Ekskluzīva intervija un kols; Matt Mocarski un komats; Wildstar mākslas direktors

Posted on
Autors: Marcus Baldwin
Radīšanas Datums: 20 Jūnijs 2021
Atjaunināšanas Datums: 19 Decembris 2024
Anonim
Ekskluzīva intervija un kols; Matt Mocarski un komats; Wildstar mākslas direktors - Spēles
Ekskluzīva intervija un kols; Matt Mocarski un komats; Wildstar mākslas direktors - Spēles

Saturs

Šajā intervijā Matt katru dienu sniedz mums informāciju par to, ko viņš dara par Wildstar. Būtībā viņš izlemj, kas ir spēlēs un kas nav. Viņš arī saņem daudz darba pie piekabēm un Dev Speak video, kas nāk klajā ar skriptiem un tādiem.


Matt arī dod mums savas domas par to, kāpēc viņi ir nolēmuši par Wildstar mākslas stilu. Tas dod viņam daudzas citas tēmas, kas nonāk mākslas stilā, piemēram, humora un stāsta izjūtas.

Šī humora piemērs apskatiet tālāk redzamo videoklipu:

Satura dizains

Visbeidzot, lielākā daļa diskusiju ir par to, kā projektēšanas process darbojas attiecībā uz satura atšķirībām. Piemēram, atrodoties PvP scenārijā, apkārtne ir daudz mazāk svarīga, jo jūs esat tik koncentrēts uz pretinieku, nevis uz apkārtni. Zonai, kur galvenais mērķis ir izlīdzināt apkārtni, ir ļoti svarīgi.

Kara laukumi

Tas izraisīja diskusiju par kara laukumiem, kur Matt norādīja, ka viņi uzskata, ka karaspēks ir PvP vērsta mājokļu sistēma. Kā jau tagad, sīkāka informācija par to ir klasificēta.


Intervija Marks Teilors AKA Kungs Hammer no Guild Umbra

Filmu un rediģēja Brian Schaaf AKA Rothalack, GameSkinny personāla redaktora redaktors