Saturs
Kad Grzegorz Miechowski, 11 bitu studijas dibinātājs un izpilddirektors, birojam saņēma rakstu ar nosaukumu "Viens gads ellē", tas radīja radošu vētru dev komandā. Rakstā par cilvēku, kurš Bosnijā 90. gadu laikā izdzīvoja militārajā triecienā, kalpoja kā impulss veikt turpmākus pētījumus par mūsdienu aplenkuma izdzīvošanas stāstiem, kas veicina viņu spēli Šis Mīnu karš.
Atšķirībā no jūsu tipiskās AAA spēles, kas koncentrējas uz karu, Šis Mīnu karš ignorē militāros kaujiniekus un tā vietā pievērš uzmanību ne-karavīriem, civiliedzīvotājiem, kas tikai mēģina nokļūt karojošajās kara zonās. Tā kā tuvākā es biju militārajā aplenkumā, es pēdējo reizi skatījos Red Dawn (oriģināls) es devos Šis Mīnu karš beta veidošana, nezinot, ko gaidīt.
Pirmā lieta, kas mani skāra, kad sākās spēle, bija starkā grafika. Lai spēle būtu jūtama pēc iespējas reālāka, visas iesaistītās rakstzīmes ir balstītas uz foto-īstiem cilvēkiem, un ka drūma realitāte spīd pret pamestu aizmirstās ēkas fonu, ko jūsu rakstzīmes izsauc mājās.
Nav kara apmācības
- un līdz ar to nebija apmācības, lai izskaidrotu spēli man pēc pirmā atvēršanas. Ņemot vērā, cik garlaicīgas apmācības sadaļas var būt šajās dienās, es atklāju, ka virziena trūkums ir svētība. Bez pārāk lielām problēmām es atklāju, kā izlaupīt, notīrīt šķembas un izmantot savu darbagaldu. Tas viss, vienlaikus skaitot stundas līdz tumsai, kad manas rakstzīmes varētu brīvi izpētīt ārpasauli drošāk.
Iztvaikošana naktī ir viens no svarīgākajiem spēles aspektiem. Bez koka, detaļu vai pārtikas jūsu dienas aktivitāšu apjoms ir ļoti ierobežots, un jūsu rakstzīmes mirs ātri. Tāpēc katras nakts sākumā jūs varat izvēlēties, kādu rakstzīmi vēlaties izlaist, pamatojoties uz viņu īpašajiem talantiem un objektu glabāšanas iespējām.
Lai gan spēle sniedz jums īsu aprakstu par katru vietu, kas pieejama, jūs nekad nezināt, kādas opozīcijas jūs sastopaties tumsā - vai ko jūs vēlaties darīt, lai iegūtu nepieciešamos priekšmetus.
Tāpat kā lielākā daļa spēļu, kur es varu kontrolēt vairākas rakstzīmes un lēnām veidot bāzi, mans mērķis bija uzvarēt. Man uzvarēt nozīmē, ka visas manas rakstzīmes izdzīvoja, un ka man bija iespēja tos uzturēt siltos un katru dienu. Es izlaupīju māju, kamēr meitene tika izvarota citā istabā, es nozagoju visu pārtiku no vecāka gadagājuma pāris, un, tiklīdz es saņēmu ieročus, neviens nebija drošs.
Pašreizējā situācijā šajā karā nav īsta saikne ar galvenajiem varoņiem
Neskatoties uz rakstzīmju patiesumu (vai es minēju, ka viņi ir modelēti no īstiem cilvēkiem? Tas ir neparasts) Man bija grūts laiks, kad nopietni uztrauca viņu stāvokli. Es ļoti rūpīgi rūpējos par viņu aprūpi - nogalinot vairākas NPC par mana rakstura labklājību, bet nespēju ar viņiem vai viņu dievišķajā stacijā sazināties ar viņiem.
Ar nelielu stāstījumu un ne visai izkoptu bio, es nevarēju sazināties ar Marko, Bruno vai Pavle. The mehānika par manu rakstzīmju kopšanu bija grūti, bet man tas bija svarīgi tikai tiktāl, cik es gribēju "uzvarēt" spēli. Kad es netīšām nogalināju Bruno, kad tika noņemta bīstama vieta, es biju tikai skumji zaudēt viņu, jo viņš varēja pārvadāt lielāko daļu priekšmetu. Īsāk sakot, es nekad neesmu bijis viens no šiem "OMG, KAS VĒL Es daru, ja tas bija?" brīžus.
Tomēr mana emocionālā saikne ar spēli nebija absolūta vienošanās. I bija spēlējot beta versiju Šis Mīnu karš kas nenāca ar pilnu rakstzīmju, atrašanās vietu vai aprakstu. Plus, laupīšanas vietas patiesi liek jums nosvērt visas jūsu iespējas - jautri. Kas jums būtu nepieciešams, gulta vai veids, kā padarīt mēness gaismu?
Kad tas nāk uz leju, Šis Mīnu karš spēlē kā izcilu izdzīvošanas spēli, kas piepildīta ar resursu pārvaldību, izpēti un cīņu. Tomēr kā spēle, kas tiecas piedāvāt nopietnu ieskatu ienaidnieku dzīvē, tas ir īss. Ne visas spēles var būt viss, un es joprojām esmu neticami pateicīgs, ka šī bija tikai jautra.
Ja spēle jums interesē, ievērojiet 11 bitu studijas Facebook, sekojiet spēles veikala lapai Steam vai pat iepriekš pasūtiet to caur spēļu republikām.