Šonedēļ Dead or Alive 5: pēdējā kārtā ieradās Steam. Tomēr PC ports šķiet nepilnīgs salīdzinājumā ar konsolēm. Pagājušajā mēnesī netika iekļauta nosaukuma PS4 versija PlayStation Sore. Tajā pašā laikā Xbox One versija cieta no avārijām un nesaderībām ar MAD Catz TE2 cīnīties. Pievienojot mēneša ilgu PC portu aizkavēšanos, ir viegli redzēt montāžas problēmas, ar kurām saskaras nosaukums.
Trūkstošo pazīmju saraksts sākas ar spēli, noslēpumaini izslēdzot divus posmus: Danger Zone un Crimson. Tika arī atzīmēts, ka PC versija, šķiet, ir zaudējusi Soft Engine, kas ir grafikas dzinējs, kas paredzēts, lai mīkstinātu rakstura ādu saskaņā ar Koei Tecmo. Pievienojiet tam Steam sasniegumu trūkumu, Steam Cloud atbalstu un tastatūras pielāgošanu, un šķiet, ka tiek sodīti spēlētāji par to, ka viņi izvēlējās spēlēt datorā, izmantojot konsoli.
Vēl vairāk neskaidrs bija komandas Ninja vadītāju paziņojums, kurā tika prasīts, lai PC modders spēlētu „labā morāle un veidā”. Vēlāk paskaidroja ražotājs Yosuke Hayashi un režisors Yohei Shimbori:
- Mēs nedomājam, ka mūsu vēstījums MCV radītu tik daudz strīdu. Nu, mēģināsim izskaidrot, ko mēs domājam par moduļiem. Pirmkārt, mēs patiešām gribētu, lai jūs saprastu atšķirību starp saturu, ko izveidojam, un saturu (mod) lietotājiem, kas konvertē no tā, ko mēs izveidojām. Tāpat kā mēs jau iepriekš paskaidrojām, mēs uzskatām, ka mūsu pienākums ir aizsargāt mūsu personāžus, jo tie ir attīstītāji, jo īpaši tāpēc, ka radītie moduļi var aizņemt savu dzīvi tādās vietās, par kurām mums nav zināms.
- Jebkuras izmaiņas vai pielāgojumi var ievērojami mainīt pašreizējo spēles tēlu, kā arī ietekmēt sērijas uztveri nākotnē.
- Ja jūs domājat, ka tā ir izvēle un tiesības izmantot datus no spēles brīvi, iegādājoties, jūs varētu nepiekrist mūsu vēstījumam, kas attiecas uz mūsu spēli, “labā morāle un veidā”. Tomēr, lūdzu, ņemiet vērā, ka saturs, ko rada ne tikai spēļu izstrādātāji, bet arī mūzikas komponisti, filmu producenti, animatori uc, ir jāievēro un jāaizsargā tā, lai tie veicinātu viņu intelektuālo īpašību ilgmūžību.
- Protams, kā mēs jau agrāk esam parādījuši, mēs patiesi novērtējam fanu mākslu un ieguldījumu. Mēs patiešām pozitīvi vērtējam šādu ieguldījumu tik ilgi, kamēr mēs uzskatām, ka tas respektē mūsu redzējumu un rakstzīmes. Lai pierādītu, ka DOA5 Last Round pat ir ieviesusi jaunu tērpu sēriju, ko izstrādājuši paši fani.
- Mēs uzskatām, ka šāda veida attiecības starp attīstītāju un viņu faniem ir būtiskas; kā tas liecina par savstarpēju cieņu. Tātad, mēs neesam pret un ir diezgan atvērti, lai pieņemtu lietotāja radītu saturu. Mēs rūpīgi pārskatām visas un visas idejas, kuras mēs galu galā nolemjam publicēt pasaulei.
- Kad mēs runājām par “labu morāli un veidu”, tas bija cerībā, ka mēs varam atrast savstarpēju cieņu ar PC kopienu. Svarīgi ir tas, ka spēlētāji varēs sazināties ar viņu entuziasmu un mīlestību pret savu spēli.
- Pēc tam, kad MCV izlaida mūsu interviju, mēs esam saņēmuši dažus komentārus no PC spēlētājiem, apgalvojot, ka mūsu vēstījums viņus ignorē vai to uztver kā preventīvu rīcību. Lūdzu, nepārprotiet mūsu paredzēto nozīmi. Mēs cienām PC spēlētājus, un tas ir viens no galvenajiem iemesliem, kāpēc mēs esam nolēmuši izstrādāt un izlaist DOA datorā; tāpēc, ka mēs vēlējāmies paplašināt DOA pieredzi ar šo kopienu. Mēs esam priecīgi par pārsteidzošajām iespējām un ceram uz to, kas mūs gaida nākotnē.
- Tieši tagad mēs esam koncentrējušies uz spēles pabeigšanu tā tvaika palaišanai 30. martā. Mēs ļoti smagi strādājam, lai sniegtu pieredzi, kas apmierinās mūsu jaunos datoru cīnītājus. Lūdzu, pārbaudiet DOA5 Last Round, kad tā ierodas. Paldies.
Ņemot vērā pašreizējo stāvokli DOA5 personālajā datorā nevar palīdzēt, bet jūt, ka „Ninja Team” pieprasītais „savstarpējais cieņu” sākas un beidzas ar PC lietotājiem. Lai gan būtu jāuzskata, ka visas kļūdas un trūkstošās iezīmes ir malas; DOA5 var uzskatīt par olīvu zari neatrastos ūdeņos.