Saturs
- Jauns stratēģiskais komponents
- Jauna bāzes un karavīru vadības sistēma
- Taktiskā lēmumu pieņemšana ir daudzveidīgāka
- Grūtības līmenis
XCOM 2, turpinājums ļoti veiksmīgajai XCOM - Enemy Unknown, oficiāli tiks izlaists 2016. gada 5. februārī. Spēle notiek 20 gadus pēc notikumiem Enemy Unknown un turpina stāstījumu par cilvēci, kuru ārzemnieki uzvarēja.
Jaunais maksājums notiek lēcienā stāstījuma izteiksmē un paplašina kampaņas nozīmi. Šoreiz tas nav tikai abstrakts uzdevumu kopums, bet gan īsts stāstījums ar spēcīgām rakstzīmēm.
Spēles apmācības daļu nevajadzētu izlaist pat tad, ja uzskatāt sevi par ekspertu, jo tā iepazīstina jūs ar pilnīgi jaunu svarīgu spēļu mehānismu un gabalu ierīču komplektu.
XCOM 2 ir pārsteigumu pilns, tāpēc ir svarīgi zināt, ko no tā gaidīt.
Jauns stratēģiskais komponents
Ārvalstniekiem ir izdevies - viņi kolonizēja Zemi, izveidoja masveida propagandas sistēmu un ievietoja visu zem organizācijas ADVENT bannera.
kas notika ar XCOM? Tagad tā ir pilnīga pretestības vienība, kas plāno gāzt svešzemju režīmu. Viņi dzīvo bijušajā svešzemju kosmosa kuģī „Avenger” XCOM kur viņi vēlas un nodibina attiecības ar citām rezistenci grupām.
XCOM uzzinās, ka ārvalstniekiem ir slepens projekts, kas nāk - Avatar. Ja ārvalstnieki to darīs, tas būs misijas beigas, tāpēc jums nekavējoties jārīkojas: iznīcināt svešzemju rūpnīcas, nolaupīt galvenās rakstzīmes, nozagt aprīkojumu utt.
Tajā pašā laikā ADVENT rīkosies pret jums un jūsu sabiedrotajiem. Viņi regulāri sagrauj sabiedroto partizānu bāzi tādās misijās, kas atgādina Terror Sites Enemy Unknown. Turklāt ārvalstnieki pastāvīgi strādā pie jauniem nāvējošiem ieročiem, kas tiks efektīvi izmantoti pret jums.
Tātad, kā redzat, no stratēģiskā viedokļa galvenais mērķis šeit ir palielināt savu ietekmi visā pasaulē un darīt visu iespējamo, lai nepieļautu, ka ārvalstnieki slēpj savu slepeno projektu.. Plašākā kartes zona, uz kuru jūs varat nosegt, jo lielāka iespēja, ka jums būs jāpanāk sava misija.
Protams, tā kā jūs izveidojat vairāk kontaktu ar arvien pieaugošo sabiedroto skaitu, jo vairāk jums būs jāceļo un jātērē resursi, bet šis tīkls ir absolūti būtisks. XCOM 2.
Jauna bāzes un karavīru vadības sistēma
Iepriekšējā maksājumā jums bija jāizrakt telpas pazemes bāzē, bet XCOM 2 jūsu direktīva ir attīrīt ārvalstnieka kuģi. Viņi ir vairāk nekā duci, bet vissvarīgākie ir pētniecība, kas paredzēta jauniem ieroču un svešzemju trofeju veidiem, un inženierzinātnes, kurās tiek radītas visas jaunās iekārtas.
In XCOM 2 jūs nevarat vienkārši nolīgt vairākus karavīrus vai zinātniekus, šoreiz jums ir jāmeklē tie, un tas nav viegls uzdevums. Uz pamatnes būs daudz darba, un katrs apkalpes loceklis spēlēs neatņemamu tās dzīves cikla daļu. Gadījumā, ja uz klāja nav pietiekami daudz cilvēku, jūsu attīstība un pētniecība apstāsies.
Spēlē ir piecas karavīru klases un nav apakšgrupu. Klases nosaukumi varētu būt mainījušies, bet ne to mērķi. Piemēram, uzbrukuma vienības tagad sauc par Rangeriem, bet tās abi specializējas ciešā cīņā. Medicīniskā atbalsta karavīri tagad tiek saukti par speciālistiem, kuri var arī manipulēt ar maziem droniem.
Tomēr ir viena jauna klase - Psi Operators, kas specializējas pioniskajās pilnvarās.
Visu veidu karavīriem ir papildu spējas, ko spēlētāji var izvēlēties un virzīt savu rakstzīmju attīstību vai nu agresīvās vai atbalstošajās lomās.
Taktiskā lēmumu pieņemšana ir daudzveidīgāka
Iznīcināšana tagad spēlē lielu lomu jūsu taktiskajā spēlēšanā. Jūs varat burtiski iznīcināt jebkuru ēkas daļu un radīt īstu postu iekšā. Tas dod jums daudz izvēles par to, kā vēlaties vērsties pie misijām.
Arhitektūra kopumā ir kļuvusi sarežģītāka un sniedz jūsu rakstzīmēm vairāk iespēju slēptuvēm un citām taktiskām ierīcēm. Tas pats attiecas uz ainavām, tāpēc ne vairāk plakanie lauki, bet tā izskatās kā partizānu paradīze ar daudzām iespējām slepeni ieskaut savus ienaidniekus.
Tas viss nedrīkst būt pārsteigums XCOM 2 izmanto procesuāli ģenerētas kartes, tāpēc jūs nevarēsiet atrast divas identiskas vietas visā spēlē.
Vēl viens milzīgs taktiskais elements spēlē ir pioniskas spējas. Tos visur izmanto ārvalstnieki, kas demonstrē visas prāta kontroles varenības. Tātad, jums būs jāmeklē veidi, kā spēlēt apkārt.
Pēdējais, bet ne mazākais komponents ir RNG. Jā, jums joprojām ir jārisina neprecizitātes šaušanas laikā, bet XCOM 2 jums ir vairāk iespēju. Piemēram, jūs varat izvēlēties lielāku izredzes uzvarēt ienaidnieku, bet ar mazāku kaitējumu, tad uzņemieties risku un pilnībā palaist garām.
Grūtības līmenis
XCOM 2 ir daudz grūtāk nekā Enemy Unknown, kas, salīdzinot, ir diezgan vienkārša spēle. Tomēr tas nav tik grūti kā Garais karš mod, kas reizēm bija vienkārši absurds. Bet jūs redzēsiet dažus jaunās spēles modifikācijas elementus, kas visvairāk iedvesmoja izstrādātājus.
Turpinājumā jums ir jātiek galā ar tik daudzām lietām globālajā kartē, ka dažreiz tas šķiet nepanesams. Papildus tam, spēle nepārtraukti atgādina jums, ka ADVENT progress ir neapturams, un jums tagad ir jādara kaut kas par to.
Tas spēlē arī lielu lomu spēles atkārtojamībā. Ja jūs nolemjat, ka viss notiek nepareizi, varbūt vēlaties sākt visu. RNG un procesuāli radītās pasaules neparedzamība garantē, ka jaunais atskaņošanas process būs pilnīgi atšķirīga pieredze.
Daži spēlētāji to noteikti novērtēs, bet citi to nedarīs. Jebkurā gadījumā, ja ārvalstniekiem būtu viegli pārspēt, viņi nekad nevarētu iekarot visu planētu.
Vai jūs sagaidāt XCOM 2 būt par labāko spēli šajā sērijā? Koplietojiet savu viedokli tālāk sniegtajā komentāru sadaļā.