FF14 ekonomikas fiksēšana

Posted on
Autors: Florence Bailey
Radīšanas Datums: 24 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 16 Maijs 2024
Anonim
The Best Add-ons/Plugins You Can Get - FFXIV
Video: The Best Add-ons/Plugins You Can Get - FFXIV

Saturs

Pirms kāda laika mēs ierosinājām dažus soļus, ko Square Enix varētu veikt, lai palīdzētu labāk cīnīties pret reālu naudas tirgotājiem (RMT) to neticami populārajā MMO, Final Fantasy XIV: atdzimšanas reāls (FF14). Šonedēļ mēs risināsim vienu no citām problēmām FF14: traks un nestabilā ekonomika.


Līdzsvarotas MMO ekonomikas nozīme

Stabila virtuālā ekonomika var neizklausīties kā aizraujošākā lieta, bet tā ir ļoti svarīga. Spēles ilgums nozīmē, ka spēlētājiem bieži ir jāatrod veidi, kā radīt ilgtspējīgu ienākumu no spēles valūtas. Tas ļauj spēlētājiem plānot iegūt vēlamos priekšmetus, piedalīties gala spēlē, vai vienkārši parasti ir nedaudz vairāk brīvības darīt to, ko viņi vēlas.

Ja ekonomika nav sabalansēta, tā var atstāt spēlētājus neapmierinātus, aizstājot spēles progresēšanu garenai sasmalcināšanai. Sliktākajā gadījumā spēlētāji var atstāt spēli sliktas ekonomikas dēļ. Lietas, kas var izjaukt ekonomiku, ir RMT vai pat izmaiņas un / vai jauna satura.

Tas ir grūts darbs, lai līdzsvarotu MMO ekonomiku: līdzsvarotas ekonomikas radīšana un uzturēšana aizņem daudz smaga darba un mazliet laika. Bet tas nav neiespējami.

Problēma ar FF14 ekonomiku

Galvenais stūrītis FF14 ekonomika ir tirgus vieta. Spēlētāji var pārdot līdz 20 individuāliem vai skursteņiem citiem spēlētājiem par jebkuru cenu, ko viņi vēlas. Un tajā ir problēma: tirgus ir tik brīvs, ka tas nav palīdzējis stabilizēt ekonomiku kopš palaišanas.


Jūs varētu uzskaitīt kaut ko par konkrētu cenu, un tad citi spēlētāji, kuri vēlas ātrāk pārdot, uzskaitīs to pašu preci par zemāku cenu. Tad sākas sacensības uz leju, rupji devalvējot objektu. Ir zināms, ka 24 stundu laikā vērtība ir samazinājusies par vairāk nekā 90%. Tas var notikt bez diskriminācijas, izraisot neloģisku rezultātu, piemēram, artefaktu bruņu (AF) un gala spēles priekšmetu, kas pārdod mazāk nekā pamata iesācēju rīki. Tas ir kaut kas tāds, kas izmisīgi nepieciešams, lai spētu uzplaukt un spēlētājiem gūt labus panākumus.

Fiskālā apziņa: daži risinājumi

Cenrādis

Tas ir kaut kas tāds Final Fantasy XI (FF11) nav. Katru reizi, kad uzskaitāt objektu (-us) izsoles namā, jums tiek iekasēta maksa, kas aprēķināta par cenu, kuru vēlaties pārdot. Ja vēlaties atiestatīt cenu, jums ir jānorāda prece, jāatjauno tā par jauno cenu un jāmaksā vēlreiz. In FF14, spēlētāji var mainīt savu priekšmetu cenu bez soda, padarot to viegli zemāku par zemāko cenu. Uzskaites maksas ieviešana ļautu spēlētājiem rūpīgāk domāt par to, ko viņi patiešām vēlas uzskaitīt un cik daudz.


Vienīgais negatīvais aspekts ir tas, ka, tērējot naudu, lai nopelnītu naudu, dažreiz var būt pārdoti spēlētāji ar vērtīgiem priekšmetiem, bet kuriem nav naudas, lai tos faktiski pārdotu: visbiežāk kairinošā ironija.

Minimālās un maksimālās cenas

Tas, iespējams, būtu visefektīvākais veids, kā palīdzēt stabilizēt ekonomiku. Nosakot minimālo un / vai maksimālo cenu, spēlētāji nevar sacensties pret 1 gil, un arī cenas nevar pārsniegt; piemēram, inflācija, ko izraisījuši RMT, izmantojot "robotus", lai iegūtu monopolstāvokli priekšmetam (- iem) un virzītu cenas.

Taču pastāv problēma par minimālo vai maksimālo cenu, kas rada pārāk patvaļīgu, kas ir īpaši noderīga, ņemot vērā ekonomiku FF14 serveri ievērojami atšķiras.

Risinājums būtu balstīt šīs minimālās un maksimālās cenas uz spēlētāju saraksta standarta novirzēm. Standarta novirze ir statistisks aprēķins, kas apzīmē diapazonu ap vidējo, kur atrodas lielākā daļa vērtību. 68% no parauga vērtībām atrodas šajā robežās (+1 un -1 standarta novirzes no vidējā), dodot visprecīzāko vērtību visbiežāk atspoguļotajām vērtībām.

Piemēram, iedomājieties, ka preces vidējā cena bija 6000 g. Ņemot vērā visu šī posteņa pašreizējo un vēsturisko sarakstu cenu, iedomājieties, ka standarta novirze ir 500 g. Tāpēc 68% no visiem sarakstiem būs no 5 500 līdz 6 500 g.

Ja SE to regulāri pārrēķinātu, tas nozīmētu, ka spēlētājiem joprojām būtu absolūta kontrole pār ekonomiku. Cenas joprojām var pieaugt vai pazemināties spēlētāju darbības dēļ, bet daudz pakāpeniskāk, dodot daudz labākas iespējas stabilizēties.

Vienīgais jautājums, kas varētu rasties, ir to, kā aprēķināt jauno vienību minimālās un maksimālās cenas. Tas tiek ātri atrisināts, ļaujot spēlētājiem uzskaitīt vienumus par to, kādu cenu viņi vēlas, kamēr nav pietiekami daudz datu, lai iegūtu dažas stabilas standarta novirzes.

Vai mēs esam pārāk pārsteidzīgi?

"Saraksta maksas noteikšana un / vai minimālo / maksimālo sarakstu cenu noteikšana ir daudz dzīvotspējīgāks risinājums nekā. T laissez-faire.'

Mazāk par sešiem mēnešiem, FF14 ir ļoti jauns MMO. Teorētiski ekonomika var labi nokārtoties bez papildu iejaukšanās, bet ļoti ilgu laiku. Ar jaunu saturu un RMT darbību pastāvīgi apdraud FF14 ekonomiskā stabilitāte, iekļaušanas maksas noteikšana un / vai minimālo / maksimālo iekļaušanas cenu noteikšana ir daudz dzīvotspējīgāks risinājums nekā. t laissez-faire.

Lai iegūtu vairāk informācijas par FF14, apmeklējiet www.finalfantasyxiv.com.