Saturs
Pēc desmitgades attīstības, daudziem kavējumiem un to, kas zina, cik daudz Final Fantasy XV ir jāmaksā dažu dienu laikā. Lielākā daļa no spēles demonstrācijām un priekšskatījumiem tiek saņemti pozitīvi, un tiem ir daudz solījumu. Tas varētu būt ļoti stabils un patīkams JRPG un spēcīgs atgriešanās formā Square Enix pēc mazāk nekā zvaigžņu Final Fantasy XIII triloģija. Ir daudz buzz un hype ap to, un es zinu, ka daži cilvēki būs ātri uzņemt.
Es? Man noteikti nav nodoma to atskaņot kādu laiku.
Atvainojiet, King Regis, bet man ir jābūt godīgam.
Ir daži iemesli, kāpēc es jūtos šādā veidā. Dažas no tām ir balstītas uz baumām un dzirdēm par daudzajiem kavējumiem, kas liek domāt, ka spēle vēl nav pilnībā pabeigta, kā sākotnēji bija paredzēts. Pat ja tās ir tikai baumas, joprojām ir dažas satraucošas pazīmes FFXVSatraucoša attīstība, un ir grūti pateikt, cik gatava un pabeigta spēle būs.
To nenozīmē tieši absolūti absurdi DLC plāni. Lai gan man nav nekādu problēmu ar tādām lietām kā multiplayer co-op paplašināšanās DLC, dažas no pārējām sadaļām liek domāt, ka nepabeigtais saturs tiek atkārtoti pievienots. Galu galā, bāzes spēle neļauj jums spēlēt kā neko citu kā vadošo rakstzīmi Noctis, un, lai gan tas nav gluži problēma… fakts, ka katram citam rakstzīmei būs DLC paketes, kas ir iespējams spēlēt savā epizodē, šķiet, šķiet dīvaini man.
Apvienojiet to ar citām spinoff spēlēm Kingsglaive filmu, un šajā projektā iemetamais mārketinga un naudas apjoms? Kopumā tā uzskata, ka Square Enix mēģina padarīt milzīga multimediju franšīze beidzās FFXV. Tas ir diezgan daudz identisks tam, ko viņi darīja FFXIII, bet, kad šai spēlei neizdevās iegūt pozitīvu uzņemšanu, spinoff spēles tika klusi noraidītas, lai tās nebūtu saistītas. Man jums to atgādināt FFXV sākotnēji bija paredzēts būt vienam no tiem?
Man tas tiešām vienkārši jūtas. Šajā grozā viņi izmet milzīgu skaitu olu, bet mēs pat neesam spējuši pilnībā redzēt un novērtēt paša groza kvalitāti. Es drīzāk izveidoju franšīzi no tā, kas jau ir izrādījies veiksmīgs, jo, ja kāda iemesla dēļ FFXV tas neatbilst gaidītajam - labi, tas varētu būt katastrofa ne tikai pašai spēlei, bet arī Square Enix visai nākotnei.
Es to nevēlos pateikt FFXV ir slikta spēle. Tas vēl nav beidzies, kā es varu zināt? Es tikai saku, ka es nekad neticu hype un nevēlos pieņemt spriedumus, kamēr informācija un atgriezeniskā saite man nebūs pieejama. Pretējā gadījumā jūs nonākat tādās situācijās kā cilvēki Neviena cilvēka debesis vai Varens Nr. 9. Par šo virsrakstu es vienkārši plānoju gaidīt un bide manu laiku.
Turklāt, neatkarīgi no tā, cik labi Final Fantasy XV ir, tas būs grūti spiest saskaņot noziedzīgi ignorētu JRPG, kas jau ir un ir fantastisks.
Varoņu leģenda: aukstā tērauda takas
Nihon Falcom spēles nekad nav bijušas lielā mērā iespaidotas Rietumos, iespējams, tāpēc, ka tikai dažas no tām faktiski tika lokalizētas un izlaistas pirms pēdējiem gadiem. Entuziasti tos var zināt par Ys sērijas, kas ir lielisks (kaut arī izaicinošs) KPPG. Nesen nesen tika nosaukts cits viņu nosaukums Xanadu Next tika atkārtoti izlaists Steam. Bet man vissvarīgākais panākums ir bijis ilgstošs Varoņu leģenda sērijas.
Ja vārds izklausās pazīstams, jūs, iespējams, esat redzējuši spēli Ceļi debesīs uz Steam un PSP. Iestatīt tajā pašā sērijā un tajā pašā pasaulē, Ceļi debesīs jūtas un spēlē līdzīgi Aukstā tērauda takas, un ir pilnīgi vērts savu laiku. Ar fantastisku stāstu, spožām rakstzīmēm un stabilu spēļu sistēmu tā būs viena no labākajām pieredzēm, kādas var būt JRPG ventilatoram, kā arī tā turpinājums. Tas ir ļoti ieteicams no jūsu patiesi.
Tas arī rada jautru akronīmu. Padomā par to.
Aukstā tērauda takastomēr tas ir jaunāks atbrīvojums, un tas tika faktiski izveidots kā labs ieejas punkts Varoņu leģenda sērijas. Ne visas spēles līdz šim ir izlaistas ārpus Japānas, bet katra stāsta loks lielā mērā ir iekļauts dažādās tās pašas pasaules daļās. Tikai dažus izsmalcinātus mezglus vai atsauces uz citiem nosaukumiem netiks izlaisti, salīdzinot ar svarīgākajām zemes gabala detaļām. Kā tāds tas ir veidots tā, lai jūs varētu pāriet pa labi Aukstā tērauda takas bez nepieciešamības izrakt citus nepārvertētus nosaukumus.
Tātad, kas ir Aukstā tērauda takas?
Iedomājieties, kādas ir galvenās JRPG koncepcijas, kuras vārītas līdz to tīrākajai formai un pēc tam rafinētas kaujas sistēmā un pulētas, līdz tas spīd. Tad paņemiet gandrīz jebkuru citu JRPG apkarošanas koncepciju un atkārtojiet šo procesu, kamēr jums nav smieklīga funkciju tīkla. Kaut arī piedāvājumā nav nekas īpaši jauns, ir pietiekami daudz savstarpēji savienotu sistēmu ar daudz sarežģītību, kas prasa, lai jūs saprātīgi spēlējat.
Piemēram, katrai rakstzīmei ir virkne unikālu spēju, ko sauc par amatniecību. Tie prasa izmantot CP, ko jūs saņemat no citām darbībām cīņā vai no mīļotājiem. Rakstzīmes arī var būt aprīkotas ar dārgakmeņiem, kas tiem piešķir burvju mākslu, kas izmanto EP. Šie dārgakmeņi var arī dot pasīvās sekas vai stats palielinās, lai jūs varētu pielāgot savas rakstzīmes, lai jūs varētu strādāt, lai gan jūs to vēlaties.
Bet tas vēl nav viss. Ir arī dažādi statusa efekti un buferi / debuffs, kurus var izmantot arī, un kuriem visiem ir plašs lietojumu klāsts. Spējām ir arī elementāras piederības, tāpēc, izvēloties mērķus, tas ir jāpatur prātā. Ne tikai tas, bet arī rakstzīmju ātrums un darbības laiki ietekmē arī lietas - ātrākas rakstzīmes kļūst daudz biežākas, un jūs varat izmantot uzbrukumus, kas kavē vai aizkavē ienaidnieku, lai nopirktu vairāk laika. Jums pat ir līdzeklis, ar kuru var pagriezt pagriezienu ar rakstzīmi, lai veiktu Super Craft. Un pat turnīru izvietošana spēj dot pasīvus mīļotājus vai dziedēt tikai, lai dotos pareizajā laikā.
Vai man vēl ir jūsu uzmanība? Uz virsmas sistēma izskatās diezgan vienkārša, bet ir tik daudz darba daļu, kas ātri kļūst par a teorētisko sapņu sapnis. Un šeit es pat nepieskarosim katram kaujas un pielāgošanās elementam. Tas ir vienkārši viens no visdziļākajām kaujas sistēmām, kuras esmu jebkad saskārusies, un pat visvienkāršākās un vienkāršākās cīņas joprojām var apdraudēt jūs, ja neveiksiet gudri.
Kas patiešām padara to Varoņu leģenda sērija, kas ir ikoniska, ir vispārēja prezentācija pasaules dizaina, rakstīšanas, skaņas un mūzikas ziņā.Vai es minēju, ka ir ne mazāk kā desmit dažādas atskaņojamas rakstzīmes spēlē, katrs ar savu unikālu statistiku un amatniecību? Jūs varat izmantot tikai četrus vienlaicīgi, bet jūs varat ātri tos ieslēgt un izdzēst uzreiz, lai labāk izmantotu savas stiprās puses. Bez tam, rakstzīmju pāri var tikt cīnīti, lai piešķirtu papildu prēmijas un papildu uzbrukumu iespējamību.
Turpinās jūsu rīcībā esošo funkciju un taktiku saraksts. Bet tā kā tas viss ir pakāpeniski ieviests un labi izskaidrots, tas nekad nejūtas pārāk milzīgs un kļūst diezgan dabisks.
Tātad kaujas sistēma ir fantastiska, kas ir jebkuras labas JRPG mugurkauls, bet tā nav pat labākā daļa Aukstā tērauda takas. Kas patiešām padara to Varoņu leģenda sērija, kas ir ikoniska, ir vispārēja prezentācija pasaules dizains, rakstīšana, skaņa un mūzika. Iespējams, ka tā nav grafiski satriecošā lieta, ko jūs kādreiz redzēsiet - pat PS3 versija ir uzlabota pieslēgvieta no PS Vita galu galā, bet viss pārējais, kas pārsniedz šo, ir nevainojams.
Nihon Falcom skaņu komanda ir neapšaubāmi viņu spēcīgākais punkts, un viņu skaņu celiņi vienmēr ir visaugstākie. Aukstā tērauda takas nav atšķirīgs, ar plašu piemērotu melodiju klāstu, kas vienmēr atbilst viņu situācijai, vai tie ir mazi izpētes toņi vai uzkrātās kaujas tēmas. XSEED veiktā lokalizācija un balss darbs arī ir ļoti augstas kvalitātes angļu valodā, un gandrīz visas rakstzīmes ir labi darbojušās.
Un tā ir arī laba lieta, jo jūs ātri nāksiet mīlēt šīs rakstzīmes vairāk nekā tikai cīņas iemaņas. Spēles rakstīšana un būvēšana pasaulē ir nevienlīdzīga, un, kamēr manā dzīvē esmu spēlējis daudzas RPG, ir ļoti maz, kas mani ir iegādājušies kā ieguldījuši un pievienojuši Aukstā tērauda takas.
Zemes gabals sāk izklausīties nedaudz stereotipiski anime, un galvenais varonis Rean ierodas militārajā akadēmijā un ātri tiek piesaistīts eksperimentālai speciālajai vienībai. Arī displejā ir daudz rakstzīmju arhetipu, piemēram, noble noble, klusais negodīgais veids, pārāk saprātīgais sieviešu klases prezidents… bet tas aizņem tikai īsu laiku, pirms šie arhetipi ir rūpīgi atstāti malā w.ir izstrādātas un interesantas rakstzīmes.
Es domāju arī labi attīstītu. Redzēt, spēle notiek gandrīz Persona- laikietilpīgs laiks starp nedēļas un nedēļas lietām. Jūs līdzsvarosiet savas skolas dienas ar lauka braucieniem, kas, ņemot vērā to, ka apmācība ir militāra vienība, parasti kļūst par misijām, jo zemes gabals turpinās. Šajos lauka braucienos parasti ir noteiktas klātbūtnes rakstzīmju konfigurācijas, kas ļauj tām būt savām zemes gabaliem un attīstības lokiem.
Ticiet man, kad es saku, ka viņi visi dara. Ikviens spēlei piemērots raksturs izpaužas kaut kāda veida attīstībā, un vairāku mēnešu laikā no zemes gabala jūs uzzināsiet vairāk par viņu personībām, vēsturi un mērķiem. Šie ir neticami pilnveidotas rakstzīmes ka absolūti nevajadzētu spriest pēc to seguma, un rakstīšanas kvalitāte ir fenomenāla.
Tas, kas viss ir patiesi iespaidīgs, ir tas, ka šī rakstīšana attiecas ne tikai uz atskaņojamo žurnālu, bet arī uz katru rakstzīmi spēlē. Ir absolūti milzīga lieta, un pat akadēmijas studentiem, kas nav jūsu klasē, ir vārdi, personības un iezīmes, kuras jūs ieradīsiet. Tātad arī jūsu skolotāji. Tātad arī rakstura ģimenēm. Tātad arī nelielas NPC, kas laiku pa laikam parādās vairākās misijās tikai ar providence vai tāpēc, ka pasaule mainās.
Aukstā tērauda takas ir absolūts videospēļu rakstīšanas brīnums. Zemes gabals ir milzīgs, valsti aptverošs notikumu kopums, kas izpaužas vairāku mēnešu un mēnešu laikā no spēles laika, un katram simbolam - gan draugam, gan ienaidniekam - ir sava loma, ko jūs vēlētos uzzināt. Ir pagriezieni, kurus dažkārt var redzēt, bet jūs joprojām cietīsiet smagi. Rakstzīmes, kuras jūs norakstāt kā garlaicīgas vai neinteresantas, kļūs par jūsu iecienītākajām rakstzīmēm videospēļu vēsturē. Tas, protams, notika ar mani.
Tātad, ar lielisku zemes gabalu, pasaules ēku, kas ir otrā neviena, daži no visvairāk ticamiem rakstiem, ko jebkad rakstījuši, un fantastiska kaujas sistēma, kas izveidota kā patiesi iedvesmojošs muzikālais rezultāts. Aukstā tērauda takas ir pieredze kā neviens cits.
Nu, labi, tur ir citi; Aukstā tērauda takas 2 tikko nāca klajā nesen, kas ir tiešs pirmās spēles notikumu turpinājums, un tas ir vairāk kā tā paša spēles otrais akts, nevis turpinājums. Un atcerieties, kā es par to runāju Ceļi debesīs? Nu, tas pats spīdošs komentārs attiecas arī uz šo apakšsēriju, un, tā kā tie ir izvietoti vienā un tajā pašā pasaulē, rakstzīmes un notikumi, kas šķērso, ir tikpat konsekventi un labi rakstīti kā pārējie.
Diemžēl, es zinu ļoti maz cilvēku, kas spēlēja šīs spēles. Es nopirku pirmo Auksts tērauds spēle uz impulsu tikai tāpēc, ka es to redzēju veikalā un neskaidri atpazinu sērijas nosaukumu, tomēr es beidzot iegādājos to, kas var būt tikai mana gada spēle. Varbūt tas ir tāpēc, ka tas tika izlaists PS3 un PS Vita, kas šajā brīdī nav nozīmīgi. Neatkarīgi no iemesla, viņi tiek noziedzīgi nepietiekami novērtēti, un es esmu uzdevums izplatīt vārdu par viņiem.
Tātad tas ir galvenais iemesls, kāpēc es nesaņemu Final Fantasy XV. Neatkarīgi no tā, cik tas ir labs, man šķiet ļoti maz ticams, ka es augšu kā pievienojies un apmierināts ar to, jo es biju abiem Aukstā tērauda takas spēles. Man nav nekādu problēmu ar gaidīšanu un redzēt, kā jauns izlaišanas pannas, kad man jau ir pilnīga pilnība, ir viegli pieejamas.
Ja jūs meklējat stabilu JRPG pieredzi, kas ir garantēta kā augsta kvalitāte un kas atbilst visām cerībām, neprasot DLC sezonas biļeti, tad meklējiet Varoņu leģenda sērijas. Es apsolu, ka jūs to nenožēlosiet.
Erebonia gaida.