Saturs
- Adam Rosser: Šajā posmā, cik labi tas būs integrēts EVE Visumā?
- AR: Vai tas ir viens no jaunajiem ĶKP stiprumiem? Fakts, ka viņiem ir šīs komandas, kas tām ir pieejamas, lai tās varētu pārorientēt, lai risinātu tādas lietas kā [DUST] 514, lai risinātu tādas lietas kā Valkyrie, tagad, kad tās ir lielākas par to, ka ir Reykjavikā?
- AR: Vēl viens jautājums, kas rezonē ar ĶKP faniem, kurus es zinu, ir tur, un pāris puiši, ar kuriem es runāju - vai jūs vēl esat izvēlējies savu vārdu?
- AR: Pēdējam jautājumam ir jābūt dedzinošam jautājumam daudziem cilvēkiem. Vai jums ir skaidrs priekšstats par to, kad cilvēki tiešām varēs spēlēt šo lietu?
[Otrā daļa no mūsu transkripcijas EVE: Valkyrie Izpildproducents Owen O'Brienintervija ar BBC Radio Adam Rosser. Izlasiet pirmo daļu šeit.]
Adam Rosser: Šajā posmā, cik labi tas būs integrēts EVE Visumā?
Owen O'Brien: Tas ir ... Es domāju, ka tas ir iestatīts EVE Visumā, ja redzat to, ko es domāju, tāpēc tas izskatās pazīstams cilvēkiem ... ir EVE fani. Pašlaik mēs koncentrējamies uz spēli: spēle, mehānika, pieredze. Mēs neesam pārāk nobažījušies par to, kā tas iekļaujas plašākā EVE pasaulē. Tas ir kaut kas, ko mēs vēlamies darīt tālāk, taču mēs galvenokārt vēlamies pārliecināties, ka galvenās pieredzes un piespiedu cilpas ir tādas, lai cilvēki varētu izbaudīt pieredzi - un tad tas var attīstīties par plašākām lietām EVE visumā.
AR: Vai tas ir viens no jaunajiem ĶKP stiprumiem? Fakts, ka viņiem ir šīs komandas, kas tām ir pieejamas, lai tās varētu pārorientēt, lai risinātu tādas lietas kā [DUST] 514, lai risinātu tādas lietas kā Valkyrie, tagad, kad tās ir lielākas par to, ka ir Reykjavikā?
OO: Esmu bijis uzņēmumā tikai divas nedēļas, tāpēc es nevaru runāt pārāk detalizēti, bet es esmu ļoti pārsteigts, ka viņi varēja kaut ko darīt, kas, kā jūs teicāt intervijas sākumā, būtībā bija projekts, kas radies no puišu grupas aizraušanās brīvajā laikā, atzina, ka viņiem ir kaut kas tāds, ka viņiem ir zibens pudelē, un viņiem bija elastība un vīzija, lai dotu viņiem nepieciešamos resursus un augt komandu un faktiski padarīt kaut ko pilnīgāku ar to.
Tāpēc es domāju, ka tas ir apliecinājums CCP vadībai, ka viņiem ir šāda vīzija un elastība, lai reaģētu uz iespējām, kad tās rodas. Ne visas organizācijas to var izdarīt.
AR: Vēl viens jautājums, kas rezonē ar ĶKP faniem, kurus es zinu, ir tur, un pāris puiši, ar kuriem es runāju - vai jūs vēl esat izvēlējies savu vārdu?
OO: Man ir, jā. Es to darīju vakar, patiešām, ... Es nesaku jums to, kas tas vēl ir.
AR: [Nepatika] Ah, tāpēc jūs to nepaziņojat?
OO: [smejas]
AR: Pēdējam jautājumam ir jābūt dedzinošam jautājumam daudziem cilvēkiem. Vai jums ir skaidrs priekšstats par to, kad cilvēki tiešām varēs spēlēt šo lietu?
OO: Īsā atbilde ir „jā”, bet tagad es nevaru iedziļināties specifikā. Īsa atbilde - un tas ir viss, ko mēs šobrīd dodam - ir tas, ka mēs kaut ko izlaidīsim 2014. gadā. Tātad nākamajā gadā.
AR: Tas nav tik ilgi jāgaida patiešām, vai ne?
OO: Tas nav, tas vispār nav.
[Intervijas beigas]
Lai noķertu Ādamu Spēle ieslēgta iezīme otrdien, 17. vietā, 2205 austrumu ASV laikā (trešdien, 19. 0305 GMT), noskaņojiet uz augšu visu nakti BBC Radio 5 Live on no 2000. gada ASV (0100 GMT).
Rediģēt (18/09/13): pilna Spēle ieslēgta segmentu Nomodā visu nakti šeit var apskatīt 7 dienas (sākot no 02:05:00). Kā arī diskusija par EVE: Valkyrie, J.J. Abrama domas Star Trek video spēles un pārskats par Lost Planet 3.
Adam Rosser intervija ar Owen O'Brien ir pieejama Soundcloud ierakstā: