Bijušais Ubisoft un EA Exec vadīja Google Stadia spēļu nodaļu

Posted on
Autors: Judy Howell
Radīšanas Datums: 25 Jūlijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Novembris 2024
Anonim
Working on the Stadia Team: How Google Does Gaming
Video: Working on the Stadia Team: How Google Does Gaming

Līdztekus Google ierēdnim Stadia paziņojums un kontrolieris atklāj šodien GDC 2019, uzņēmums arī atklāja, ka tas ieiet vēl citā arēnā: spēļu attīstība. Tā kā vairums spēļu platformu neizdodas pēc palaišanas bez spēļu bibliotēkas, paziņojums nāk par mazu pārsteigumu.


Lai vadītu šo jauno nodaļu, kas vērsta uz sākotnējo spēļu izstrādi Stadijai, Google ir izmantojusi Jade Raymond, kurš iepriekš strādājis Electronic Arts un, iespējams, vēl vairāk, Ubisoft vairākos Assassin's Creed spēles un oriģināls Skatīties suņus.

Pagājušajā nedēļā Google paziņoja, ka Raymond pievienosies saviem darbiniekiem kā viceprezidents, bet turpināja atklāt savu oficiālo lomu līdz šodienai.

Galvenajā sarunā Raymond runāja par savu nostāju un to, ko viņa cer sasniegt, norādot, ka viņa ne tikai strādās, lai sniegtu pirmās puses spēles Stadia pakalpojumam, bet viņa arī cieši sadarbosies ar citiem izstrādātājiem, lai “atveidotu jauno spēļu paaudze, "un" visas "asiņošanas malas Google tehnoloģija", kas tika ieviesta partneru studijām.

Diemžēl ne Raymond, ne kāds no citiem GDC prezentācijas dalībniekiem nesniedza informāciju par kādu no nosaukumiem, kas pašlaik tiek izstrādāti Stadia, vai kādas studijas varētu strādāt ar Google tehnoloģiju.


Tāpat kā ar jaunumiem par pakalpojumu un kontrolieri, mums būs jāgaida līdz šai vasarai, lai uzzinātu vairāk informācijas par studiju, lai gan Google apstiprināja, kādi interneta ātrumi ir vislabāk Stadia straumēšanai.