Saturs
Kā daļa no Final Fantasy XIV's 2.5. ielāpu, spēlētāji tika atkārtoti ieviesti Odina cīņā jauna izmēģinājuma veidā. Kamēr jaunais izmēģinājums tika prezentēts Fan Festivalā, oficiālā versija nedaudz atšķiras.
Es aptveršu lielākās izmaiņas, kā arī visas citas cīņas mehānikas. Man bija jāpanāk tikšanās ar savu brīvo uzņēmumu, lai beidzot nokļūtu šajā cīņā. Izsauciet Endless Spires uz Excalibur, lai saņemtu palīdzību.
Šis solis sākās nedaudz apšaubāmi. Es aizmirsu, ka mani FC biedri mani izspiež un vāji veda. Tomēr mēs spējam ātri atgūties, bet es galu galā kā off-tank.
Kā pārspēt Odin: stratēģiju
Šī cīņa ir ļoti vienkārša uz galvenā tvertnes, izņemot to, ka Sanngetall nodarbojas ar milzīgu kaitējumu. Reālo darbu veic dziednieki un dps. Šī ir ļoti mobilā cīņa, tāpēc jums vienmēr jābūt gatavam pārvietoties. Šī cīņa ir 100% uz DPS, lai palielinātu to radīto kaitējumu. Lielākā daļa no manām neveiksmēm bija saistītas ar optimālu bojājumu. Viens no padomiem, kas man ir par tvertnēm, ir uzlikt Odin ar sāniem pie sienas, nevis jūsu muguras pie sienas. Tas dos jums vairāk vietas, lai izvairītos no uzbrukumiem
- Sanngetall: Šis uzbrukums skar milzīgus tvertnes bojājumus. Es neesmu pārliecināts, vai tas atdalās citos, kas stāv Odina priekšā, bet es neiesakām to pārbaudīt. Manā Paladīnā šķiet, ka tas saskaras jebkurā vietā starp 2k-6k bojājumiem atkarībā no tā, kādi mīļotāji ir aktīvi un vai daļa no tā ir bloķēta / parried. Dziedniekiem ir nepieciešams pastāvīgi uzturēt galveno tvertni. Šim nolūkam tvertnēm vajadzētu būt rotējošām aizsardzības sistēmām.
- Akmens zāle: Tas ir mērķtiecīgs AoE, kas iznīcina ikvienu, ko tas skāris. Šķiet, ka tas attiecas uz trīs izlases spēlētājiem. Vēlākajās cīņas daļās tas samazina vairākus AoE mērķus katram mērķim.
- Svētku zāle: Plaša AoE, kas nodarbojas ar mērenu kaitējumu.
- Svina zālē: Nejauša vairāku mērķu AoE, kas palēnina ikviena trāpījumu. Tas attiecas arī uz viduvējiem bojājumiem.
- Valknut: Īss intervāls AoE, kas centrēja apkārt Odin, kas nodarbojas ar mērenu kaitējumu tiem, kuri ir nonākuši.
- Gagnrath: Straujās līnijas AoE uzbrukumi, kas skar mērenus bojājumus un trāpīt spēlētājus. Ir divas šīs darbības versijas. Pirmie ir paralēlas līnijas, kas iet no vienas puses uz otru. Otrs ir perpendikulāru līniju pāris, kas šķērso telpas vidū. Kad cīņa notiek, otrs kopums dažkārt sekos pirmajam, tikai nedaudz nobīdītam no pirmā komplekta atrašanās vietas.
- Einherjar: Telpas platums AoE, kas nodarbojas ar lielu kaitējumu un piemēro asiņošanu. Šo asiņošanu var noņemt. Einherjar ir lielā pārmaiņa no Fan Fest versijas. Šajā versijā jūs varētu pārtraukt lietošanu ar klusumu. Tagad neviens no Odina kustībām nav pārtraucams.
- Gungnir: Trīs spēlētāji saņems lielu sarkanu apli ap tiem. Šeit triks ir tas, ka katrs no viņiem noliek savu apli ap kartes malu, nepārklājot lokus vai nometot tos uz citiem spēlētājiem. Tas rada trīs šķēpus. Kamēr šķēpi ir aktīvi, visiem spēlētājiem būs pastāvīga asiņošanas debuff, ko nevar noņemt. DPS ir jānogalina pēc iespējas ātrāk.
- Shin-Zantetsuken: Šis uzbrukums notiek ar taimeri. Es gribu teikt, ka jums ir aptuveni 10-15 minūtes, lai pilnībā izskaustu cīņu. Es neesmu pārliecināts par precīzu laiku. Jūs vēlaties, lai Odin būtu aptuveni 10% HP, pirms viņš sāk šo uzbrukumu, lai dotu jums pietiekami daudz laika, lai viņu nogalinātu. Ja Shin-Zantetsuken izslēdzas, tas vienreiz uzņems visu grupu.
Tas aptver Odina mehāniku. Plašākai 2.5. Satura saturam skatiet manu sarakstu ar FFXIV rokasgrāmatas. Es ceru, ka tuvākajā nākotnē 2.5. Ja jums ir kādi komentāri, jautājumi, bažas vai papildu padomi, noteikti atstājiet tos tālāk sadaļā Komentāri.