik laba, cik vēlaties, ”sistēma videospēļu formā. Bieži domāts, lai atvieglotu F2P titulu apmaksāto komponentu izmantošanu, gacha izmantošana ir diezgan standarta konvencija.

Spēlē, kur partijas veidošana ir galvenā sastāvdaļa, gachas bieži tiek izmantotas kā galvenais darbā pieņemšanas mehāniķis. Rakstzīmes, nevis tā, lai tās tiktu atbloķētas caur stāsta progresēšanu, vai tieši caur spēļu valūtu, tiek “velmētas”. Lai gan noteikts rullīšu skaits tiek atdots kā atlīdzība par spēlēm, standarta pieeja ir ļaut spēlētājiem maksāt par papildu ruļļiem.


Labi izstrādātiem nosaukumiem tas nodrošina labāku līdzsvaru, vienlaikus sniedzot taustāmus ieguvumus par naudas izlietojumu. Tā kā vienā tikšanās reizē var izmantot tikai noteiktu skaitu rakstzīmju, spēlētājam ir mazāka iespēja sastapties ar “nevēlamiem” scenārijiem, kur viņi varētu būt spiesti tērēt naudu, lai panāktu progresu. No otras puses, „neveiksmīgajam” spēlētājam ar kopīgām vienībām ir daudz stimulu vēlreiz izmēģināt savu veiksmi.

Šīs spēles tālāk izceļas no pūļa. Viņi ir iesaistīti, mehāniski sarežģīti, pievilcīgi, atkarīgi un patīkami patīkami. Viņi vispirms ir ideāli piemēroti kādam, kas vēlas redzēt, ko mobilais var piedāvāt pieredzējušam spēlētājam, vai jaunu labojumu veterānam. Tie ir pilnībā ieteicami un ir pieejami gan iOS, gan Android.

Nāves fantoma

Nāves fantoma ir slikti pirmajā iespaidā. No tā smieklīgi shonen-esque promo-art līdz bruņinieku-bikini priecīgajiem varoņiem spēles atvēršanas skatījumā (iespaidīga lieta, ko atzīmē animācijas studija Production IG) līdz 15 minūšu ilgai pēc instalēšanas lejupielādei spēļu resursiem, spēle dara visu tās pilnvaras sākt iespējamos spēlētājus pie nepareizas pēdas.


Šajā situācijā vislabākā izvēle ir piedodoša attieksme: spēlētāji, kuri bauda spēles polarizējošo estētiku, atradīs robotu taktisko RPG. PotK tā saknes stingri iestrādātas TRPG žanrā, un spēle un sarežģītība ir līdzīga Nintendo ilgstošai rokas franšīzei, Uguns emblēma.

Spēlētāji ir pazīstami Uguns emblēma pamanīs līdzības līdzīgi. Spēles kaujas mehānika ir tieša pielāgošana Uguns emblēmaIeroču trijstūris (Lances> Swords> Axes> Lances), savienošanas vienības blakus esošajos kvadrātos rada atbalsta prēmijas, kustība uz režģa un visas pazīstamas žanra skavas ir piemērotas tur, kur tām jābūt.

Uz PotKKredītu, neviena no šīm spēlēm nepadara spēli par klonu vai atvasinātu darbu. Ja kaut kas ir labi, šie pazīstamie mehānismi ir labi īstenoti un to iekļaušana ir pamatota, atspoguļojot žanra labāko praksi. Vienības klases ir arī svarīgs mehāniķis, un dažām klasēm ir pieejami dažādi ieroču veidi, kustības spējas. PotK ir dažas interesantas inovācijas, piemēram, jaunā gunnera klase: tomēr spēles sākumposmā šīs atšķirības parasti nav svarīgas. Gahas formulā ir arī jauns pagrieziens; atkārtotiem ruļļiem uz viena veida gacha būs palielinājušies krituma rādītāji retākām klasēm un rakstzīmēm.

Nāves fantoma ir stabila TRPG žanra pielāgošana mobilajai platformai. Kaut arī stils un stāsts varētu būt domstarpības par dažiem, cietā mehānika un spēļu spēle padara to par vienkāršu nosaukumu, lai ieteiktu žanra fani.

Puzles un pūķi

Citas mobilās spēles cenšas sacensties ar citu pastāvīgu žanru sajūtu, bet gan MISTWALKER Terra kaujas izdodas izjust sevi kā spēli. Lai gan spēle pati par sevi rēķina kā RPG, ir iesaistīti daži pazīstami mehānismi - spēle ir tik unikāli izstrādāta un tik precīzi ieviesta, ka tā prasa zināmu aprakstu.

Galvenais Terra kaujasCīņas notiek 5x8 režģī, kur draudzīgas un ienaidnieka vienības aizņem vienu režģi. Tā vietā, lai pārvietotu gabalus par lielāku karti, šis 40 kvadrātmetru režģis ir visa karte: notiek cīņa, nevis caur izvēlni, bet stratēģiski manevrējot savas vienības, “uzbrūkot no abām pusēm pincera uzbrukumā”, kā sacīja spēle. Ievietojot vienības uz ienaidnieka pretējām pusēm, notiek uzbrukums, un vienību novietošana tieši tā var atslēgt ķēdes uzbrukumus. Pastāvīgā cīņa, lai atbrīvotu ieslodzīto vienības, lai izveidotu optimālu uzbrukumu neaizsargātam ienaidniekam šajā jaunajā mainīgajā kaujas laukā, ir šokējoši intuitīva un saistoša.

Rakstzīmju attīstība nāk no pieredzes cīņā, prasmju apgūšanas un atlases, kā arī darba sistēmas (maksimāli trīs iepriekš atlasītas darba vietas katrai personai). Komandas veidošana ir vienlīdz svarīga, jo ieroču un elementu trijstūri spēlē spēcīgu lomu cīņas efektivitātes noteikšanā.

Visaugstākā līmeņa izpēte no dažiem JRPG visvairāk godātajiem izstrādātājiem, Terra kaujas sniedz ieskatu mobilās spēļu „Labā nākotne”. Tā arī notiek ar vienu no dedzīgākajām domu izraisošajām kaujas sistēmām, kas tehniski atkārtojas, balstoties uz pagriezienu balstītu JRPG ir jauka prēmija. Citas taktiskās RPG var sapņot tikai domas līmenī Terra kaujas prasa, lai spēlētāji to izvietotu.

Godātais pieminējums:

Izdevējs:

Tiem, kas interesējas par citu gachas kustību, un nebaidās doties uz papildu mile, Granblue fantāzija ir vienīgā vieta, kur iet. Universāli atzīta, vizuāli satriecoša, klasiska sistēma ar angļu tulkojumu, ko ieguva katrs puisis Pēdējā Fantāzija dziesma, ko tu mīli, jā, jo īpaši tas, kas ir Nobuo Uematsu, un „spīdošs JRPG piemērs, kas vislabāk izmanto savas jaunās mājas mobilajās ierīcēs,” Granblue joprojām nav nākotnes kā oficiāla atbrīvošana rietumos. Nekļūdieties, tas joprojām ir ieteikums: tas ir tehniski atskaņojams, izmantojot pārlūkprogrammu, un ir vērts spēlēt jebkurā formā.

Tā kā mobilās spēles ieiet viņu pusaudža vecumā, gacha metode nodrošina pievilcīgu veidu, kā pārvaldīt spēļu līdzsvaru, vienlaikus saglabājot augstas kvalitātes mobilos nosaukumus. Piedāvājot daudz rakstzīmju, simtiem stundu satura un sarežģītas spēles, šīs gacha spēles ir dažas no labākajām mobilajām spēlēm. Izmēģiniet tos, pastāstiet draugam un apsveriet to tālāk!

Mobility FAQ

Gacha, ir īss Gachapon, japāņu termins šīm mašīnām. Termina “gacha” lietošana kā stenogramma nāk no mehāniķa atkārtotā ieskatīšanās mobilajās spēlēs no šī pasaules reģiona. Līdzīgu iemeslu dēļ Āzijas attīstītās mobilās spēles sauc par “mobage”.

Šīm spēlēm ir daži mehānismi, kas, lai gan tie ir tradicionāli to vietējā tirgū, gūst labumu no īsa paskaidrojuma.

Izturība

Lielākajai daļai šo spēļu būs izturības mērītājs: tas iet uz augšu ar spēlētāja līmeni, tas ir izsmelts, pieņemot quests, un tas tiek atjaunots laika gaitā, ar (apmaksātiem) vienumiem vai izlīdzinot. Jo lielāks ir pieprasījums / retāks, jo lielāka ir izturība.

Gachas veidi

Reti ir tikai viena veida gacha. Parasti tiem būs trīs galveno veidu kombinācija.

  • Standarta
    • Gacha, kuru jūs plānojat izmantot. Ritināšanai nepieciešami resursi, kas nelielā daudzumā piešķirti pabeigšanai. Šeit esošās vienības retāk sastopamas, un likmes, ar kurām tās izsniedz, ir diezgan statiskas.
  • Notikums Gacha
    • Saistīti ar sezonāliem viesiem un “notikumu” mehāniku, tie parasti izmanto tādus pašus resursus kā standarta tipam. Atšķirība ir tāda, ka var būt pieejamas vairākas specializētas vienības. Augstāka krituma likme dažām vienībām, kas atrodamas standarta baseinā, esošo vienību varianti ar dažādām prasmēm un atsevišķos gadījumos vienībām un vienumiem, kas ir tikai šim notikumam.
  • Draugs Gacha
    • Bieži piesaistīti sociālajam mehāniķim, šie gacha veidi ņem punktus, kas nopelnīti, pievienojot draugus, izmantojot drauga viesa vienības vai līdzīgus zemu izmaksu pasākumus lietotājam. Tā rezultātā, lai gan ir pieejamas retākas vienības, ir gaidāms, ka šī gacha tiek izmantota, lai iegūtu kopīgas vienības, palīgmateriālus un barošanas avotus.

Komandas

Lielākā daļa mobāžu piedāvā spēlētājam līmeņu vai scenāriju kopumu. Lai virzītu stāstu un atbloķētu vairāk jomu un vienību, stāstu quests veido lielāko daļu spēles satura.

Pasākumu uzdevumi un ikdienas uzdevumi tiek piedāvāti kā papildu iespējas, kas dod iespēju iegūt resursus, pieredzi vai priekšmetus, kurus var ņemt vērā galvenajā meklējumos. Notikumu quests tiek pievienoti un noņemti regulāri. Ekskluzīvi priekšmeti un rakstzīmes dažkārt ir atlīdzība par konkrēta veida skaita pabeigšanu.