EVE Online's Secret Sauce: Pay to Play or Play to Pay (PLEX)

Posted on
Autors: Florence Bailey
Radīšanas Datums: 28 Martā 2021
Atjaunināšanas Datums: 7 Maijs 2024
Anonim
EVE Online's Secret Sauce: Pay to Play or Play to Pay (PLEX) - Spēles
EVE Online's Secret Sauce: Pay to Play or Play to Pay (PLEX) - Spēles

Saturs

One of the jewels in EVE Online's MMO crown is undoubtedly the player-driven economy. This fully realised and completely mind-boggling exchange of in-game assets is the holy grail of any online game which provides an auction house or similar facility.


EVE's economic gameplay is fundamentally woven into the fabric of the game, with practically every item, ship, weapon and module found in-game manufactured by players, from materials farmed by players. Every dockable space station (of which there are thousands) is capable of stocking player goods to market. As the economy evolves, local and regional marketing hubs have naturally developed, with Jita 4-4 becoming the largest.

The entire process of EVE gameplay is a cycle of creation and destruction with the economy at its centre. The balance of in-game currency, ISK (InterStellar Kredits rather than Icelandic Krona) is controlled through the careful management of gameplay ISK faucets and ISK sinks, all under the watchful gaze of CCP's resident economist, Dr. Eyjólfur Guðmundsson.

Zelta biļete

Šīs plaukstošās, hiperaktīvās ekonomikas centrā atrodas PLEX sistēma. Šīs pilota licences EXtensions ir spēļu žetoni, kurus var atpirkt 30 dienu laikā. Tie ir iegādājami ar ISK no spēlētāju tirgus vai ar reālā pasaules naudas līdzekļiem no CCP, radot elegantu sistēmu, kurā naudas bagāti, laikietilpīgi spēlētāji var finansēt savu EVE spēli, pārdodot iepriekš iegādāto PLEX spēles laikā un laika ziņā bagāto, naudas nabadzīgie spēlētāji var strādāt spēles ietvaros, lai izveidotu līdzekļus, lai nopirktu PLEX, lai izpirktu, tādējādi spēlējot par brīvu.


Tā ir vienkārša, bet gudra sistēma, kas darbojas ikvienam, vienlaikus apdraudot nelegālos reālā naudas tirgotājus (RMT). PLEX sistēma bija esošā ETC (EVE laika koda) mehānisma pilnveidošana un tika ieviesta 2008. gada novembra Quantum Rise paplašināšanā. Ir vērts atzīmēt, ka saskaņā ar EVE blogera un CSM pārstāvja sniegtajiem datiem Ripard Teg, Quantum Rise, bija atbildīgs par lielāko pēcpievienošanās abonenta pieaugumu un visefektīvāko abonentu saglabāšanu EVE paplašinājumu vēsturē. Protams, paplašināšanās parādīja citu saturu, bet PLEX noteikti ir bijusi nozīmīga.

Neatkarīgi no tā, vai tā ir sistēma, ko var pārstādīt citos MMO ar reālu efektivitāti, ir bijis iemesls dažām diskusijām blogosfērā un ārpus tās. Sekojot gaidāmajam abonementam balstītajam MMO Wildstar ir CREDD sistēmas iekļaušana šķiet salīdzināma ar EVE PLEX, taču, kā norāda The Nosy Gamer ("Wildstar neievēro EVE tiešsaistes uzņēmējdarbības modeli"), pamatā esošās mehānikas ir atšķirīgas. Vēl ir jāskatās, vai šāda sistēma var darboties bez nobrieduša tirgus, lai to atbalstītu.


ĶKP slepenās mērces rakstu saraksts

  • 5 Sastāvdaļas no EVE Online slepenās mērces
  • Bezmaksas paplašinājumi
  • Spēlētāji kā saturs
  • Unikālās klientu attiecības
  • Maksāt spēlēt vai spēlēt, lai samaksātu (PLEX)
  • Attīstošā smilšu kaste
  • MMO izvēlne nākotnei?