Galda spēļu spēlētāji var jums pastāstīt par visu stāstu par savām agrākajām pieredzēm ar galda RPG. Dažādu dažādu spēļu spēlēšana, to sākums plašā vecuma diapazonā, viņi var spinēt savu stāstu par savu pirmo šāvienu, kas ir daļa no episkā, ko iedvesmojuši viņu fantāzijas un zinātniskās fantastikas elki.
Bet cik no šīm spēlēm bija paredzēts bērniem un jauniešiem, kuri ieradās, lai tie tik agri atskaņotu?
Un cik daudzi no viņiem jums ļauj būt pūķis, kas tevi iedvesmoja spēlēt?
Marissa Kelly jautāja par to pašu - un tad viņa devās uz perfektu atbildi - savu jauno spēli, Epiljons- fantāzijas episkā RPG, kas domāta visai ģimenei, kurā visi spēlētāji attēlo jaunus pūķus, kas cīnās, lai glābtu savas mājas, Dragonia, no iejaukšanās ļaunuma.
Kelly ir Magpie Games, indie RPG attīstības kompānijas, kas atrodas Albuquerque, New Mexico, līdzdibinātājs. Pirms vairākām spēlēm tiek finansētas Kickstarter Epiljons, viņa un viņas komanda atkal ir devušās uz pūļa finansēšanas maršrutu - ar fenomenāliem rezultātiem.
Nesen man bija iespēja runāt ar viņu Epiljons un viņas paša pieredze ar spēļu un spēļu attīstību.
Marissa Kelly ir smagi strādājusi, lai spēlētu episko stāstu spēli spēlētājiem, kas ir piemēroti visai ģimenei, un pateicoties dāsnajiem Kickstarter donoriem, viņa darīs tieši to ar Epiljons.
Jessa Rittenhouse: Kickstarter jūsu spēlei Epiljons finansē 1723%. Tas ir diezgan neticami. Vai jūs gaidījāt, ka tas pacelsies?
Marissa Kelly:Es vienmēr cerēju Epiljons lai tas būtu hit, bet nekas nesagatavo jums šādu atbalstu! Mana komanda un man bija gatavs plāni; mēs nezinājām, vai Epiljons būtu hit vai flop. Mēs tikko mēģinājām sagatavoties visām dažādajām iespējām, lai mēs varētu piedāvāt lielisku spēles versiju. Galu galā es esmu taisnība pār pieciem mēnešiem ar to, cik satraukti visi ir Epiljons.
JR: Kickstarter videoklipā jūs pieminējāt, ka esat izlaidis spēles arhkānu versiju GenCon 2014 Epiljons: Drake Edition, un atgriezeniskā saite, ko saņēmāt no tā, ir iekļauta spēles pilnajā versijā. Ko, jūsuprāt, bija vissvarīgākā atgriezeniskā saite, ko saņēmāt no tiem, kas spēlēja spēli?
MK: Bija tik daudz lielisku atskaņotāju, un katrs komentārs to ņēma vērā. Ja spēle padarīja kādu sajūtu zināmā veidā, es gribēju zināt. No paša sākuma es esmu mēģinājis izveidot atvērtu vidi, kas ļauj spēlētājiem veidot pasauli un noteikt, kāda ir pūķa sabiedrība, smaržo un jūtas. Bet viens no svarīgākajiem atgriezeniskās saites bitiem, ko es regulāri saņēmu (vienā vai citā formā) bija, cik pozitīvi cilvēki jutās par mehāniku, kas iekļāva to, kā I domāja, ka pūķa sabiedrībai jābūt strukturētai.
Šāda veida atgriezeniskā saite man deva pārliecību veidot spēcīgu sistēmu, lai spēlētāji varētu izpētīt Dragonia iztēles un provokatīvos veidos, vienlaikus sniedzot tiem atbalstu, kas nepieciešams, lai to veiksmīgi paveiktu. Pārejas, piemēram, “stāvot līdz vecākam pūķim”, kļuva nozīmīgākas, kamēr kustības, ko es domāju, man vajadzēja, piemēram, „kaujas tumsā” veida krita. Bija lieliski zināt, ka cilvēki gribēja, lai mana Dragonia versija tiktu cepta spēles centrā.
In Epiljons, jums ir jābūt pūķiem, kurus esat vienmēr mīlējis redzēt grāmatās un filmās.JR: Epiljons ļauj spēlētājiem spēlēt kā pūķi, nevis cīnīties pret viņiem. Lai gan tas nav unikāls jūsu spēlei, tas ir diezgan reti - kāpēc jūs izvēlējāties šo konkrēto leņķi?
MK: Koncepcija radās kaut kur no manas mīlestības pret pūķiem un episkiem fantāzijas stāstiem Gredzenu pavēlnieks. Es vienmēr gribēju vairāk uzzināt par pūķiem šajās pasakas un kur viņi nāca. Es biju skumji, ka pūķi, piemēram, Smaug, vienmēr bija tikai… nelietis.
Man patīk arī tādas spēles kā Spyro kas ļauj spēlēt pūķus kā galvenās rakstzīmes. Es neredzēju, ka jebkurā vietā galda rotaļlietās es spēlēju, tāpēc es domāju, ka būtu kārtīgi veidot savu sistēmu šādai spēlei. Par laimi, Apocalypse World dzinējs bija lieliski piemērots tam, ko es gribēju darīt ar pūķiem!
JR: Ko jūs jūtaties visvairāk, kas nosaka jūsu spēli, izņemot citas fantāzijas tēmu RPG?
MK: Kad es izveidoju iestatījumu Epiljons Es centos atstāt iespēju spēlētājiem veidot pasauli, un katru reizi, kad spēlēju vai dzirdu kādu rakstīt, es vienmēr esmu izpūsts ar radošiem un iztēles pūķiem, kad spēlētāji ieņem spieķi. Patiesībā es domāju, ka viens no iemesliem, kāpēc spēlētāji cīnās tik grūti, lai aizstāvētu zemi no Tumsa, ir tāpēc, ka tā ir viņu zeme!
Laipni lūdzam Dragonia, kur gan bērni, gan pieaugušie var spēlēt jaunā pūķa daļu vai drake, strādājot ar pārējo sajūgu, lai glābtu savu pasauli.JR: Ar arvien vairāk cilvēku spēlē spēles, piemēram Dungeons & Dragons nekā jebkad agrāk, tā vairs nesaņem stigmu, ko tā reiz darīja, un arī cilvēki māca savus bērnus spēlēt, bet noteikumi ir mazliet sarežģīti maziem bērniem. Jūs esat teicis, ka jūsu spēle ir veidota, ņemot vērā ģimenes - kaut ko nevar teikt par daudz vairāk pazīstamu RPG. Kāds vecuma diapazons bija paredzēts spēli? Vai bērnam vienmēr bija mērķis izveidot spēli? Ja jā, tad kāpēc? Ja nē, kas mainīja jūsu prātu?
MK: Tas bija liels lēmums, lai es apņemtos izstrādāt Epiljons jaunam pieaugušajam (YA) auditorijai. Sākotnējais dizains netika veikts ar YA auditoriju, un es biju gatava padarīt šos pūķus dzīvus graudainus, traģiskus un maģiskus, bet kaut kas nebija gluži darbīgs.
Vecāki un draugi vērsās pie manis par to, kā viņi bija sajūsmā Epiljons būt spēle, ko viņi izmanto, lai iepazīstinātu savus bērnus ar galda spēlēm! Galu galā tā vienkārši noklikšķināja. Es kādu laiku mēģināju uzmācīties mehāniķos un sapratu, ka es tiešām cīnījos ar kādu fikciju, kas patiešām padarīja spēli dziesmu!
JR: Lai gan tas ir bijis mana pieredze, ka tur ir tik daudz sieviešu, kas spēlē galda rotaļlietas, jo ir vīrieši, kas to dara, tomēr dažiem cilvēkiem joprojām ir pārsteiguma sajūta, ka sievietes var baudīt šīs spēles - un kaut arī tas notiek retāk nekā tā agrāk, dažas sievietes joprojām tiekas ar atklātu nolaidību vai pat naidīgumu, ko izraisa vīrieši, kad viņi izrāda interesi spēlēt galda RPG. Ne tikai jūs tos atskaņojat, bet tagad esat izveidojis, un izcilais Kickstarter panākums norāda uz pārsteidzošu pieprasījumu pēc jūsu produkta. Vai jūs kādreiz esat saskārušies ar ikvienu, kas domāja, ka kā sieviete nevajadzētu spēlēt vai pat spēlēt šāda veida spēli? Ja jā, kā jūs reaģējāt?
MK: Man teica (tik daudz vārdos), ka man nav pietiekami, lai man piederētu spēļu kompānija, palaist spēles vai dizains citiem cilvēkiem, kas tiek uztverti nopietni spēļu kopienā. Man bija jāizdara sava spēle. Sākumā tas šķita patiešām biedējoši, bet, kad es sāku ļaut manām idejām, es atklāju, ka manā smadzenēs es biju pūķi, kas ir gatavi lidot un darīt burvju un glābt Dragonia.
Es patiešām nelietoju nevienu personu, kas apgalvo, ka man nevajadzētu būt spēlēm vai projektēšanai. ”Kas tas ir? 1920. gados? Es gribētu daudz vairāk tērēt enerģiju, ko es izmantotu cīņā ar viņiem, lai padarītu lieliskas spēles.
Marissa Kelly nav laika naysayers. Pēc vairākām veiksmīgām Kickstarters citām spēlēm viņa risina problēmas, kas saistītas ar Epiljons galvu.
JR: Epiljons izskatās, ka tas jau šausmīgi populārs - gluži kā spalvas jūsu vāciņā, tā sakot. Ko jūs domājat, ka jums ir nākamais? Vai jūs turpināsiet paplašināt spēli, vai arī jūs domājat, ka veicat citu?
MK: Kickstarter kampaņas panākumu dēļ mēs jau plānojam publicēt lielu papildmateriālu ķekaru, kas iespiests Drakonijas enciklopēdijā. Papildus, Epiljons arī sasniedza savu mērķi kļūt par Creative Commons ikvienam, kurš vēlas kaut ko satriekt no tā (bezmaksas vai komerciāls). Man ir daudz citu spēļu, ko es labprāt vēlētos (daži jau darbos), tāpēc es esmu satraukts, lai pārietu uz savu nākamo projektu, kad mēs izpildīsim visu, sākot no Epiljons vēlāk šogad.
Viens no projektiem, par kuriem es esmu satraukts, lai turpinātu darbu Epiljons ir Bluebeard līgava. Esmu strādājis ar Whitney “Strix” Beltrānu un Sarah Richardson citā „Apocalypse World” kapā, kas stāsta par zilganzāģi caur viņa jaunās līgavas acīm. Viena no tām ir feministiska sieviešu lomas izpēte šādos stāstos un viena daļa vajājamais mājas spēle! Meklējiet vēl kādu publisku darbu šajā gadā.
JR: Kas ir bijis jūsu lielākais izaicinājums, strādājot Epiljons? Kā jūs to pārvarējāt?
MK: Es domāju, ka milzīgs izaicinājums indie spēlēm ir tas, ka autoriem ir jābūt lieliskiem dizaina, rakstīšanas, mārketinga, ražošanas, mākslas, režisēšanas uc jautājumos. Un, lai gan es esmu ļoti labs dažās no šīm lietām, es neesmu tik labs citos , bet es pārvarēju šīs problēmas, pateicoties maniem entuziasmajiem faniem un tāpēc, ka man bija komanda, kas man palīdzēja.
Man bija intervijas un dzīvās spēles, neraugoties uz to, ka es biju kamerā tāpēc, ka Man bija cilvēki, kas man atgādināja, cik svarīgi ir viss. Mūsu atjauninājumi un lapa izskatās lieliski, jo tajā ir vairāk nekā viena acu kopa. Inovācijas tiešām radās no kopīgu pieredzes izbūves un to, ka cilvēkiem ir jāatsakās no jaunām, aizraujošām iespējām sasniegt cilvēkus.
JR: Citas galda RPG ir izveidotas PC spēlēs ar dažāda līmeņa panākumiem. Vai vēlaties redzēt Epiljons kā video spēli, kādu dienu?
MK: Tas būtu patiešām foršs, un es noteikti to spēlēšu!
Kā jau teicu, viena no manām lielākajām iedvesmām bija Spyro the Dragon. Es atceros, ka esmu tik satraukti, kad Cynder kļuva par spēlei raksturīgu raksturu. Es saglabāju, lai nopirktu vienu videospēli, par kuru es zināju, kur es varētu spēlēt meitenes pūķi! Iepriekšējā spēlē viņa bija nelietis, un es mīlēju spēlēt kā kick-butt dāma pūķis ar tumšu pagātni. Tāpēc es vēlētos redzēt vairāk videospēļu, kur tas varētu notikt!
Marissa Kelly kopā ar Marku Trūmeni ir Magpie Games līdzdibinātājs. Lai uzzinātu vairāk par Epiljons, apmeklējiet viņas Kickstarter lapu. Lai apskatītu dažas citas viņas spēles, apmeklējiet MagpieGames.com.