FFXIV un resnās zarnas; Syrcus Tower - Glasya Labolas Boss ceļvedis

Posted on
Autors: William Ramirez
Radīšanas Datums: 24 Septembris 2021
Atjaunināšanas Datums: 14 Decembris 2024
Anonim
FFXIV un resnās zarnas; Syrcus Tower - Glasya Labolas Boss ceļvedis - Spēles
FFXIV un resnās zarnas; Syrcus Tower - Glasya Labolas Boss ceļvedis - Spēles

Saturs

Scyrcus Tower ir Crystal Tower stāstu līnijas otrā daļa. Tas ir 24 vīriešu reiss, kurā spēlētāji rindā nonāk Duty Finder. Atšķirībā no četru un astoņu cilvēku gadījumiem, Syrcus Tower prasa milzīgu koordināciju un izpratni. Viens nepareizs solis varētu likt pārējiem 23 spēlētājiem nomirt. Šī rokasgrāmata aptvers otro priekšnieku, Glasya Labolas.


Uzstādīt:

Pirms uzsākšanas ir trīs svarīgas lietas, kas jāizstrādā.

  • Galvenā tvertne
  • Off Tanks
  • Partijas pozīcijas

Galvenās tvertnes un tvertnes ir pamata veselais saprāts. Galvenā tvertne būs atbildīga par Glasya Labolas turēšanu, lai nogalinātu pārējo aliansi. Atkritumu tvertnes ir atbildīgas par to, lai tiktu paņemti konkrēti papildinājumi, lai turētu savas pozīcijas noteiktās pozīcijās. Galvenās tvertnes grupai būs jāizraugās kāds cits, kas to rīkos.

Puses ir novietotas tā, lai tās būtu centrētas uz vienu no trijiem lūku spilventiņiem telpā. Šīs spilventiņi tiek aktivizēti, izpildot noteiktas prasības cīņas laikā. Zemāk redzamais attēls iezīmē lēciena platformas.

Mehānika:

Šajā cīņā, kā arī vairākos AoE uzbrukumos, ir vairākas mehānikas.

AoE uzbrukumi:

Cīņas laikā Glasya regulāri izmanto trīs AoE uzbrukumus: šauru konusu, nejaušu trīs apļa laukuma mērķi un lielu loku uzbrukumu, kas centrēts uz sevi. Šie uzbrukumi ir viegli novēršami.


Primārā mehānika:

Ir dažas lietas, kas piedalās šīs cīņas primārajā mehānikā. Pirmais ir maksas mērītājs, kas atrodas Duty detaļu augšpusē. Pilns skaitītājs ir slikta ziņa aliansei, skaitītājs aizpilda no tukšiem, kas savieno Glasju ar noteiktiem mērķiem cīņā. Šie mehānismi atkārtojas, līdz Glasya nomirst.

Clockwork Wright:

Pirmais mērķis. Tie papildina nārstošanu ar purpura AoE apli ap tiem, kā arī saiti, kas tos savieno ar priekšnieku. Triks, lai atvienotu piesietu, ir tāds, ka kāds stāv lokā, kas kļūst imobilizēts, kamēr pārējā alianse nogalina Wright. Ir vairāki no tiem, kas uzkrājas uzreiz, un tie nārsto aptuveni 60-70% HP.

Pēc noteikta laika vai Wrights tiek nogalināti, Glasya pārceļas uz istabas centru, lai nodotu telpu plašu AoE. Šajā laikā kaudze uz jūsu partijas ceļa punktu. Atkarībā no uzlādes līmeņa uzlādes mēraparātā šis uzbrukums var izraisīt alianses bojājumus. Pēc tam, kad uzbrukums izzūd, divi apļa disku objekti sāk pārvietoties pa istabu, izvairoties no tiem, jo ​​tie būs smagi bojāti ikvienam, ko tie skāra.


Clockwork Squire:


Tieši tur nonāk cisternas. Sešas pīlāri veidojas ap istabu, trīs uz lēciena paliktņiem un pārējie trīs vienmērīgi starp tiem. Pīlāri, kas nav uz lāpstiņu paliktņiem, piesaistīsies Glasyai, uzlādējot skaitītāju. Tajā pašā laikā 3 Clockwork Squires nārsta, pārvietojot tos starp jūsu ceļa punktu un pareizo piesieti noņems saiti no Glasya un izveidos savienojumu ar lēciena paliktni caur Squire. Tas ļauj lādēšanas spilventiņu uzlādēt.

Pēc tam, kad visi trīs Squires ir bloķēti, izmantojiet lēcienu, lai izvairītos no plaša uzbrukuma telpai. Pīlāri nārstos uz katra mazā apļa, kas nonāvēts ceļā uz apli, kas jūs aizvedīs atpakaļ uz cīņu. Pēc lielā uzbrukuma Glasya nārsta trīs diskveida objektus.

Sekojiet visam iepriekš minētajam, un Glasijai nevajadzētu būt grūti. Labu veiksmi un jautri. Lai iegūtu vairāk rokasgrāmatu, pārbaudiet manu FFXIV rokasgrāmata.