Ekskluzīva intervija ar Patrick Maka & lpar; Maka91 & rpar; & colon; Gamer & komats; sasniegumu mednieks un komats; YouTuber

Posted on
Autors: John Stephens
Radīšanas Datums: 2 Janvārī 2021
Atjaunināšanas Datums: 21 Novembris 2024
Anonim
Ekskluzīva intervija ar Patrick Maka & lpar; Maka91 & rpar; & colon; Gamer & komats; sasniegumu mednieks un komats; YouTuber - Spēles
Ekskluzīva intervija ar Patrick Maka & lpar; Maka91 & rpar; & colon; Gamer & komats; sasniegumu mednieks un komats; YouTuber - Spēles

Kopš tā laika es kļuvu par panākumu medībām, es esmu pievērsusies gidiem un gājieniem, lai palīdzētu man ar visgrūtākajiem sasniegumiem un izaicinājumiem. To darot, es nonācu Patrick Maka ceļveži. Briljanti informatīvi, vienkārši sekot un stāstīt pozitīvā Kanādas balsī; Maka91 video ir kļuvis labi ievērots sasniegumu medību kopienā, nopelnot viņam vairāk nekā 70 000 abonentu pakalpojumā YouTube.


Man nācās sazināties ar viņu, lai es varētu mazliet vairāk uzzināt par cilvēku, kurš atrodas aiz mikrofona; un tas bija virs mēness, ka Patriks bija pietiekami spiests uzstādīt savus intervijas jautājumus viņa ļoti aizņemtajā grafikā.

Pirmkārt, es jautāju Maka par sevi, viņa izcelsmi ar spēlēm un to, kā tā ir ietekmējusi viņa dzīvi.

Mans vārds ir Patrick Maka; Polijas imigranti dzimuši un audzējuši Toronto, Kanādā. Es esmu 24 gadus vecs un sācis spēlēt ļoti jaunā vecumā, atpakaļ dienās DOOM un Duke Nukem datorā, Pīļu medības un Super Mario par NES, kā arī Pokemon sarkans un Tetris uz Gameboy. Šīs bija manas spēles ar spēļu spēlēm, un kopš tā laika es neesmu apstājies, jo videospēles ir regulāra manas ikdienas dzīves sastāvdaļa. Spēles sākās kā vienkāršs veids, kā nogalināt laiku un kopš tā laika ir kļuvis par aizbēgšanu un veidu, kā atpūsties. Video spēles man piedāvā daudz dažādu mērķu, lielā mērā atkarībā no spēles. Dažas spēles, kuras es spēlēju, lai atpūstos, dažas spēles, kuras spēlēju, lai jautri pavadītu kopā ar draugiem, bet citas spēles, kuras esmu spēlējis konkurētspējīgi.


Maka ir vislabāk pazīstama ar savām rūpīgajām un padziļinātajām vadlīnijām, tāpēc es gribēju zināt, kā viņš nonāca medību sasniegšanā, kādu spēli viņš vispirms medīja un kāda bija viņa mīļākā spēle līdz 100%.

Es neatceros, kā es nonācu medību sasniegšanā, bet tas bija diezgan drīz pēc tam, kad iznāca Xbox 360. Mani pirmie sasniegumi bija Perfect Dark Zero un Projekts Gotham Racing 3. Pirmo reizi atceros spēli, kas faktiski mainīja manus spēļu paradumus, 2005. gada 31. decembrī, kad es atdeva savu Xbox 360 pār drauga māju. Mēs nolēmām spēlēt Need for Speed: visvairāk vēlas tikai, lai pārspētu pēdējo priekšnieku un atbloķētu visus spēles sasniegumus. No šī brīža tiešām nebija atskatīšanās.

Tad es pievienojos xbox360achievement.org, tagad xboxachievements.com, un sāku kļūt par kopienas daļu; t.i., sasniegumu medības un veicināšana citu cilvēku priekšā. Kopiena, kā arī mana vieta tajā, kopš tā laika ir mainījusies un ārkārtīgi pieaudzusi, un vienmēr būs liels, īpašs hardcore spēlētāju bāze, kas veltīta sasniegumiem.


No viņa augsta līmeņa gamerscore ir skaidrs, ka Maka ir spēlējusi vienu tonnu spēļu un ilgi pavadījusi medību sasniegumus. Es jautāju, vai tas kādreiz kļuva garlaicīgi, un, ja tā, tad kāpēc viņš turpina to darīt?

Brutāli godīga atbilde ir jā. Dažreiz prāta-numbingly garlaicīgi. Lai gan es reiz spēlēju tādas spēles kā Hannah Montana gamerscore, pēdējos pāris gados esmu pārslēdzis pārnesumus un fokusējusies un nesasniedzu medības, kā es reiz darīju. Jūs neredzēsiet mani tiešsaistes lobistos, kas palielinās sasniegumus, un jūs neredzēsiet, ka es tērē 10 stundas spēlē, kas man nepatīk, lai pabeigtu pēdējo sasniegumu. Tomēr jūs redzēsiet mani spēlējot ID @ Xbox spēles, vai vienkārši nespēlēties ar spēlēm, piemēram, spēlēm Halo 5, Rainbow Six Siege un Ģitāras varonis. Esmu sapratis, ka spēļu medības spēlēs, kas mani neinteresēja, nav jautri, un tas negatīvi ietekmēja manas spēles. Cik aizņemts es veidoju YouTube saturu par sasniegumiem, pēdējā lieta, ko es gribu darīt, ir pavadīt savas stundas, spēlējot kaut ko un ienīstot katru minūti.

Daudzām spēlēm tas ir patiesi nepatīkams sasniegums. Es biju ieinteresēts redzēt, kā Maka nodarbojās ar visnopietnākajiem un nomāktajiem spēļu sasniegumiem.

Es tiešām nekad nejūtos vilšanās sajūtu attiecībā uz sasniegumiem. Attiecībā uz patiešām smagajiem, es neizbēšu no mana ceļa, ja es tiešām mīlu šo spēli. Tajā brīdī tā kļūst par jautru izaicinājumu sīki mājas darbi. Attiecībā uz garajiem un smalkajiem, tas pats noteikums attiecas. Ja tā ir spēle, kas man patīk un rūpējas par to pabeigšanu, es izbaudīšu šo spēli, lai nevēlos sūdzēties vai justies neapmierināti. Pretējā gadījumā es, iespējams, to neatskaņos.

Pozitīvākā gaismā es tomēr būtu interesanti dzirdēt par Maka mīļāko sasniegumu medību brīdi.

Ir bijuši daži neaizmirstami piemēri, bet tie, kas joprojām ir vislielākie maratona sasniegumi Izmēģinājumi HD un Long Road Ahead sasniegums. t Guitar Hero III. Spēļu pabeigšana, piemēram, Forza Motorsport 5, Killer Instinct un ScreamRide bija arī jautri sasniegumi. Es atceros sajūtu, ka, pabeidzot tās, es jutu pārliecinošu atvieglojumu sajūtu, zinot, cik grūti tās ir un cik maz cilvēku nonāk tur. Patlaban lielākā daļa jautrības, kas man ir sasniegta medību laikā, ir tad, kad es straumētu twitch.tv/maka91productions un spēlējot spēles kopā ar visiem pārsteidzošajiem cilvēkiem tērzēšanā. Tas ir tikpat jautri kā iegūt dažus no šiem crazy sasniegumiem.

Kā jau iepriekš minēju, Maka ceļveži ir noderīgi un populāri rīki. Ar tik daudziem viņa ceļvežiem, kas skāra tūkstošiem un simtiem tūkstošu viedokļu, es jautāju, kas bija galvenais, lai viņa video būtu tik populārs.

Tas ir grūts atbildēt. Es vēlos, lai es to zinātu, jo tas man videi padarītu daudz vieglāku, bet, manuprāt, sarežģītā atbilde ir tāda, ka nav neviena video popularitātes atslēga. Ja tu mani pirms 4 gadiem jautāja par maniem videoklipiem, es gribētu šaubīties, ka viņi to darītu, bet ar vairāk nekā 20 miljoniem kopīgu viedokļu viņi ir daudz vairāk nekā manas cerības.

Daži faktori, kas noteikti palīdzēja, bija fakts, ka guvu diezgan agru sākumu ceļvedī, kad telpa vēl bija diezgan jauna. Man bija zināms arī sasniegumu kopienā, kas man deva zināmu ticamību. Es arī vienmēr cenšos panākt vislabāko saturu. Es negribēju tērēt cilvēku laiku ar slikti rediģētiem videoklipiem vai ļoti gariem komentāriem. Es turpināju uzlabot savu saturu gadu no gada, līdz es izveidoju savu kanālu līdz pat šodienai. Es vienmēr esmu teicis, ka smaga darba aizstāšana nenotiek, un tā ir tālu. Sajaucot ar laiku un laimi, varēju nokļūt tur, kur es esmu.

Visbeidzot, es jautāju par Maka nākotnes plāniem YouTube un Twitch, un vai viņš redzēja šīs iespējas kā ilgtermiņa karjeras iespējas.

Mani nākotnes plāni ir turpināt tieši to, ko es daru, lai turpinātu padarīt video saturu lielāku un labāku. Es ceru, ka turpināšu veidot videoklipus pakalpojumā YouTube, saglabājot aktīvo plūsmu Twitch, visi strādājot ar manu gamerscore un iesaistoties kopienā. Man nav noteikti konkrēti mērķi, bet es esmu ļoti satraukts par dienu, kad sasniedzu 100 000 YouTube abonentu, un es varu pieprasīt šo YouTube plāksni. Es zinu, ka, tiklīdz es sasniegšu šo mērķi, man būs acis, kas nākamo.

Attiecībā uz YouTube kā ilgtermiņa karjeras iespēju; Es ceru, ka tā būs. Internets ir jauns, un šīs telpas vienmēr mainās un attīstās, bet, kamēr es varu to darīt, es turpināšu to darīt. Par laimi ar tādām vietnēm kā Patreon un tiešu atbalstu skatītājiem, YouTube ir kļuvis par iespēju man koncentrēties uz pilnīgu uzmanību, un es domāju, ka tas turpināsies tik ilgi. Tas ir visgrūtākais un visnopietnākais darbs, ko esmu jebkad paveicis, bet arī visvairāk atalgojot, un darbs, kas mani padarīja par laimīgāko, tāpēc es plānoju turpināt šo ceļu.

Vēlreiz paldies Patriksam par to, ka tā sniedza padziļinātu ieskatu viņa dzīvē un darbā. Jūs varat atjaunināt visus savus videoklipus, parakstoties uz savu YouTube kanālu. Jūs varat arī sekot viņam uz čivināt un pārbaudīt viņa Twitch plūsmas.